Есть несколько таких вопросов, но я до сих пор не совсем понял. Я кодировал OpenGL более 10 лет назад и заметил, как трудно попасть в современный OpenGL. Страница OpenGL.org - ужасный беспорядок, когда дело доходит до примеров, вы никогда не знаете, какая версия, любая версия, кажется, смешивается ...
24 фев. 2014, в 08:01