Как преобразовать код ключа libgdx
в фактический символ, нажатый на клавиатуре? Когда я пытаюсь неявно преобразовывать в персонажа, это совершенно неправильно.
В libGDX есть предопределенная таблица: Input.Keys
for ex. Input.Keys.A
.
Чтобы получить String
(не char
, но вы можете легко преобразовать это), используйте toString(int keycode)
function - проверьте его в Input.Keys
.
Я надеюсь, что это помогает!
Ура,
staticcasty