Я пытаюсь разработать игру, в которой у меня есть несколько тел b2PolygonShape
и они должны падать сверху. Но я хочу, чтобы они падали со случайных позиций и с некоторой задержкой. То, что я сделал до сих пор, не заставляет меня работать, т.е. Тела падают, но они падают вместе. Я не знаю, как горячо назвать функцию с некоторой задержкой! Я даже не могу назвать это из функции display
. И функция init
вызывается только один раз. Это то, что я пробовал до сих пор:
aadBrick
Функции, которые на самом деле для тела, которые должны падать
b2Body* addBrick(int x,int y,int w,int h,bool dyn=true)
{
b2BodyDef bodydef;
bodydef.position.Set(x*P2M,y*P2M); //Setting body position
if(dyn)
{
bodydef.type=b2_dynamicBody; // dynamic body means body will move
}
brick=world->CreateBody(&bodydef); //Creating box2D body
b2PolygonShape shape; //Creating shape object
shape.SetAsBox(P2M*w,P2M*h);
////////////// Adding Fixtures(mass, density etc) //////////////
brickFixture.shape=&shape;
brickFixture.density=1.0;
circleFixture.restitution = 0.7;
brick->CreateFixture(&brickFixture);
return brick;
}
Это функция init
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0,WIDTH,HEIGHT,0,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,1);
world=new b2World(b2Vec2(0.0,5.8));
addGround(WIDTH/2,HEIGHT-80,WIDTH,10,false);
addBrick(80,0,10,10);// these bricks should fall with some delay not together
addBrick(100,0,10,10);
actor=addActor(80,460,50,70,false); // static body
}
И это функция таймера, если есть что-то делать с задержкой!
void Timer(int t)
{
world->Step(1.0/30.0,8,3);
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000/30,Timer,1);
}
Я предлагаю следующее решение:
int mCounter = 0;
#define MAX_DELAY 60
void Timer(int t)
{
if (mCounter <= 0)
{
// rand() % 100 - random value in range 0 - 99
addBrick(rand() % 100, 0,10,10);
mCounter = rand() % MAX_DELAY;
}
mCounter -= t;
world->Step(1.0/30.0,8,3);
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000/30,Timer,1);
}