Java-программа «Прыгающий мяч»

1

Это моя первая графическая Java-программа, и я пытаюсь переделать простую классическую программу, в которой у меня есть несколько мячей, прыгающих в окне JFrame.

До сих пор мне удалось получить один мяч, чтобы отскочить, используя код внутри метода run(). Это работает для одного объекта шара, который я создаю, но теперь я хочу иметь много шариков, поэтому я пытаюсь создать метод в моем классе Ball, который сделает каждый объект шара, который я создаю отказом в моем "мире шара" независимо.

Прямо сейчас все, о чем я забочусь, это то, что они отскакивают от стен, а не друг друга (я это выясню позже).

Проблема: В моем ballMove(int, int, int, int) меня есть четыре параметра int где первые два параметра - width и height window, а последние два параметра - Xspeed и Yspeed. Когда я просматриваю свои if statements он будет умеренно устанавливать параметры y speed x и y speed на отрицательные, когда мяч попадает в правую или нижнюю стенку, но когда метод run() ballMove(int, int, int, int) выполняет метод ballMove(int, int, int, int), они возвращаются к тому, чтобы быть уверенными, и шары исчезают из окна. Я попытался использовать кучу методов getter и setter в моем классе шара. Я пробовал временные переменные в моем ballMove(int, int, int, int). Ничего, что я пробовал, работает.

Вопрос: Используя мой метод класса Ball, как я могу запретить моим параметрам Xspeed и Yspeed переменные скорости экземпляра на положительные, когда мяч сталкиваются со стенами?

Поскольку я новичок в графическом программировании, мы будем очень благодарны за полезные предложения.

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame implements Runnable {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int width = 800;
    private int height= 600;
    private int ballRadius = 50;

    private Random rand = new Random();

    //Create and initialize a ball object
    public Ball ball = new Ball(Color.BLUE, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball2 = new Ball(Color.RED, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball3 = new Ball(Color.GREEN, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball4 = new Ball(Color.ORANGE, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //public Ball ball5 = new Ball(Color.YELLOW, ballRadius, ballRadius, rand.nextInt(500), rand.nextInt(500));
    //constructor
    public Main(){

        setSize(width, height);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    }
    //Paint the ball(s)
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        g.setColor(ball.getColor());
        g.fillOval(ball.getBallX(), ball.getBallY(), ball.getWidth(), ball.getHeight());
        //g.setColor(ball2.getColor());
        //g.fillOval(ball2.getBallX(), ball2.getBallY(), ball2.getWidth(), ball2.getHeight());
        //g.setColor(ball3.getColor());
        //g.fillOval(ball3.getBallX(), ball3.getBallY(), ball3.getWidth(), ball3.getHeight());
        //g.setColor(ball4.getColor());
        //g.fillOval(ball4.getBallX(), ball4.getBallY(), ball4.getWidth(), ball4.getHeight());
        //g.setColor(ball5.getColor());
        //g.fillOval(ball5.getBallX(), ball5.getBallY(), ball5.getWidth(), ball5.getHeight());
    }
    //Run the program
    public static void main(String [] args){
        Main main = new Main();
        main.setVisible(true);
        main.run();

    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub


        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            ball.ballMove(width, height, 20, 5);
            repaint();
            //ball2.ballMove(width, height, 15, 3);
            //repaint();
            //ball3.ballMove(width, height, 3, 20);
            //repaint();
            //ball4.ballMove(width, height, 10, 10);
            //repaint();
            //ball5.ballMove(width, height, 10, 20);
            //repaint();


        }
    }


}

Вот мой класс Ball

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;


public class Ball extends JFrame {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int width, height, ball_X, ball_Y;
    private int Xspeed;
    private int Yspeed;
    private Color color;
    public Ball(Color color, int width, int height, int ball_X, int ball_Y){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.color = color;
        this.ball_X = ball_X;
        this.ball_Y = ball_Y;
    }
    public Color getColor(){
        return this.color;
    }
    public int getWidth(){
        return this.width;
    }
    public int getHeight(){
        return this.height;
    }
    public int getBallX(){
        return this.ball_X;
    }
    public int getBallY(){
        return this.ball_Y;
    }
    public void setSpeedX(int x){
        this.Xspeed = x;
    }
    public void setSpeedY(int x){
        this.Yspeed = x;
    }
    public int getSpeedX(){
        return this.Xspeed;
    }
    public int getSpeedY(){
        return this.Yspeed;
    }
    public void setBallX(int x){
        this.ball_X = x;
    }
    public void setBallY(int y){
        this.ball_Y = y;
    }
    public void ballMove(int X, int Y, int xSpeed, int ySpeed){

        //initialize Xspeed and Yspeed with the parameters of the function
        this.setSpeedX(xSpeed);
        this.setSpeedY(ySpeed);
        //Moves the balls by adding the set speed to the position of the balls each time thread is executed
        this.setBallX(this.getBallX() + this.getSpeedX());
        this.setBallY(this.getBallY() + this.getSpeedY());
        //When the balls hit the walls they are suppose to bounce back until they hit another wall.
        if(this.getBallX() + 50 >= X){
            this.setSpeedX(-xSpeed);
        }
        if(this.getBallY() + 50 >= Y){
            this.setSpeedY(-ySpeed);
        }
        if(this.getBallX() + 25 <= 0){
            this.setBallX(xSpeed);
        }
        if(this.getBallY() + 25 <= 0){
            this.setSpeedY(ySpeed);
        }
    }
}
  • 1
    Почему вы берете аргументы в методе move() . Это не должно принимать никаких аргументов, а просто использовать состояние Ball
  • 0
    1) использовать Swing Timer вместо Thread.sleep() . 2) Ваша проблема в ballMove() в this.setSpeedX(xSpeed);this.setSpeedY(ySpeed); линий. 3) Вместо рисования на JFrame используйте JPanel и метод paintComponent()
Показать ещё 1 комментарий
Теги:
graphics
swing

1 ответ

0
Лучший ответ

Ваша проблема прямо там:

ball.ballMove(width, height, 20, 5);

Поскольку это цикл, каждый раз, когда он называется, вы делаете его движущимся в одном направлении. Вы поворачиваете скорость в конце шара, если она попадает в стену, но это не имеет значения, потому что в следующий раз, когда вы ее назовете, мяч по-прежнему движется к +20, +5.

Мое предложение состоит в том, чтобы добавить параметры скорости, когда вы создаете свой экземпляр шара и обновляете его скорость.

ball.ballMove(width, height);

Другое предложение: поставьте свою проверку на столкновение, прежде чем перемещать мяч. Таким образом, вы можете убедиться, что вы не идете в неправильном направлении, прежде чем перемещать его.

Теперь еще одна проблема заключается в том, что в основном вы вызываете метод run() вашего runnable. Запуск выполняется в текущем потоке. Вам нужно будет сделать что-то вроде этого:

Thread t = new Thread(main); t.start();

Выполнять чертежи и вычисления независимо от JFrame.

  • 1
    Спасибо! Я попробовал ваше первое предложение, и оно отлично работает!

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню