Я пытаюсь найти способ отслеживать произвольную точку в x, y, z после применения преобразований. Что-то вроде этого glTranslated(0,2,4);
glScaled(3,4,5);
glTranslated(2,4,5);
glRotated(24,0,1,0);
point = Point(3,4,2)
printf ("the point is now in %f,%f and %f",point.x,point.y,point.z);
Я ...
30 июнь 2014, в 05:05