Поэтому я работаю над игрой, в которой актер перемещается пользователем в сетке, и если пространство, в котором пользователь пытается переместить актера определенного типа, тогда его можно переместить. Сетка состоит из класса, который я знаю, работает под названием PGrid, поэтому сетка выполнена из...
29 май 2014, в 16:53