Я пытаюсь реализовать красное черное дерево с использованием шаблонов. Например, при вставке элемента в дерево ключ и элемент должны быть общими типами. До сих пор я реализовал файл заголовка, который состоит из структуры и функций, которые будут реализованы. Тем не менее, я не знаю, правильно ли я использую шаблоны. Кроме того, когда я попытался реализовать функцию "Вставить", IDE выдаст ошибку: прототип для "void RedBlackTree :: InsertKey (Item * &, Key * &) не соответствует ни одному классу" RedBlackTree RedBlackTree.h "
Это мой заголовочный файл:
#ifndef REDBLACKTREE_H_
#define REDBLACKTREE_H_
template <class Item, class Key>
class RedBlackTree
{
typedef enum
{
BLACK,
RED
}ColourNode;
typedef struct RBT
{
struct RBT *left;
struct RBT *right;
struct RBT *parent;
struct RBT *root;
ColourNode colour;
Item item;
Key key;
}RBTNode;
public:
~RedBlackTree(); // destructor
RedBlackTree(Item, Key); // default constructor
void InsertKey(Item, Key);
int InsertFixUp(Item, Key);
int RemoveKey(Item, Key);
int FindKey(Item, Key);
private:
RedBlackTree<Item, Key> *rootPointer;
RedBlackTree<Item, Key> *NILL_LEAF;
};
template <class Item, class Key>
void RedBlackTree<Item, Key>::InsertKey(Item *&T, Key *&z)
{
//node* nil=tree->nil;
//node* root=tree->root;
RBTNode *y;
RBTNode *x;
y=T->nil;
x=T->root;
while(x != T->nil)
{
y=x;
if((z->key)<(x->key))
x=x->left;
else
x=x->right;
}
y=z->parent;
if(y == T->nil)
z=T->root;
else
if((z->key)<(y->key))
z=y->left;
else
z=y->right;
z->left=T->nil;
z->right=T->nil;
z->colour=RED;
InsertFixUp(T,z);
}
#endif /* REDBLACKTREE_H_ */
Заранее спасибо.
Проблема в том, что типы аргументов InsertKey
не соответствуют объявлению. В объявлении аргументы являются Item
и Key
, а в реализации - Item*&
и Key*&
(ссылки на указатели). Они должны соответствовать.
void InsertKey(Item, Key);
^^^^ ^^^
void RedBlackTree<Item, Key>::InsertKey(Item *&T, Key *&z)
^^^^^^^ ^^^^^^
Вы должны перенести реализацию функции (шаблона) в определение класса.
template <class Item, class Key>
class RedBlackTree
{
//...
public:
~RedBlackTree(); // destructor
RedBlackTree(Item, Key); // default constructor
void InsertKey(Item *&T, Key *&z)
{
//...
}
//...
};
InsertKey()
использует другие InsertKey()
. Отредактировал пост.
Item
а у другогоItem*&
это два совершенно разных типа.