как говорится в этой теме. Я установил интервал, чтобы дать JavaScript возможность обновить мой холст, но он просто не будет. Я не испытываю опыта, но переменные, которые я "проверяю" (проверенный переключатель, но который просто ломается), имеют правильные значения - они возвращаются через веб-узел фляжки-сокета на серверном сервере, используя 3-ю партию.
Код показан ниже, переменные являются "глобальными", поэтому они должны быть в одной области, я не уверен в операторах if, может быть, они просто не работают так, как в JS? У меня возникли проблемы с использованием коммутатора по неизвестным причинам (я обычно код на C или Python или C++...)
Я подозреваю, что мой fillstyle просто не меняется, я просто не знаю, почему.
Edit: попытался немного уменьшить код.
Редактировать 2: переменная "af3_level", которая должна иметь некоторое влияние на fillstyle, изменяется каждые 1 секунду, а затем посылает по сокету (значения на 100% правильны).
Редактировать 3: Проблема была "опечатка" (или, может быть, не опечатка). Это fillStyle, а не fillstyle.
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var af3_level;
$(document).ready(function() {
namespace = '/emotiv';
var socket = io.connect(location.protocol + '//' + document.domain + ':' + location.port + namespace);
socket.on('connect', function() {
socket.emit('my_emo_event', {data: 'I\'m connected to emotiv_info'});
});
socket.on('emotiv_response', function(msg) {
$('#log').append('<br>' + $('<div/>').text('Received #' + msg.count + ': ' + msg.data).html());
});
socket.on('emo_headgear_data', function(msg) {
af3_level = msg.af3;
$('#emotiv_log').html("some text" + af3_level);
//draw();
});
$('form#emotiv_connect').submit(function(event) {
socket.emit('emotiv_connect');
return false;
});
$('form#emotiv_disconnect').submit(function(event) {
socket.emit('emotiv_disconnect');
return false;
});
});
var canvas_handle=document.getElementById("connection_quality_canvas");
var ctx = canvas_handle.getContext("2d");
setInterval(drawSomething, 1000);
function drawSomething(){
ctx.clearRect(0,0,canvas_handle.width,canvas_handle.height);
ctx.beginPath()
ctx.arc(250,250,250,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(250,0);
ctx.lineTo(250,500);
ctx.stroke();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,250);
ctx.lineTo(500,250);
ctx.stroke();
//AF3
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(150,55);
ctx.arc(125,55,25,0,2*Math.PI);
if(af3_level == 1) {
ctx.fillstyle = "red";
}
else if(af3_level == 2) {
ctx.fillstyle = "yellow";
}
else if(af3_level == 4) {
ctx.fillstyle = "green";
}
else {
ctx.fillstyle = "black";
}
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
</script>
Вот почти минимальный пример, который, надеюсь, поможет вам. См. Комментарии в коде для информации.
// Declaring global variables
var
canvas_handle,
ctx;
// Declaring global functions
function drawSomething(){
var
posX = Math.floor(Math.random()*canvas_handle.width),
posY = Math.floor(Math.random()*canvas_handle.height),
level = Math.floor(Math.random()*3),
style;
ctx.clearRect(0,0,canvas_handle.width,canvas_handle.height);
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(posX,posY);
ctx.lineTo(posX + 10 ,posY + 20);
ctx.closePath();
// This is how a switch-statement looks like:
switch (level) {
case 0 : style = '#f00'; break;
case 1 : style = '#ff0'; break;
case 2 : style = '#0f0'; break;
default:
style = '#000';
}
// Notice that the names are lineWith, strokeStyle, fillStyle, and not linewidth, strokestyle or filestyle.
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle = '#888';
ctx.fillStyle = style;
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
$(document).ready(function() {
// Running this code when the document has been loaded and
// the elements are availible.
canvas_handle=document.getElementById("connection_quality_canvas");
ctx = canvas_handle.getContext("2d");
setInterval(drawSomething, 500);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="connection_quality_canvas" width="500" height="200" />
пытаться
window.setInterval(function(){
//your code
}, YOUR_INTERVAL_TIME_IN_MS);