Как правильно удалить шарик из холста HTML-5, когда игрок наводит на него курсор?

1

Я разработал небольшую игру, в которой игрок должен "есть" только зеленые шары в HTML5-холсте, чтобы добиться успеха.

Я пришел в ту сторону, где, когда вы наведете мяч, его съедят. Но возникает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО странное поведение. Вместо того, чтобы съедать только один мяч, ВЕСЬ ЛЮБОВЬ ИХ КАК СУЩЕСТВУЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО.

Вот мой код:

body {
    overflow: hidden;
    background: rgba(82, 80, 78, 0.75)
}

#gameCanvas {
    border: 0.25em solid black;
    background-color: rgba(255,235,205,0.5);
    margin-top: 1.25vh;
}

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    border: 0;
    outline: 0;
    font-size: 100%;
    vertical-align: baseline;
    background: transparent;
}

#flexContainer {
    margin-top: 0.5em;
    font-family: Verdana;
    font-size: 2.5em;
    display: flex;
    justify-content: space-around;
}

#flexContainer span{
    background: rgba(255, 180, 0, 0.50);
    transition-duration: 0.5s;
    padding: 0.1em;
    border-radius:0.25em;
}

#flexContainer span:hover {
    background: rgba(255, 180, 0, 0.8);
    transition-duration: 0.5s;
    border-radius: 1em;
    cursor:pointer;
}
<!DOCTYPE html>

<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="EatTheBall.css" />
    <meta charset="utf-8" />
    <title>EatTheBall!</title>
</head>
<body>
    <div id="flexContainer">
        <span id="49" onclick="changeNumBalls();">Level 1</span>
        <span id="30" onclick="changeNumBalls();">Level 2</span>
        <span id="20" onclick="changeNumBalls();">Level 3</span>
        <span id="10" onclick="changeNumBalls();">Level 4</span>
        <span id="0" onclick="changeNumBalls();">Level 5</span>
    </div>
    <canvas id="gameCanvas"></canvas>
    <!--Start of JavaScript code-->
    <script>
        var XPos = 0;
        var YPos = 0;

        var n = 40;

        var gameCanvas = document.body.querySelector("#gameCanvas");
        var ctx = gameCanvas.getContext("2d");

        var colorArray = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "indigo", "violet"];
        var balls = [];

        window.onload = function initial() {
            gameCanvas.height = 0.9 * window.innerHeight;
            gameCanvas.width = 0.995 * window.innerWidth;

            window.addEventListener("resize", function (evt) {
                gameCanvas.height = 0.9 * window.innerHeight;
                gameCanvas.width = 0.995 * window.innerWidth;
                gameCanvas.style.marginTop = (1.25 * window*innerHeight) +"vh";
            })
            movePlayer();
            MainLoop(); 
            addBalls();
        }

        function MainLoop() {
            ctx.clearRect(0, 0, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
  
            drawBalls(balls);
            animateBalls(balls);

            requestAnimationFrame(MainLoop);
        }

        function addBalls() {
            while (n < 50) {
                n++;
                var b = {
                    x: window.innerWidth / 2,
                    y: window.innerHeight / 2,
                    radius: Math.random() * 30 + 15,
                    speedX: -7.5 + Math.random() * 15,
                    speedY: -7.5 + Math.random() * 15,
                    color : colorArray[Math.round(Math.random() * 6)]
                }
                balls.push(b);
            }
        }
        function drawBalls(ballArray) {
            ballArray.forEach(function (b) {
                drawOneBall(b);
            });
            drawPlayer();
        }
        function animateBalls(ballArray) {
            ballArray.forEach(function (b) {
                b.x += b.speedX;
                b.y += b.speedY;
                testCollisionBallWithWalls(b);
            });   
        }
        function drawOneBall(b) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(b.x, b.y, b.radius, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = b.color;
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
        function testCollisionBallWithWalls(b) {
            if ((b.x + b.radius > gameCanvas.width) || (b.x - b.radius < 0)) {
                b.speedX = -b.speedX;
            };
            if ((b.y + b.radius > gameCanvas.height) || (b.y - b.radius < 0)) {
                b.speedY = -b.speedY;
            };
            if (XPos > b.x - b.radius && XPos < b.x + b.radius && YPos > b.y - b.radius && YPos < b.y + b.radius) {
                balls.splice(b, 1);
            }
            if (XPos < b.x - b.radius && XPos > b.x + b.radius && YPos < b.y - b.radius && YPos > b.y + b.radius) {
                balls.splice(b, 1);
            }
        }
        function changeNumBalls() {
            n = event.currentTarget.id;
            balls = [];
            addBalls();
            drawBalls(balls);
            animateBalls(balls);
        }
        function drawPlayer() {
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = "red";
            ctx.fillRect(XPos, YPos, 30, 30);
            ctx.restore();
        }
        function movePlayer() {
            gameCanvas.addEventListener("mousemove", function (evt) {
                XPos = evt.clientX - 15;
                YPos = evt.clientY - 100;
            })
        }
    </script>
</body>
</html>

ВРЕМЯ ОБЪЯСНЕНИЯ КОДА!

Идея заключается в том, что я объявляю переменную с именем "balls" в начале и присваиваю ей значение пустого массива. Затем шары создаются с использованием цикла while. Цикл while продолжает добавлять новые литералы объектов, которые описывают свойства шара (ака, положение центра шара, длину радиуса и т.д.), В пустой массив. Затем я вызываю 2 функции, один на самом деле рисует шары, используя свойства в каждом объектном литерале, который был добавлен в массив. Другой используется для анимирования шаров. Я использовал метод forEach() для обеих функций.

Что касается игрока, я создал fillRect() в холсте. Я установил свойства x1 и y1 * в позицию курсора, используя canvas.addEventListener('mouseover',...)


* fillRect (x1, y1, x2, y2)
Следующий шаг - сложная часть...

ОБНАРУЖЕНИЕ КОЛЛИЗИИ!

Всякий раз, когда игрок перемещается в один из шаров, мяч автоматически исчезает с использованием метода array.splice(). ОДНАКО, этого не происходит. Вместо того, чтобы исчезнуть только один шар, как упоминалось ранее, более одного исчезают.

Я действительно понял, как именно возникла проблема. Когда мяч сталкивается с игроком, если вместо использования array.splice() вы просто показываете случайное сообщение в консоли (console.log (случайное дерьмо)), сообщение будет отображаться не только один раз, оно получится отображается несколько раз.


Если мои объяснения недостаточно ясны, ознакомьтесь с самим кодом и попытайтесь это понять. Я буду БОЛЬШЕ благодарен, спасибо заранее.
Теги:
animation
html5-canvas
2d-games

1 ответ

0
Лучший ответ

Метод splice() нуждается в индексе в качестве первого параметра, с которого следует начинать изменять массив. В этом случае balls.indexOf(b) может дать положение мяча в шарах массива. Поэтому он будет работать, если вы слегка измените функцию testCollisionBallWithWalls:

function testCollisionBallWithWalls(b) {
   if ((b.x + b.radius > gameCanvas.width) || (b.x - b.radius < 0)) {
      b.speedX = -b.speedX;
   };

   if ((b.y + b.radius > gameCanvas.height) || (b.y - b.radius < 0)) {
       b.speedY = -b.speedY;
   };

   if (XPos > b.x - b.radius && XPos < b.x + b.radius && YPos > b.y - 
   b.radius && YPos < b.y + b.radius) {
      balls.splice(balls.indexOf(b), 1);
   }
}
  • 0
    Извините, это не сработало. Он по-прежнему удаляет несколько шаров ...
  • 0
    ОБНОВЛЕНИЕ: Эй, я сделал ошибку. Я скопировал только последнюю часть функции, а не всю написанную вами функцию. Когда я скопировал весь, это сработало! thenks! <3

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню