У меня есть шейдер, который вычисляет значения диффузного освещения. Он состоит из вершины и фрагментарного шейдера, которые вычисляют интенсивность освещения на основе вершины. Однако, как и ожидалось, если у меня есть большой GL_TRIANGLE со светлым положением, скажем, чуть выше центра треугольник...
30 дек. 2013, в 04:23