Добрый день, я пытался создать систему вроде skype с точки зрения групп convo, вступать в группу и общаться с другими пользователями, которые были в сети только внутри этой группы, проблема заключается в том, что я не знаю, как я мог бы разделить этот чат комнаты в несколько и сделать их независимыми друг от друга только с одним сервером
В целом, я пытаюсь использовать несколько чатов с одним сервером, сохраняя один журнал чатов в чате и умея его читать
Текущий код у меня работает только как 1 общая чат-серверная сторона сервера:
static void Main(string[] args)
{
Socket newSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Ip);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000);
newSocket.Bind(endPoint);
newSocket.Listen(10);
Console.Write("Waiting...\n");
while (true)
{
Socket auxSocket = newSocket.Accept();
ThreadLab a = new ThreadLab(auxSocket);
Thread novaThread = new Thread(new ThreadStart(a.Connect));
novaThread.Start();
}
}
Класс ThreadLab:
private Socket socket;
static int nmrUsers = 0;
static int indice;
static Socket[] listaSockets = new Socket[10];
static ArrayList listaUtilizadores = new ArrayList();
public ThreadLab(Socket s)
{
socket = s;
listaSockets[indice++] = s;
}
public void Connect()
{
IPEndPoint aux = (IPEndPoint)socket.RemoteEndPoint;
Console.Write("Client " + aux.Address.ToString() + " connected\n");
}
И клиентская сторона, которая будет иметь читателя и писателя:
private static Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Ip);
private static ThreadStart tSReader;
private static ThreadStart tSWriter;
private static Thread tReader;
private static Thread tWriter;
private static string nome;
static void Main(string[] args)
{
IPEndPoint clientEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000);
tSReader = new ThreadStart(reader);
tSWriter = new ThreadStart(writer);
tReader = new Thread(tSReader);
tWriter = new Thread(tSWriter);
try
{
client.Connect(clientEndPoint);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
Console.ReadLine();
return;
}
tReader.Start();
tWriter.Start();
}
public static void writer()
{
string str;
byte[] data = new byte[1024];
nome = Console.ReadLine();
data = Encoding.ASCII.GetBytes(nome);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
do
{
str = Console.ReadLine();
data = Encoding.ASCII.GetBytes(str);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
} while (str != "exit");
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
tReader.Abort();
client.Close();
}
public static void reader()
{
byte[] data = new byte[1024];
int recv;
while (true)
{
try
{
recv = client.Receive(data);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Erro: " + e.Message);
Console.ReadLine();
break;
}
Console.WriteLine("\n" + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
}
}
}
У меня были некоторые проблемы с поиском решений для моей проблемы, но безрезультатно, было бы действительно благодарно, если бы кто-то мог помочь мне с этой проблемой:\
На стороне сервера вы должны иметь поток в чате. Внутри этого потока вы должны иметь поток для подключения к клиентам, которые находятся в этом чате. Чат-чат должен быть потокобезопасным, так как коллекция клиентов касается... Если вы не знакомы с синхронизацией параллельных потоков, вы можете использовать поточно-безопасные коллекции в С#: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997305(v=vs.110).aspx ", не беспокоясь о синхронизации" [много] ".
Читайте о MVC (https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93controller) Это очень поможет вам с дизайном серверной части.