Я пытаюсь повернуть треугольник с помощью OpenGL 4 с использованием матриц, но треугольник, кажется, обращается в противоположном направлении на полпути. Это, очевидно, не вращение направлений, поэтому я должен иметь буфер глубины где-то. Я попытался разрешить это, но я не нашел примеров вращения с...
28 май 2014, в 00:13