Объединение анимации с покадровой анимацией

1

У меня все еще проблема с самой основной потребностью. Я хочу иметь 2 кнопки: один запускает анимацию анимации, которая перемещает изображение на 50 пикселей, другая кнопка запускает покадровую анимацию на этом изображении.

После анимации анимации анимации анимация кадра за кадром выполняется в неправильном месте. странно. Я использую FillAfter/FillEnabled,

код для запуска анимации анимации анимации является основным  TranslateAnimation (0, 50, 0, 0) с заполнением после и fillEnabled = true.

код кадра за кадром  image.setImageDrawable(. GetResources() getDrawable (ResourceId));  ((AnimationDrawable) image.getDrawable()). Start();

помощь будет оценена.

Приветствия

Теги:
tween

1 ответ

2
Лучший ответ

Единственный способ, которым я нашел это: сначала вы перемещаете позицию своего изображения, используя setLayoutParams с новыми полями, и только после этого вы запускаете TranslateAnimation, используя (-x, -y, 0, 0), поэтому для моего конкретного случая в вопросе вот мой код:

TranslateAnimation tweenAnim = new TranslateAnimation(-1 * XStep, -1  * YStep , 0, 0);
tweenAnim.setDuration(number_of_steps * 750);
tweenAnim.setFillAfter(true);
tweenAnim.setFillEnabled(true);
tweenAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());

 //layout positioning
lp.leftMargin  += XStep;
lp.bottomMargin += YStep;
imageView.setLayoutParams(lp);

Log.v(TAG, "leftMargin=" + lp.leftMargin);
Log.v(TAG, "bottomMargin=" + lp.bottomMargin);

imageView.startAnimation(tweenAnim);

Это была огромная боль. шутки в сторону. спасибо за http://www.clingmarks.com/?p=400 Я смог преодолеть это.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню