Обнаружение столкновения в Анденгине

1

Я хочу получить обнаружение столкновения между AnimatedSprite, который является Body of box2d и Shape.I'м с использованием кодов ниже. Но это дает ошибку. "Стены" представляют собой прямоугольную форму, "игрок" является анимированным.

scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
            public void reset() { }

            public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
                    if(walls.collidesWith(player)) {
                        walls.setColor(1, 0, 0);
                    } else {
                        walls.setColor(0, 1, 0);
                    }



                    if(!mCamera.isRectangularShapeVisible(player)) {
                        walls.setColor(1, 0, 1);

                    }
            }
    });
Теги:
sprite
collision-detection
box2d
andengine

2 ответа

4

Функция collidesWith не является частью обнаружения столкновения box2D. Вам нужно использовать Box2D ContactListener для прослушивания коллизий в движке и обработки их там.

0

В AndEngine box2d вы можете обнаружить столкновение с помощью ContractListener. Вы можете проверить полезные сведения о том, как использовать ContactListener в AndEngine box2d. кликните сюда

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню