Странно, что каждое целое число, которое я передаю в GLSL, равно 0, я отправил массив, заполненный 2s и 1s, но прочитал все 0. Целые числа отправляются в OpenGL для выбора текстуры, поэтому я получаю только текстуру, отвечающую нулю. Вот мой шейдер вершин: String vertexshader = "#version 330 core"
...
01 июль 2014, в 00:36