Я новичок C++ программист, и я экспериментировал с библиотеками SDL для 2-й графики. Я возился с попыткой создать несколько простых элементов управления графическим интерфейсом; тем не менее, у моего кнопочного элемента есть странная проблема, которую я не смог решить.
Всякий раз, когда я запускаю программу в режиме отладки, Visual Studio сразу дает мне окно с сообщением об ошибке
"Windows вызвала точку останова в файле Default_SDL_Setup.exe.
Это может быть связано с повреждением кучи, что указывает на ошибку в файле Default_SDL_Setup.exe или в любой из загружаемых DLL файлов.
Это также может быть вызвано нажатием кнопки F12, а в фокусе Default_SDL_Setup.exe.
В окне вывода может быть больше диагностической информации ".
и всплывает файл crtexe.c в окне редактора кода.
Я не знаю, что не так или что происходит.
Вот мой заголовок кнопки:
#ifndef BUTTON_T
#define BUTTON_T
#include <vector>
#include <string>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDLFunctions.h"
#endif
class button
{
private:
//refreshes the button
void refresh_image();
bool refresh;
//surface to hold the created text
SDL_Surface *message;
//color of text
SDL_Color tC;
//the different box types
struct boxColor
{
unsigned int r;
unsigned int g;
unsigned int b;
};
boxColor boxes[4];
SDL_Rect rects[4];
//font of text
TTF_Font *f;
/*button state
* States are:
* 0 - mouseout
* 1 - mouseover
* 2 - mousedown
* 3 - mouseup
*/
int state;
public:
//autosize based off of text?
bool autoSize;
//size of text
int textSize;
//x,y,w,and h for the box
int x, y, w, h;
//text of the label
std::string text;
button(int xpos, int ypos, int width, int height);
~button();
//handles all events for the button
void handleEvents(SDL_Event *event);
//sets text font style off of a string location, color expects a 3 dimensional array
void setFont(std::string fontFileLocation);
void setFont(int color[3]);
void setFont(std::string fontFileLocation, int color[3]);
//gets the text color as a vector
std::vector<int> textColor();
//returns the color of the specified box
std::vector<int> boxColor(int boxnum);
//sets the color of the specified box, expects a 3 dimensional array
void setBoxColor(int boxnum, int color[3]);
void render(SDL_Surface *screen);
};
Вот код кнопки:
#include "button.h"
using namespace std;
void button::refresh_image()
{
if (refresh)
{
if (f != NULL)
{
message = TTF_RenderText_Solid(f, text.c_str(), tC);
if ((message != NULL) && autoSize)
{
if (message->w >= w)
{
w = (message->w + 10);
}
if (message->h >= h)
{
h = (message->h + 10);
}
}
}
for (int i = 0; i != 4; ++i)
{
rects[i].x = x;
rects[i].y = y;
rects[i].w = w;
rects[i].h = h;
}
refresh = false;
}
}
button::button(int xpos, int ypos, int width, int height)
{
string defaultFontLocation = DEFAULT_FONT;
//set pos
x = xpos;
y = ypos;
w = width;
h = height;
//set text stuff
text = "";
textSize = DEFAULT_FONT_SIZE;
tC.r = 0;
tC.g = 0;
tC.b = 0;
f = TTF_OpenFont(defaultFontLocation.c_str(), textSize);
message = NULL;
//create box types
state = 0;
for (int i = 0; i != 4; ++i)
{
boxes[i].r = 255;
boxes[i].g = 255;
boxes[i].b = 255;
rects[i].x = x;
rects[i].y = y;
rects[i].w = w;
rects[i].h = h;
}
autoSize = true;
refresh = true;
refresh_image();
}
button::~button()
{
if (f != NULL)
{
TTF_CloseFont(f);
}
if (message != NULL)
{
SDL_FreeSurface(message);
}
}
void button::setFont(string fontFileLocation)
{
if (f != NULL)
{
TTF_CloseFont(f);
}
f = TTF_OpenFont(fontFileLocation.c_str(), textSize);
refresh_image();
}
void button::setFont(int color[3])
{
tC.r = color[0];
tC.g = color[1];
tC.b = color[2];
refresh_image();
}
void button::setFont(string fontFileLocation, int color[3])
{
if (f != NULL)
{
TTF_CloseFont(f);
}
f = TTF_OpenFont(fontFileLocation.c_str(), textSize);
tC.r = color[0];
tC.g = color[1];
tC.b = color[2];
refresh_image();
}
vector<int> button::textColor()
{
vector<int> colors;
colors.resize(3);
colors[0] = tC.r;
colors[1] = tC.g;
colors[2] = tC.b;
return colors;
}
vector<int> button::boxColor(int boxnum)
{
vector<int> colors;
colors.resize(3);
if ((boxnum <= 3) && (boxnum >= 0))
{
colors[0] = boxes[boxnum].r;
colors[1] = boxes[boxnum].g;
colors[2] = boxes[boxnum].b;
} else {
colors[0] = -1;
colors[1] = -1;
colors[2] = -1;
}
return colors;
}
void button::setBoxColor(int boxnum, int color[3])
{
if ((boxnum <= 3) && (boxnum >= 0))
{
boxes[boxnum].r = color[0];
boxes[boxnum].g = color[1];
boxes[boxnum].b = color[2];
//refresh_image();
}
}
void button::render(SDL_Surface *screen)
{
refresh_image();
SDL_FillRect(screen, &rects[state], SDL_MapRGB(screen->format, static_cast<Uint8>(boxes[state].r), static_cast<Uint8>(boxes[state].g), static_cast<Uint8>(boxes[state].b)));
if (message != NULL)
{
apply_surface((((x + w) - message->w) / 2), (((y + h) - message->h) / 2), message, screen);
}
refresh = true;
}
void button::handleEvents(SDL_Event *event)
{
//the mouse offsets
int mx, my;
//if mouse moved
if (event->type == SDL_MOUSEMOTION)
{
//get the mouse offsets
mx = event->motion.x;
my = event->motion.y;
//if the mouse is over the button
if ((mx > x) && (mx < (x + w)) && (my > y) && (my < (y + h)))
{
//set the button sprite
state = 1;
} else {
//set the button sprite
state = 0;
}
}
//if a mouse button was pressed
if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
//if it was the left mouse button
if (event->button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
//get the mouse offsets
mx = event->motion.x;
my = event->motion.y;
//if the mouse is over the button
if ((mx > x) && (mx < (x + w)) && (my > y) && (my < (y + h)))
{
//set the button sprite
state = 2;
}
}
}
//if a mouse button was released
if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
{
//if it was the left mouse button
if (event->button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
//get the mouse offsets
mx = event->motion.x;
my = event->motion.y;
//if the mouse is over the button
if ((mx > x) && (mx < (x + w)) && (my > y) && (my < (y + h)))
{
//set the button sprite
state = 3;
}
}
}
}
и вот код, который я вызывал, чтобы создать кнопку в моей функции main():
int color1[3] = {105,240,81};
int color2[3] = {230,188,62};
button testbutton(360, 130, 50, 30);
testbutton.text = "TEST";
testbutton.setBoxColor(1, color1);
testbutton.setBoxColor(2, color2);
delete[] &color1;
delete[] &color2;
Проблема, скорее всего, в этих двух строках:
delete[] &color1;
delete[] &color2;
color1
и color2
автоматические переменные, и вызов delete
на них вызывает неопределенное поведение. Вам следует delete
только те переменные, которые вы ранее назначили new
.