Предположим, я хочу отобразить пирамиду в Direct3D. У меня есть следующие вершины в моем вершинном буфере: Vertex vertices[] = {
{XMFLOAT3(+1.0f,0.0f,+1.0f),(const float*)&Colors::Green},
{XMFLOAT3(+1.0f,0.0f,-1.0f),(const float*)&Colors::Green},
{XMFLOAT3(-1.0f,0.0f,-1.0f),(con...
21 дек. 2013, в 07:26