Я сделал немного Space Invaders, как игру, все хорошо, за исключением того, что я чувствую, что мои враги, которые я запрограммировал, двигались слишком быстро. Если я сделаю скорость движения менее 1, например 0,5, они даже не сдвинутся с места. Есть ли способ сделать движение еще медленнее?
Вот код для моего вражеского подразделения:
import math
WINDOW = pygame.display.set_mode((800, 900))
class Enemy (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(). __init__ ()
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((20,20))
self.image.fill((255,0,0))
pygame.draw.circle(self.image,(COLOUR4), (10,10),10)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(0,0)
self.dx=2
self.dy=1
def update(self):
self.rect.centery += self.dy
for i in range (100):
enemy = Enemy()
enemy.rect.x=random.randrange(750)
enemy.rect.y=random.randrange(100)
enemy_list.add(enemy)
all_sprites_list.add(enemy)
Проблема в том, что pygame.Rect
может иметь только ints, так как их координаты и поплавки становятся усеченными. Если вам нужны значения с плавающей запятой в качестве скоростей, вы должны сохранить фактическую позицию в качестве отдельного атрибута (или двух, как в первом примере ниже), добавить скорость к каждому кадру, а затем назначить новую позицию прямоугольнику.
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos): # You can pass the position as a tuple, list or vector.
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill((255, 0, 0))
pygame.draw.circle(self.image, (COLOUR4), (10, 10), 10)
# The actual position of the sprite.
self.pos_x = pos[0]
self.pos_y = pos[1]
# The rect serves as the blit position and for collision detection.
# You can pass the center position as an argument.
self.rect = self.image.get_rect(center=(self.pos_x, self.pos_y))
self.dx = 2
self.dy = 1
def update(self):
self.pos_x += self.dx
self.pos_y += self.dy
self.rect.center = (self.pos_x, self.pos_y)
Я рекомендую использовать векторы, поскольку они более универсальны и кратки.
from pygame.math import Vector2
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
# ...
self.pos = Vector2(pos)
self.velocity = Vector2(2, 1)
def update(self):
self.pos += self.velocity
self.rect.center = self.pos
Vector2
- это класс, который вы можете импортировать из модуляpygame.math
. Вы также можете написатьpygame.math.Vector2(2, 1)
чтобы создать новый экземпляр вектора. Если вы не знаете, как работают классы, я рекомендую прочесть главы 12 и 13 программы «Аркадные игры» . Если вы хотите узнать больше о векторах в целом, вы можете проверить khanacademy.org .