С iOS SDK:
У меня есть UIView
с UITextField
который UITextField
клавиатуру. Мне нужно, чтобы я мог:
Разрешить прокрутку содержимого UIScrollView
чтобы увидеть другие текстовые поля, как только клавиатура будет выведена
Автоматически "прыгать" (путем прокрутки вверх) или сокращения
Я знаю, что мне нужен UIScrollView
. Я попытался изменить класс моего UIView
на UIScrollView
но я все еще не могу прокрутить текстовые поля вверх или вниз.
Нужен ли мне UIView
и UIScrollView
? Один входит в другой?
Что необходимо реализовать, чтобы автоматически прокручивать активное текстовое поле?
В идеале, максимально возможная настройка компонентов будет выполняться в Интерфейсном Разработчике. Я хотел бы написать код только для того, что нужно.
Примечание: UIView
(или UIScrollView
), с которым я работаю, вызывается панелью вкладок (UITabBar
), которая должна функционировать как обычно.
Изменение: я добавляю полосу прокрутки только для того, когда клавиатура появляется. Даже если это не нужно, я чувствую, что он обеспечивает лучший интерфейс, потому что тогда пользователь может, например, прокручивать и изменять текстовые поля.
У меня это работает, когда я меняю размер кадра UIScrollView
когда клавиатура идет вверх и вниз. Я просто использую:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
//Keyboard becomes visible
scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
scrollView.frame.origin.y,
scrollView.frame.size.width,
scrollView.frame.size.height - 215 + 50); //resize
}
-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
//keyboard will hide
scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
scrollView.frame.origin.y,
scrollView.frame.size.width,
scrollView.frame.size.height + 215 - 50); //resize
}
Однако, это не автоматически "двигает вверх" или центрирует нижние текстовые поля в видимой области, что мне бы очень хотелось.
Вам понадобится только ScrollView
, если содержимое, которое у вас сейчас, не помещается на экране iPhone.
(Если вы добавляете ScrollView
в качестве супервизора компонентов, просто чтобы TextField
прокручивалась вверх, когда клавиатура поднималась, тогда она не нужна.)
Чтобы показать textfields
, не скрывая клавиатуру, стандартным способом является перемещение вверх/вниз по виду с текстовыми полями всякий раз, когда отображается клавиатура.
Вот пример кода:
#define kOFFSET_FOR_KEYBOARD 80.0
-(void)keyboardWillShow {
// Animate the current view out of the way
if (self.view.frame.origin.y >= 0)
{
[self setViewMovedUp:YES];
}
else if (self.view.frame.origin.y < 0)
{
[self setViewMovedUp:NO];
}
}
-(void)keyboardWillHide {
if (self.view.frame.origin.y >= 0)
{
[self setViewMovedUp:YES];
}
else if (self.view.frame.origin.y < 0)
{
[self setViewMovedUp:NO];
}
}
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)sender
{
if ([sender isEqual:mailTf])
{
//move the main view, so that the keyboard does not hide it.
if (self.view.frame.origin.y >= 0)
{
[self setViewMovedUp:YES];
}
}
}
//method to move the view up/down whenever the keyboard is shown/dismissed
-(void)setViewMovedUp:(BOOL)movedUp
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.3]; // if you want to slide up the view
CGRect rect = self.view.frame;
if (movedUp)
{
// 1. move the view origin up so that the text field that will be hidden come above the keyboard
// 2. increase the size of the view so that the area behind the keyboard is covered up.
rect.origin.y -= kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
rect.size.height += kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
}
else
{
// revert back to the normal state.
rect.origin.y += kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
rect.size.height -= kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
}
self.view.frame = rect;
[UIView commitAnimations];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
// register for keyboard notifications
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow)
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
// unregister for keyboard notifications while not visible.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
У меня также возникла проблема с UIScrollView
составом из нескольких UITextFields
, из которых один или несколько из них будут закрыты клавиатурой при их редактировании.
Вот некоторые вещи, которые следует учитывать, если ваш UIScrollView
не прокручивается должным образом.
1) Убедитесь, что ваш contentSize больше размера кадра UIScrollView
. Способ понять UIScrollViews
заключается в том, что UIScrollView
похож на окно просмотра содержимого, определенного в contentSize. Поэтому, когда для UIScrollView
требуется прокрутка в любом месте, contentSize должен быть больше, чем UIScrollView
. Кроме того, прокрутки не требуется, поскольку все, что определено в contentSize, уже видно. BTW, default contentSize = CGSizeZero
.
2) Теперь, когда вы понимаете, что UIScrollView
действительно является окном в ваш "контент", способ обеспечения того, чтобы клавиатура не скрывала ваше окно просмотра UIScrollView's
, состояла в том, чтобы изменить размер UIScrollView
так что, когда клавиатура присутствует, у вас есть окно UIScrollView
размером до исходного UIScrollView
frame.size.height минус высота клавиатуры. Это гарантирует, что ваше окно будет только той небольшой видимой областью.
3) Здесь catch: Когда я впервые это сделал, я решил, что мне нужно будет получить CGRect
отредактированного текстового поля и вызвать метод UIScrollView's
scrollRecToVisible. Я применил метод UITextFieldDelegate
textFieldDidBeginEditing
с вызовом метода scrollRecToVisible
. Это действительно со странным побочным эффектом, что прокрутка привяжет UITextField
к позиции. В течение долгого времени я не мог понять, что это было. Затем я прокомментировал метод textFieldDidBeginEditing
Delegate, и все это работает!! (???). Как оказалось, я полагаю, что UIScrollView
фактически неявно выводит текущий отредактированный UITextField
в видимое окно неявно. Моя реализация метода UITextFieldDelegate
и последующего вызова scrollRecToVisible
была избыточной и была причиной странного побочного эффекта.
Итак, вот шаги для правильной прокрутки UITextField
в UIScrollView
на месте, когда появляется клавиатура.
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// register for keyboard notifications
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:self.view.window];
// register for keyboard notifications
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:self.view.window];
keyboardIsShown = NO;
//make contentSize bigger than your scrollSize (you will need to figure out for your own use case)
CGSize scrollContentSize = CGSizeMake(320, 345);
self.scrollView.contentSize = scrollContentSize;
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)n
{
NSDictionary* userInfo = [n userInfo];
// get the size of the keyboard
CGSize keyboardSize = [[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;
// resize the scrollview
CGRect viewFrame = self.scrollView.frame;
// I'm also subtracting a constant kTabBarHeight because my UIScrollView was offset by the UITabBar so really only the portion of the keyboard that is leftover pass the UITabBar is obscuring my UIScrollView.
viewFrame.size.height += (keyboardSize.height - kTabBarHeight);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[self.scrollView setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
keyboardIsShown = NO;
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)n
{
// This is an ivar I'm using to ensure that we do not do the frame size adjustment on the `UIScrollView` if the keyboard is already shown. This can happen if the user, after fixing editing a `UITextField`, scrolls the resized `UIScrollView` to another `UITextField` and attempts to edit the next `UITextField`. If we were to resize the `UIScrollView` again, it would be disastrous. NOTE: The keyboard notification will fire even when the keyboard is already shown.
if (keyboardIsShown) {
return;
}
NSDictionary* userInfo = [n userInfo];
// get the size of the keyboard
CGSize keyboardSize = [[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;
// resize the noteView
CGRect viewFrame = self.scrollView.frame;
// I'm also subtracting a constant kTabBarHeight because my UIScrollView was offset by the UITabBar so really only the portion of the keyboard that is leftover pass the UITabBar is obscuring my UIScrollView.
viewFrame.size.height -= (keyboardSize.height - kTabBarHeight);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[self.scrollView setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
keyboardIsShown = YES;
}
viewDidLoad
viewDidUnload
contentSize
установлен и больше, чем ваш UIScrollView
на viewDidLoad
UIScrollView
при наличии клавиатурыUIScrollView
, когда клавиатура уходит.UITextField
имеет вкладку, даже если клавиатура уже присутствует, чтобы избежать сокращения UIScrollView
, когда она уже сжатаСледует отметить, что UIKeyboardWillShowNotification
будет срабатывать, даже если клавиатура уже находится на экране, когда вы нажмете на другой UITextField
. Я позаботился об этом, используя ivar, чтобы избежать изменения размера UIScrollView
, когда клавиатура уже находится на экране. Неправильное изменение размера UIScrollView
, когда клавиатура уже там будет катастрофической!
Надеюсь, что этот код избавит некоторых из вас от головной боли.
UIKeyboardBoundsUserInfoKey
устарела. 2. keyboardSize находится в «координатах экрана», поэтому ваши вычисления в viewFrame завершатся неудачно, если кадр будет повернут или масштабирован.
CGSize keyboardSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
вместо устаревшего UIKeyboardBoundsUserInfoKey
На самом деле лучше всего использовать реализацию Apple, как указано в документации. Однако код, который они предоставляют, неисправен. Замените часть, найденную в keyboardWasShown:
чуть ниже комментариев следующее:
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGRect keyPadFrame=[[UIApplication sharedApplication].keyWindow convertRect:[[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue] fromView:self.view];
CGSize kbSize =keyPadFrame.size;
CGRect activeRect=[self.view convertRect:activeField.frame fromView:activeField.superview];
CGRect aRect = self.view.bounds;
aRect.size.height -= (kbSize.height);
CGPoint origin = activeRect.origin;
origin.y -= backScrollView.contentOffset.y;
if (!CGRectContainsPoint(aRect, origin)) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0,CGRectGetMaxY(activeRect)-(aRect.size.height));
[backScrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
Проблемы с кодом Apple заключаются в следующем: (1) они всегда вычисляют, находится ли точка в рамке вида, но это ScrollView
, поэтому она, возможно, уже прокрутилась, и вам необходимо учитывать это смещение:
origin.y -= scrollView.contentOffset.y
(2) Они смещают contentOffset на высоту клавиатуры, но мы хотим наоборот (мы хотим сместить contentOffset
на высоту, видимую на экране, а не на то, чего нет):
activeField.frame.origin.y-(aRect.size.height)
В textFieldDidBeginEditting
и в textFieldDidEndEditing
вызовите функцию [self animateTextField:textField up:YES]
следующим образом:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField:textField up:YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField:textField up:NO];
}
-(void)animateTextField:(UITextField*)textField up:(BOOL)up
{
const int movementDistance = -130; // tweak as needed
const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed
int movement = (up ? movementDistance : -movementDistance);
[UIView beginAnimations: @"animateTextField" context: nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
[UIView setAnimationDuration: movementDuration];
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
[UIView commitAnimations];
}
Надеюсь, этот код вам поможет.
В Swift 2
func animateTextField(textField: UITextField, up: Bool)
{
let movementDistance:CGFloat = -130
let movementDuration: Double = 0.3
var movement:CGFloat = 0
if up
{
movement = movementDistance
}
else
{
movement = -movementDistance
}
UIView.beginAnimations("animateTextField", context: nil)
UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
UIView.setAnimationDuration(movementDuration)
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
UIView.commitAnimations()
}
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
{
self.animateTextField(textField, up:true)
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
{
self.animateTextField(textField, up:false)
}
SWIFT 3
func animateTextField(textField: UITextField, up: Bool)
{
let movementDistance:CGFloat = -130
let movementDuration: Double = 0.3
var movement:CGFloat = 0
if up
{
movement = movementDistance
}
else
{
movement = -movementDistance
}
UIView.beginAnimations("animateTextField", context: nil)
UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
UIView.setAnimationDuration(movementDuration)
self.view.frame = self.view.frame.offsetBy(dx: 0, dy: movement)
UIView.commitAnimations()
}
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
{
self.animateTextField(textField: textField, up:true)
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
{
self.animateTextField(textField: textField, up:false)
}
[UIView animateWithDuration: animations:^{ }];
?
Просто используя TextFields:
1a) С помощью Interface Builder
: выберите All TextFields = > Edit = > Embed In = > ScrollView
1b) Встраивание текстовых полей вручную в UIScrollView с именем scrollView
2) Установите UITextFieldDelegate
3) Установите каждый textField.delegate = self;
(или выполните соединения в Interface Builder
)
4) Копировать/Вставить:
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0, textField.frame.origin.y);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
[scrollView setContentOffset:CGPointZero animated:YES];
}
textField
уже виден.
CGPointMake(0, textField.frame.origin.y);
в CGPointMake(0, textField.frame.origin.y + scrollView.contentInset.top);
Для Универсального решения. Вот мой подход к реализации IQKeyboardManager.
Шаг1: -. Добавлены глобальные уведомления UITextField
, UITextView
и UIKeyboard
в одноэлементном классе. Я называю это IQKeyboardManager.
Шаг 2: - Если найдено UIKeyboardWillShowNotification
, UITextFieldTextDidBeginEditingNotification
или UITextViewTextDidBeginEditingNotification
уведомлений, я пытаюсь получить экземпляр topMostViewController
из иерархии UIWindow.rootViewController
. Чтобы правильно раскрыть UITextField
/UITextView
на нем, нужно отрегулировать кадр topMostViewController.view
.
Шаг 3: - Я рассчитал ожидаемое расстояние перемещения topMostViewController.view
по отношению к первому ответу UITextField
/UITextView
.
Шаг4: - Я переместил topMostViewController.view.frame
вверх/вниз в соответствии с ожидаемым расстоянием перемещения.
Шаг 5: - Если найдено уведомление UIKeyboardWillHideNotification
, UITextFieldTextDidEndEditingNotification
или UITextViewTextDidEndEditingNotification
, я снова попытаюсь получить экземпляр topMostViewController
из иерархии UIWindow.rootViewController
.
Шаг6: - Я вычислил нарушенное расстояние topMostViewController.view
, которое необходимо восстановить в исходное положение.
Шаг7: - Я восстановил topMostViewController.view.frame
вниз в соответствии с нарушенным расстоянием.
Шаг 8: - Я создал экземпляр singleton IQKeyboardManager для загрузки приложения, поэтому каждый UITextField
/UITextView
в приложение будет автоматически настраиваться в соответствии с ожидаемым расстоянием перемещения.
Чтобы все IQKeyboardManager сделали для вас НЕТ ЛИНИИ КОДА! нужно только перетащить связанный исходный файл в проект. IQKeyboardManager также поддерживают Ориентация устройства, Автоматическое управление UIToolbar, KeybkeyboardDistanceFromTextField и многое другое. больше, чем вы думаете.
Я собрал универсальный, drop-in UIScrollView
, UITableView
и даже UICollectionView
подкласс, который заботится о перемещении всех текстовых полей в нем с клавиатуры.
Когда клавиатура вот-вот появится, подкласс найдет подвью, который будет редактироваться, и отрегулирует его фрейм и смещение содержимого, чтобы убедиться, что вид виден, с анимацией, соответствующей всплывающей подсказке клавиатуры. Когда клавиатура исчезает, она восстанавливает прежний размер.
Он должен работать с любой установкой, либо с интерфейсом на основе UITableView
, либо с одним представлением, размещенным вручную.
Для Swift Программисты:
Это сделает все для вас, просто поместите их в свой класс контроллера вида и реализуйте UITextFieldDelegate
в свой контроллер представления и установите делегат textField в self
textField.delegate = self // Setting delegate of your UITextField to self
Внедрить методы обратного вызова делегата:
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
animateViewMoving(true, moveValue: 100)
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
animateViewMoving(false, moveValue: 100)
}
// Lifting the view up
func animateViewMoving (up:Bool, moveValue :CGFloat){
let movementDuration:NSTimeInterval = 0.3
let movement:CGFloat = ( up ? -moveValue : moveValue)
UIView.beginAnimations( "animateView", context: nil)
UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
UIView.setAnimationDuration(movementDuration )
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
UIView.commitAnimations()
}
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
поэтому я изменил эту строку на self.view.frame.offsetInPlace(dx: 0, dy: movement)
Есть уже много ответов, но все же ни один из вышеперечисленных решений не обладал фантастическим позиционированием, необходимым для "идеальной" без ошибок, обратной совместимости и без мерцания анимации. (ошибка при анимации кадров/границ и contentOffset вместе, различные ориентации интерфейса, клавиатура с iPad-клавиатурой,...)
Позвольте мне поделиться своим решением:
(если вы установили UIKeyboardWill(Show|Hide)Notification
)
// Called when UIKeyboardWillShowNotification is sent
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification*)notification
{
// if we have no view or are not visible in any window, we don't care
if (!self.isViewLoaded || !self.view.window) {
return;
}
NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
CGRect keyboardFrameInWindow;
[[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] getValue:&keyboardFrameInWindow];
// the keyboard frame is specified in window-level coordinates. this calculates the frame as if it were a subview of our view, making it a sibling of the scroll view
CGRect keyboardFrameInView = [self.view convertRect:keyboardFrameInWindow fromView:nil];
CGRect scrollViewKeyboardIntersection = CGRectIntersection(_scrollView.frame, keyboardFrameInView);
UIEdgeInsets newContentInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, scrollViewKeyboardIntersection.size.height, 0);
// this is an old animation method, but the only one that retains compaitiblity between parameters (duration, curve) and the values contained in the userInfo-Dictionary.
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]];
[UIView setAnimationCurve:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] intValue]];
_scrollView.contentInset = newContentInsets;
_scrollView.scrollIndicatorInsets = newContentInsets;
/*
* Depending on visual layout, _focusedControl should either be the input field (UITextField,..) or another element
* that should be visible, e.g. a purchase button below an amount text field
* it makes sense to set _focusedControl in delegates like -textFieldShouldBeginEditing: if you have multiple input fields
*/
if (_focusedControl) {
CGRect controlFrameInScrollView = [_scrollView convertRect:_focusedControl.bounds fromView:_focusedControl]; // if the control is a deep in the hierarchy below the scroll view, this will calculate the frame as if it were a direct subview
controlFrameInScrollView = CGRectInset(controlFrameInScrollView, 0, -10); // replace 10 with any nice visual offset between control and keyboard or control and top of the scroll view.
CGFloat controlVisualOffsetToTopOfScrollview = controlFrameInScrollView.origin.y - _scrollView.contentOffset.y;
CGFloat controlVisualBottom = controlVisualOffsetToTopOfScrollview + controlFrameInScrollView.size.height;
// this is the visible part of the scroll view that is not hidden by the keyboard
CGFloat scrollViewVisibleHeight = _scrollView.frame.size.height - scrollViewKeyboardIntersection.size.height;
if (controlVisualBottom > scrollViewVisibleHeight) { // check if the keyboard will hide the control in question
// scroll up until the control is in place
CGPoint newContentOffset = _scrollView.contentOffset;
newContentOffset.y += (controlVisualBottom - scrollViewVisibleHeight);
// make sure we don't set an impossible offset caused by the "nice visual offset"
// if a control is at the bottom of the scroll view, it will end up just above the keyboard to eliminate scrolling inconsistencies
newContentOffset.y = MIN(newContentOffset.y, _scrollView.contentSize.height - scrollViewVisibleHeight);
[_scrollView setContentOffset:newContentOffset animated:NO]; // animated:NO because we have created our own animation context around this code
} else if (controlFrameInScrollView.origin.y < _scrollView.contentOffset.y) {
// if the control is not fully visible, make it so (useful if the user taps on a partially visible input field
CGPoint newContentOffset = _scrollView.contentOffset;
newContentOffset.y = controlFrameInScrollView.origin.y;
[_scrollView setContentOffset:newContentOffset animated:NO]; // animated:NO because we have created our own animation context around this code
}
}
[UIView commitAnimations];
}
// Called when the UIKeyboardWillHideNotification is sent
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)notification
{
// if we have no view or are not visible in any window, we don't care
if (!self.isViewLoaded || !self.view.window) {
return;
}
NSDictionary *userInfo = notification.userInfo;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:[[userInfo valueForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]];
[UIView setAnimationCurve:[[userInfo valueForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] intValue]];
// undo all that keyboardWillShow-magic
// the scroll view will adjust its contentOffset apropriately
_scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsZero;
_scrollView.scrollIndicatorInsets = UIEdgeInsetsZero;
[UIView commitAnimations];
}
UIApplication.shared.sendAction(...)
. Вот версия Swift 3 вашего ответа (willHide часть минус), с sendAction
внедрено: gist.github.com/xaphod/7aab1302004f6e933593a11ad8f5a72d
Shiun сказал: "Как оказалось, я считаю, что UIScrollView фактически неявно выводит текущий отредактированный UITextField в видимое окно неявно." Это похоже на iOS 3.1.3, но не на 3.2, 4.0 или 4.1. Мне пришлось добавить явный scrollRectToVisible, чтобы сделать UITextField видимым на iOS >= 3.2.
Можно подумать, хотите ли вы когда-либо использовать UITextField
самостоятельно. Я не сталкивался с любыми хорошо разработанными приложениями для iPhone, которые на самом деле используют UITextFields
вне UITableViewCells
.
Это будет какая-то дополнительная работа, но я рекомендую вам реализовать все представления ввода данных в виде таблиц. Добавьте UITextView
к вашему UITableViewCells
.
В этом документе описывается решение этой проблемы. Посмотрите исходный код в разделе "Перемещение содержимого, находящегося под клавиатурой". Это довольно просто.
РЕДАКТИРОВАТЬ: В этом примере заметен сбой. Вероятно, вы захотите слушать UIKeyboardWillHideNotification
вместо UIKeyboardDidHideNotification
. В противном случае прокрутка позади клавиатуры будет обрезана на время анимации закрытия клавиатуры.
Небольшое исправление, которое работает для многих UITextFields
#pragma mark UIKeyboard handling
#define kMin 150
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)sender
{
if (currTextField) {
[currTextField release];
}
currTextField = [sender retain];
//move the main view, so that the keyboard does not hide it.
if (self.view.frame.origin.y + currTextField.frame.origin. y >= kMin) {
[self setViewMovedUp:YES];
}
}
//method to move the view up/down whenever the keyboard is shown/dismissed
-(void)setViewMovedUp:(BOOL)movedUp
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.3]; // if you want to slide up the view
CGRect rect = self.view.frame;
if (movedUp)
{
// 1. move the view origin up so that the text field that will be hidden come above the keyboard
// 2. increase the size of the view so that the area behind the keyboard is covered up.
rect.origin.y = kMin - currTextField.frame.origin.y ;
}
else
{
// revert back to the normal state.
rect.origin.y = 0;
}
self.view.frame = rect;
[UIView commitAnimations];
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notif
{
//keyboard will be shown now. depending for which textfield is active, move up or move down the view appropriately
if ([currTextField isFirstResponder] && currTextField.frame.origin.y + self.view.frame.origin.y >= kMin)
{
[self setViewMovedUp:YES];
}
else if (![currTextField isFirstResponder] && currTextField.frame.origin.y + self.view.frame.origin.y < kMin)
{
[self setViewMovedUp:NO];
}
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notif
{
//keyboard will be shown now. depending for which textfield is active, move up or move down the view appropriately
if (self.view.frame.origin.y < 0 ) {
[self setViewMovedUp:NO];
}
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
// register for keyboard notifications
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:self.view.window];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:self.view.window];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
// unregister for keyboard notifications while not visible.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
}
rect.origin.y=+currTextField.frame.origin.y
работает нормально спасибо
Самое быстрое найденное решение
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField: textField up: YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField: textField up: NO];
}
- (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up
{
const int movementDistance = 80; // tweak as needed
const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed
int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);
[UIView beginAnimations: @"anim" context: nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
[UIView setAnimationDuration: movementDuration];
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
[UIView commitAnimations];
}
int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);
if (textField.frame.origin.y < self.view.frame.size.height - keyboard.height) { movementDistance = 0 }
Обратите внимание, что переменная keyboard
- это CGRect клавиатуры, которая появляется, которую вы получаете, выполнив: let keyboard = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]!.CGRectValue())!
Код RPDP успешно перемещает текстовое поле с клавиатуры. Но когда вы переходите к вершине после использования и отклонения клавиатуры, верхняя часть прокручивается вверх из представления. Это верно для симулятора и устройства. Чтобы прочитать содержимое в верхней части этого представления, нужно перезагрузить представление.
Разве его следующий код не должен возвращать представление?
else
{
// revert back to the normal state.
rect.origin.y += kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
rect.size.height -= kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
}
Я не уверен, что если переместить представление вверх, это правильный подход, я сделал это другим способом, изменив размер UIScrollView. Я подробно объяснил это в небольшом статье
Чтобы вернуться в исходное состояние просмотра, добавьте:
-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)sender
{
//move the main view, so that the keyboard does not hide it.
if (self.view.frame.origin.y < 0)
{
[self setViewMovedUp:NO];
}
}
Там так много решений, но я потратил несколько часов до начала работы. Итак, я помещаю этот код здесь (просто вставьте его в проект, никаких изменений не нужно):
@interface RegistrationViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate>{
UITextField* activeField;
UIScrollView *scrollView;
}
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
//scrool view must be under main view - swap it
UIView* natView = self.view;
[self setView:scrollView];
[self.view addSubview:natView];
CGSize scrollViewContentSize = self.view.frame.size;
[scrollView setContentSize:scrollViewContentSize];
[self registerForKeyboardNotifications];
}
- (void)viewDidUnload {
activeField = nil;
scrollView = nil;
[self unregisterForKeyboardNotifications];
[super viewDidUnload];
}
- (void)registerForKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShown:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillBeHidden:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
-(void)unregisterForKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
// unregister for keyboard notifications while not visible.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
- (void)keyboardWillShown:(NSNotification*)aNotification
{
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
CGRect frame = self.view.frame;
frame.size.height -= kbSize.height;
CGPoint fOrigin = activeField.frame.origin;
fOrigin.y -= scrollView.contentOffset.y;
fOrigin.y += activeField.frame.size.height;
if (!CGRectContainsPoint(frame, fOrigin) ) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y + activeField.frame.size.height - frame.size.height);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
}
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification
{
[scrollView setContentOffset:CGPointZero animated:YES];
}
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
activeField = textField;
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
activeField = nil;
}
-(BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
P.S: Я надеюсь, что код поможет кому-то сделать желаемый эффект быстро. (Xcode 4.5)
Попробуйте этот короткий трюк.
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField: textField up: YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField: textField up: NO];
}
- (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up
{
const int movementDistance = textField.frame.origin.y / 2; // tweak as needed
const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed
int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);
[UIView beginAnimations: @"anim" context: nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
[UIView setAnimationDuration: movementDuration];
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
[UIView commitAnimations];
}
@user271753
Чтобы вернуться к исходному, добавьте:
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
[textField resignFirstResponder];
[self setViewMovedUp:NO];
return YES;
}
Для перемещения рамки просмотра не требуется просмотр прокрутки. Вы можете изменить рамку представления viewcontroller's
, чтобы весь вид перемещался настолько, чтобы помещать текстовое поле firstresponder над клавиатурой. Когда я столкнулся с этой проблемой, я создал подкласс UIViewController
, который делает это. Он замечает, что на клавиатуре появится уведомление и обнаружит первый ответчик subview и (при необходимости) он оживляет основной вид вверх настолько, чтобы первый ответчик находился выше клавиатуры. Когда клавиатура скрывается, она оживляет вид назад, где он был.
Чтобы использовать этот подкласс, сделайте свой пользовательский контроллер представлений подклассом GMKeyboardVC и он наследует эту функцию (просто убедитесь, что вы реализуете viewWillAppear
и viewWillDisappear
они должны вызвать супер). Класс находится на github.
Свифт 4.
Вы можете легко перемещаться вверх и вниз по UITextField
или UIView
с UIKeyBoard
с Animation
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
@IBOutlet var textField: UITextField!
@IBOutlet var chatView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillChange), name: .UIKeyboardWillChangeFrame, object: nil)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
textField.resignFirstResponder()
}
@objc func keyboardWillChange(notification: NSNotification) {
let duration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
let curve = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! UInt
let curFrame = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as! NSValue).cgRectValue
let targetFrame = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).cgRectValue
let deltaY = targetFrame.origin.y - curFrame.origin.y
print("deltaY",deltaY)
UIView.animateKeyframes(withDuration: duration, delay: 0.0, options: UIViewKeyframeAnimationOptions(rawValue: curve), animations: {
self.chatView.frame.origin.y+=deltaY // Here You Can Change UIView To UITextField
},completion: nil)
}
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
}
В соответствии с документами, начиная с iOS 3.0, класс UITableViewController
автоматически изменяет размеры и перетаскивает его представление таблицы при редактировании текстовых полей. Я думаю, этого недостаточно, чтобы помещать текстовое поле внутри UITableViewCell
, как указывали некоторые.
Из документов:
Контроллер табличного представления поддерживает встроенное редактирование строк таблицы таблиц; если, например, строки имеют встроенные текстовые поля в режиме редактирования, это прокручивает строку, редактируемую над виртуальной клавиатурой, которая отображается.
Вот решение для взлома, которое я разработал для конкретного макета. Это решение похоже на решение Мэтта Галлахера, в котором прокручивается секция. Я до сих пор не знаком с разработкой iPhone и не знаю, как работают макеты. Таким образом, этот хак.
Моя реализация необходима для поддержки прокрутки при нажатии в поле, а также прокрутки, когда пользователь выбирает следующий на клавиатуре.
У меня был UIView с высотой 775. Элементы управления распределены в основном группами по 3 на большом пространстве. Я закончил со следующей версией IB.
UIView -> UIScrollView -> [UI Components]
Вот взлом
Я установил высоту UIScrollView на 500 единиц больше, чем фактический макет (1250). Затем я создал массив с абсолютными позициями, которые мне нужно прокрутить, и простую функцию для их получения на основе номера метки IB.
static NSInteger stepRange[] = {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 140, 140, 140, 140, 140, 410
};
NSInteger getScrollPos(NSInteger i) {
if (i < TXT_FIELD_INDEX_MIN || i > TXT_FIELD_INDEX_MAX) {
return 0 ;
return stepRange[i] ;
}
Теперь все, что вам нужно сделать, это использовать следующие две строки кода в textFieldDidBeginEditing и textFieldShouldReturn (последний, если вы создаете следующую навигацию по полю)
CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(textField.tag)) ;
[self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;
Пример.
- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(textField.tag)) ;
[self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
NSInteger nextTag = textField.tag + 1;
UIResponder* nextResponder = [textField.superview viewWithTag:nextTag];
if (nextResponder) {
[nextResponder becomeFirstResponder];
CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(nextTag)) ;
[self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;
}
else{
[textField resignFirstResponder];
}
return YES ;
}
Этот метод не выполняет "прокрутку назад", как это делают другие методы. Это не было требованием. Снова это было для довольно "высокого" UIView, и у меня не было дней, чтобы изучить внутренние механизмы компоновки.
Здесь я нашел простейшее решение для обработки клавиатуры.
Вам нужно просто скопировать-вставить ниже пример кода и изменить текстовое поле или любое представление, которое вы хотите переместить вверх.
Шаг-1
Просто скопируйте пасту ниже двух методов в вашем контроллере
- (void)registerForKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWasShown:)
name:UIKeyboardDidShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillBeHidden:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
- (void)deregisterFromKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardDidHideNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
Шаг-2
зарегистрировать и отменить регистрацию уведомлений о клавиатуре в viewWillAppear и viewWillDisappear соответственно.
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self registerForKeyboardNotifications];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[self deregisterFromKeyboardNotifications];
[super viewWillDisappear:animated];
}
Шаг-3
Здесь приходит душа, просто замените текстовое поле и измените высоту, сколько вы хотите двигаться вверх.
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification
{
NSDictionary* info = [notification userInfo];
CGSize currentKeyboardSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
//you need replace your textfield instance here
CGPoint textFieldOrigin = self.tokenForPlaceField.frame.origin;
CGFloat textFieldHeight = self.tokenForPlaceField.frame.size.height;
CGRect visibleRect = self.view.frame;
visibleRect.size.height -= currentKeyboardSize.height;
if (!CGRectContainsPoint(visibleRect, textFieldOrigin))
{
//you can add yor desired height how much you want move keypad up, by replacing "textFieldHeight" below
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, textFieldOrigin.y - visibleRect.size.height + textFieldHeight); //replace textFieldHeight to currentKeyboardSize.height, if you want to move up with more height
[self.scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
}
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification *)notification
{
[self.scrollView setContentOffset:CGPointZero animated:YES];
}
Ссылка: хорошо, Пожалуйста, оцените этот парень, который поделился этим красивым отрывом кода, чистым решением.
Надеюсь, это было бы очень полезно кому-то там.
Поиск хорошего учебника для новичков по теме, нашел лучший учебник здесь.
В примере MIScrollView.h
внизу учебника обязательно поставьте пробел в
@property (nonatomic, retain) id backgroundTapDelegate;
как вы видите.
Когда UITextField
находится в UITableViewCell
, прокрутка должна автоматически настраиваться.
Если это не так, возможно, из-за неправильного кода/настройки таблицы.
Например, когда я перезагрузил свой длинный стол одним UITextField
внизу следующим образом,
-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[self.tableview reloadData];
}
тогда мое текстовое поле внизу было закрыто клавиатурой, которая появилась, когда я щелкнул внутри текстового поля.
Чтобы исправить это, я должен был сделать это -
-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
//add the following line to fix issue
[super viewWillAppear:animated];
[self.tableview reloadData];
}
viewWillAppear
не вызывается. И reloadData
не делает reloadData
строки видимыми.
Используйте эту третью сторону, вам не нужно писать даже одну строку
https://github.com/hackiftekhar/IQKeyboardManager
загрузить проект и перетащить IQKeyboardManager в ваш проект. Если вы обнаружили какую-либо проблему, прочитайте документ README.
Ребята действительно снимают головную боль, чтобы управлять клавиатурой.
Спасибо и удачи!
Это решение, использующее Swift.
import UIKit
class ExampleViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
@IBOutlet var scrollView: UIScrollView!
@IBOutlet var textField1: UITextField!
@IBOutlet var textField2: UITextField!
@IBOutlet var textField3: UITextField!
@IBOutlet var textField4: UITextField!
@IBOutlet var textField5: UITextField!
var activeTextField: UITextField!
// MARK: - View
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.textField1.delegate = self
self.textField2.delegate = self
self.textField3.delegate = self
self.textField4.delegate = self
self.textField5.delegate = self
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.registerForKeyboardNotifications()
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
self.unregisterFromKeyboardNotifications()
}
// MARK: - Keyboard
// Call this method somewhere in your view controller setup code.
func registerForKeyboardNotifications() {
let center: NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
center.addObserver(self, selector: "keyboardWasShown:", name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
center.addObserver(self, selector: "keyboardWillBeHidden:", name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
func unregisterFromKeyboardNotifications () {
let center: NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
center.removeObserver(self, name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
center.removeObserver(self, name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
// Called when the UIKeyboardDidShowNotification is sent.
func keyboardWasShown (notification: NSNotification) {
let info : NSDictionary = notification.userInfo!
let kbSize = (info.objectForKey(UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey)?.CGRectValue() as CGRect!).size
let contentInsets: UIEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbSize.height, 0.0);
scrollView.contentInset = contentInsets;
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it visible
// Your app might not need or want this behavior.
var aRect = self.view.frame
aRect.size.height -= kbSize.height;
if (!CGRectContainsPoint(aRect, self.activeTextField.frame.origin) ) {
self.scrollView.scrollRectToVisible(self.activeTextField.frame, animated: true)
}
}
// Called when the UIKeyboardWillHideNotification is sent
func keyboardWillBeHidden (notification: NSNotification) {
let contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
scrollView.contentInset = contentInsets;
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
// MARK: - Text Field
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
self.activeTextField = textField
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
self.activeTextField = nil
}
}
Примечание: этот ответ предполагает, что ваш textField находится в scrollView.
Я предпочитаю иметь дело с этим, используя scrollContentInset и scrollContentOffset вместо того, чтобы возиться с рамками моего представления.
Сначала давайте прослушать уведомления о клавиатуре
//call this from viewWillAppear
-(void)addKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
//call this from viewWillDisappear
-(void)removeKeyboardNotifications{
[[NSNotificationCenter default
Center] removeObserver:self name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
Следующий шаг - сохранить свойство, которое представляет текущий первый ответчик (UITextfield/UITextVIew, который в настоящее время имеет клавиатуру).
Мы используем методы делегата для установки этого свойства. Если вы используете другой компонент, вам понадобится нечто подобное.
Обратите внимание, что для текстового поля мы устанавливаем его в файле doBeginEditing и для textView в shouldBeginEditing. Это связано с тем, что textViewDidBeginEditing вызывается после UIKeyboardWillShowNotification по какой-то причине.
-(BOOL)textViewShouldBeginEditing:(UITextView * )textView{
self.currentFirstResponder = textView;
return YES;
}
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{
self.currentFirstResponder = textField;
}
Наконец, здесь волшебство
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification*)aNotification{
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGRect kbFrame = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
/*if currentFirstResponder is overlayed by the keyboard, move it so it bottom ends where the keyboard begins*/
if(self.currentFirstResponder){
//keyboard origin in currentFirstResponderFrame
CGPoint keyboardOrigin = [self.currentFirstResponder convertPoint:kbFrame.origin fromView:nil];
float spaceBetweenFirstResponderAndKeyboard = abs(self.currentFirstResponder.frame.size.height-keyboardOrigin.y);
//only scroll the scrollview if keyboard overlays the first responder
if(spaceBetweenFirstResponderAndKeyboard>0){
//if i call setContentOffset:animate:YES it behaves differently, not sure why
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0,self.scrollView.contentOffset.y+spaceBetweenFirstResponderAndKeyboard)];
}];
}
}
//set bottom inset to the keyboard height so you can still scroll the whole content
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbFrame.size.height, 0.0);
_scrollView.contentInset = contentInsets;
_scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)aNotification{
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
_scrollView.contentInset = contentInsets;
_scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
Swift 2.0:
Добавьте UIScrollView и добавьте textFields вверху. Сделайте ссылки на раскадровку на VC.
@IBOutlet weak var username: UITextField!
@IBOutlet weak var password: UITextField!
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
Добавьте следующие методы: UITextFieldDelegate и UIScrollViewDelegate.
//MARK:- TEXTFIELD METHODS
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
if(username.returnKeyType == UIReturnKeyType.Default) {
password.becomeFirstResponder()
}
textField.resignFirstResponder()
return true
}
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let scrollPoint:CGPoint = CGPointMake(0,textField.frame.origin.y/4)
self.scrollView!.setContentOffset(scrollPoint, animated: true);
}
}
func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
UIView.animateWithDuration(0, animations: { self.scrollView!.setContentOffset(CGPointZero,animated: true) })
}
return true
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,
withEvent event: UIEvent?) {
self.view.endEditing(true)
}
func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView) {
self.scrollView.scrollEnabled = true
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
UIView.animateWithDuration(0, animations: { self.scrollView!.setContentOffset(CGPointZero,animated: true)
})
}
}
Попробуйте следующее:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)sender
{
if ([sender isEqual:self.m_Sp_Contact])
{
[self.m_Scroller setContentOffset:CGPointMake(0, 105)animated:YES];
}
}
Вам нужно добавить программно скроллинг с определенным размером кадра. Вы должны добавить UIScrollViewDelegate в файл .h. Вы должны включить scrollview для того, что вам нужно написать в viewDidLoad().
scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.delegate=self;
scrollview.frame = CGRectMake(x,y,width,height);
//---set the content size of the scroll view---
[scrollview setContentSize:CGSizeMake(height,width)];
Таким образом вы можете добавить свои значения x, y, width и height. Я думаю, это поможет вам.
Я думаю, что лучший подход - использовать протокол-ориентированное программирование, если вы используете Swift.
Прежде всего, вы должны создать протокол KeyboardCapable
, который дает любому UIViewController, соответствующему ему возможность регистрировать и отменить регистрацию наблюдателей на клавиатуре:
import Foundation
import UIKit
protocol KeyboardCapable: KeyboardAnimatable {
func keyboardWillShow(notification: NSNotification)
func keyboardWillHide(notification: NSNotification)
}
extension KeyboardCapable where Self: UIViewController {
func registerKeyboardNotifications() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillShow:"), name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillHide:"), name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
func unregisterKeyboardNotifications() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
}
Вы заметили постороннее ключевое слово KeyboardAnimatable
на вышеуказанной части кода. Это просто имя следующего протокола, который нам нужно создать:
import Foundation
import UIKit
protocol KeyboardAnimatable {
}
extension KeyboardAnimatable where Self: UIViewController {
func performKeyboardShowFullViewAnimation(withKeyboardHeight height: CGFloat, andDuration duration: NSTimeInterval) {
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
self.view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x, -height, view.bounds.width, view.bounds.height)
}, completion: nil)
}
func performKeyboardHideFullViewAnimation(withDuration duration: NSTimeInterval) {
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
self.view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x, 0.0, view.bounds.width, view.bounds.height)
}, completion: nil)
}
}
Этот протокол KeyboardAnimatable
предоставляет всем UIViewController соответствующие ему два метода, которые будут анимировать весь вид вверх и вниз соответственно.
Итак, если KeyboardCapable
соответствует KeyboardAnimatable
, все UIViewController, соответствующие KeyboardCapable
, также соответствуют KeyboardAnimatable
. Это круто.
Посмотрите на UIViewController
, соответствующий KeyboardCapable
, и реагируя на события клавиатуры:
import Foundation
import UIKit
class TransferConfirmViewController: UIViewController, KeyboardCapable {
//MARK: - LIFE CYCLE
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
registerKeyboardNotifications()
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
unregisterKeyboardNotifications()
}
//MARK: - NOTIFICATIONS
//MARK: Keyboard
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
let keyboardHeight = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue().height
let animationDuration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
performKeyboardShowFullViewAnimation(withKeyboardHeight: keyboardHeight, andDuration: animationDuration)
}
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
let animationDuration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
performKeyboardHideFullViewAnimation(withDuration: animationDuration)
}
}
Теперь ваш UIViewController
будет реагировать на события клавиатуры и будет оживлять в последствии.
Примечание. Если вы хотите создать пользовательскую анимацию вместо того, чтобы нажимать или вытягивать представление, вы должны определить пользовательские методы в протоколе KeyboardAnimatable
или выполнить их в функциях KeyboardCapable
. Это зависит от вас.
Вот бесплатная библиотека для обработки клавиатуры Keyboard-Handling-in-iPhone-Applications. Вам нужно написать только одну строку кода:
[AutoScroller addAutoScrollTo:scrollView];
Это замечательно для обработки клавиатуры в формах
Очень просто поместить следующий код в свой класс и настроить, если вам нужно.
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
//Show Keyboard
self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x,
self.view.frame.origin.y-50,
self.view.frame.size.width,
self.view.frame.size.height);
}
-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
// Hide keyboard
self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x,
self.view.frame.origin.y+50,
self.view.frame.size.width,
self.view.frame.size.height);
}
Гораздо более элегантным решением является использование подкласса UIView
(хотя это не всегда уместно) и пересчет всех ваших подзонов при изменении родительского фрейма (и быть умным: только пересчитать их, если новый размер кадра изменилось, т.е. используйте CGRectEqualToRect
для сравнения нового фрейма при переопределении setFrame
и до того, как вы вызываете [super setFrame:frame_]
). Единственный улов в этом заключается в том, что UIViewController
, который вы собираетесь использовать, должен, вероятно, прослушивать события клавиатуры (или вы могли бы сделать это в самом UIView
, для удобной инкапсуляции). Но только UIKeyboardWillShowNotification
и UIKeyboardWillHideNotification
. Это просто так, что он будет выглядеть гладко (если вы ждете, когда CG назовет его, вы получите момент неряшливости).
Это имеет преимущество при построении подкласса UIView
, который делает все правильно. Во всяком случае.
Наивная реализация будет заключаться в переопределении drawRect:
(do not), тем лучше будет просто использовать layoutSubviews
(а затем в UIViewController
или еще что вы можете вызвать [view setNeedsLayout
] в SINGLE-методе, который вызывается для show или hide).
Это решение уходит от жесткого кодирования смещения клавиатуры (которое изменится, если оно не находится в режиме split и т.д.), а также означает, что ваше представление может быть подсмотром многих других представлений и по-прежнему правильно реагировать.
Не печатайте что-то подобное, если нет другого решения. ОС дает вам достаточно информации, если вы все сделали правильно, что вам просто нужно перерисовать разумно (на основе вашего нового размера frame
). Это намного чище и способ, которым вы должны делать что-то. (Однако может быть даже лучший подход.)
Приветствия.
Это смещение, независимо от устройства. Получает перекрывающуюся высоту между клавиатурой и текстовым полем:
func keyboardShown(notification: NSNotification) {
let info = notification.userInfo!
let value: AnyObject = info[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]!
let rawFrame = value.CGRectValue
let keyboardFrame = view.convertRect(rawFrame, fromView: nil)
let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height;
let Ylimit = screenHeight - keyboardFrame.size.height
let textboxOriginInSuperview:CGPoint = self.view.convertPoint(CGPointZero, fromCoordinateSpace: lastTextField!)
self.keyboardHeight = (textboxOriginInSuperview.y+self.lastTextField!.frame.size.height) - Ylimit
if(self.keyboardHeight>0){
self.animateViewMoving(true, moveValue: keyboardHeight!)
}else{
keyboardHeight=0
}
}
keyBoardHeight - это смещение.
Вот моя версия, использующая автоопределение:
Идея состоит только в том, чтобы вставлять ваше представление, содержащее текстовые поля/текстовое представление в UIScrollView, устанавливать ограничение снизу на его супервизор, делать выход и обновлять его в соответствии с высотой клавиатуры с помощью уведомлений. Это основано на примере Apple здесь, а техническая заметка Apple на UIScrollView с использованием AutoLayout здесь.
1) Вставьте свой вид V в UIScrollView S: Если вы уже установили свои константы и подпункты, вы можете скопировать/вставить ваш просмотр и подпрограммы в представлении ViewController, а затем вставить его с помощью редактора → вставить меню и, наконец, удалить скопированные представления.)
2) Задайте следующие ограничения:
S для наблюдения: 0
V верхнее пространство для просмотра: 0
V ведущее пространство для наблюдения: 0
V равная ширина до S
Последний нижний подпункт V для просмотра: 20
3) Создайте выход из последнего ограничения на контроллер вида
4) Используйте следующий код:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *bottomSpaceToContentView;
// ...
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// ...
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWasShown:)
name:UIKeyboardDidShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillBeHidden:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Handle keyboard
// Called when the UIKeyboardDidShowNotification is sent.
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
self.bottomSpaceToContentView.constant = kBottomMargin + kbSize.height;
[self.view layoutIfNeeded];
}
// Called when the UIKeyboardWillHideNotification is sent
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification
{
self.bottomSpaceToContentView.constant = kBottomMargin;
[self.view layoutIfNeeded];
}
И тадааааа, это работает!
https://github.com/michaeltyson/TPKeyboardAvoiding загрузите этот файл и добавьте собственный класс, как это показано в вашем представлении в таблице, он будет управлять всем, что вам не нужно делать. у него есть много вариантов, которые вы можете проверить и для других, это все, что вам нужно, чтобы избежать клавиатуры
Существует много ответов, говорящих о подходе. Я использовал тот же подход, но реализация не очень хороша.
Вот базовая идея. Я внесла изменения в метод keyboardWasShown.
{
// Obtain keyboard Info
NSDictionary* info = [notification userInfo];
CGRect keyboardRect = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
keyboardRect = [self.view convertRect:keyboardRect fromView:nil];
// Obtain ScrollView Info w.r.t. top View
CGRect scrollViewRect = [self.view convertRect:self.scrollView.frame fromView:nil];
// Depending upon your screen Ui, Scroll View bottom edge might be at some offset from screen bottom
// Calculate the exact offset
int scrollViewBottomOffset = self.view.frame.size.height - (scrollViewRect.origin.y + scrollViewRect.size.height);
int heightToBeAdjusted = keyboardRect.size.height - scrollViewBottomOffset;
// We may also need to consider the Insets if already present with ScrollView. Let keep it simple for now
// But we should store these, so that we can restore the Insets when Keyboard is gone
// origInsets = self.scrollView.contentInset;
// Set the new Insets for ScrollView
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, heightToBeAdjusted, 0.0);
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
// Visible frame (not overlapped by Keyboard)
CGRect visibleFrame = self.view.frame;
visibleFrame.size.height -= keyboardRect.size.height;
// Get the Rect for Textfield w.r.t self.view
CGRect activeFieldFrame = self.activeField.frame;
activeFieldFrame = [self.view convertRect:activeFieldFrame fromView:self.scrollView];
// Check if the TextField is Visible or not
if (!CGRectContainsRect(visibleFrame, activeFieldFrame) ) {
// Scroll to make it visible but for scrolling use the activeField frame w.r.t. to scroll View
[self.scrollView scrollRectToVisible:self.activeField.frame animated:YES];
}
}
И добавьте этот метод для инициализации activeField
- (IBAction)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)sender
{
self.activeField = sender;
}
вот категория UITextfield (и другие подобные поля), которую я сделал, что заставит текстовое поле избегать клавиатуры, вы должны оставить это в своем контроллере вида, как есть, и оно должно работать. Он перемещает весь экран вверх, так что текущее текстовое поле находится над клавиатурой с анимацией
#import "UIView+avoidKeyboard.h"
#import "AppDelegate.h"
@implementation UIView (avoidKeyboard)
- (void) becomeFirstResponder {
if(self.isFirstResponder)
return;
[super becomeFirstResponder];
if ([self isKindOfClass:[UISearchBar class]] ||
[self isKindOfClass:[UITextField class]] ||
[self isKindOfClass:[UITextView class]])
{
AppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
CGRect screenBounds = appDelegate.window.frame;
CGFloat keyboardHeight;
CGFloat keyboardY;
CGFloat viewsLowestY;
CGPoint origin = [self.superview convertPoint:self.frame.origin toView:appDelegate.window]; //get this views origin in terms of the main screens bounds
if(UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])){ //the window.frame doesnt take its orientation into account so if its sideways we must use the x value of the origin instead of the y
keyboardHeight = 216;
keyboardY = screenBounds.size.height - keyboardHeight; //find the keyboards y coord relative to how much the main window has moved up
viewsLowestY = origin.y + self.frame.size.height; //find the lowest point of this view
}
else {
keyboardHeight = 162;
keyboardY = screenBounds.size.width - keyboardHeight;
viewsLowestY = origin.x + self.frame.size.height;
}
CGFloat difference = viewsLowestY - keyboardY + 20; //find if this view overlaps with the keyboard with some padding
if (difference > 0){ //move screen up if there is an overlap
[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
CGRect frame = appDelegate.window.frame;
if(UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])){
frame.origin.y -= difference;
}
else {
frame.origin.x -= difference;
}
appDelegate.window.frame = frame;
}
completion:nil];
}
}
}
//look at appDelegate to see when the keyboard is hidden
@end
В приложении appDelegate добавьте эту функцию
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardHides:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil]; //add in didFinishLaunchingWithOptions
...
- (void)keyboardHides:(NSNotification *)notification
{
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[window setFrame: CGRectMake(0, 0, window.frame.size.width, window.frame.size.height)];
} completion:nil];
}
Вы также можете использовать методы делегата textfield. Проверьте код ниже. Он работает для меня, когда помещается текстовое поле в виде прокрутки.
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
if(textField == answer)
{
CGPoint cPoint = textField.frame.origin;
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, cPoint.y - 100) animated:YES];
}
}
Примечание. Вам нужно изменить значение cPoint.y - 100 в соответствии с вашим представлением.
Для этого вы можете использовать стороннюю библиотеку (файл pod),
pod 'RDVKeyboardAvoiding'
и ссылка https://github.com/robbdimitrov/RDVKeyboardAvoiding
Я знаю, что это слишком поздно, но я хотел поделиться с будущими посетителями, особенно моим способом сделать это. Многие хорошие методы были разделены, но мне не нравилось, как пользовательский интерфейс становится абсолютно плохим. Там простой метод, который включает две части: -
CGAffineTransform(TranslationX: x, TranslationY: y)
, чтобы переместить созданный вид над клавиатурой.Я знаю, что это кажется очень простым, но это действительно эффективно и аккуратно.
Просто добавьте это к вашему файлу pod → pod 'IQKeyboardManager'
Вот оно, обрабатывает всю клавиатуру, прокрутки и все!
Вам не нужно ничего кодировать, не найти лучшего решения!
У него есть расширение, которое обрабатывает отображение текстовых полей, сдвиг экрана, следующую и предыдущие стрелки, если имеется несколько текстовых полей.
У него также есть пользовательская кнопка, которую можно удалить.
Более простой, но обобщенный способ, как и яблоко, учитывает рост клавиатур, что очень полезно, когда мы используем настраиваемую панель инструментов поверх клавиатуры. хотя яблочный подход здесь получил несколько проблем.
Вот мой подход (слегка модифицированный способ Apple) -
// UIKeyboardDidShowNotification
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbSize.height, 0.0);
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
// UIKeyboardWillHideNotification
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification
{
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
Я переношу все в один класс. Просто вызовите эти строки кода, когда загружен ваш диспетчер просмотра:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
KeyboardInsetScrollView *injectView = [[KeyboardInsetScrollView alloc] init];
[injectView injectToView:self.view withRootView:self.view];
}
Вот ссылка примера проекта:
https://github.com/caohuuloc/KeyboardInsetScrollView
Я нашел, что это лучшее решение, следуйте приведенному ниже коду:
Прикрепите ниже к вашему ограничению Vertical Space - Bottom Layout Guide - TextField
.
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *textViewBottomConst;
Второе добавьте наблюдателей для уведомлений клавиатуры.
- (void)observeKeyboard {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
Добавьте это в свой viewDidLoad
[self observeKeyboard];
Наконец, методы, которые обрабатывают изменения клавиатуры.
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification {
//THIS WILL MAKE SURE KEYBOARD DOESNT JUMP WHEN OPENING QUICKTYPE/EMOJI OR OTHER KEYBOARDS.
kbHeight = 0;
height = 0;
self.textViewBottomConst.constant = height;
self.btnViewBottomConst.constant = height;
NSDictionary *info = [notification userInfo];
NSValue *kbFrame = [info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];
NSTimeInterval animationDuration = [[info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
CGRect keyboardFrame = [kbFrame CGRectValue];
CGRect finalKeyboardFrame = [self.view convertRect:keyboardFrame fromView:self.view.window];
int kbHeight = finalKeyboardFrame.size.height;
int height = kbHeight + self.textViewBottomConst.constant;
self.textViewBottomConst.constant = height;
[UIView animateWithDuration:animationDuration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notification {
NSDictionary *info = [notification userInfo];
NSTimeInterval animationDuration = [[info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
self.textViewBottomConst.constant = 10;
[UIView animateWithDuration:animationDuration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
Простое решение, расширяющее UIViewController
https://github.com/damienromito/VisibleFormViewController
Недавно я оказался в аналогичном сценарии при работе над приложением для обмена сообщениями. Я создал пользовательский UIView, который придерживается вершины клавиатуры и делает большую часть того, что вам нужно автоматически
http://www.thegameengine.org/wp-content/uploads/2013/11/message_composer_quad_1.jpg
Идея этого проекта заключалась в создании чего-то, что было похоже на представление состава iMessage AKA:
Чтобы изменить размер/перенастроить ваш UIScrollView, вы захотите использовать следующий необязательный метод делегирования:
- (void)messageComposerFrameDidChange:(CGRect)frame withAnimationDuration:(float)duration;
Он будет вызываться всякий раз, когда кадр изменяется (изменен, изменен, повернут), а также будет обеспечивать продолжительность анимации. Вы можете использовать эту информацию для изменения размера фрейма и содержимого в UIScrollView по мере необходимости.
Пожалуйста, выполните следующие действия.
1) Объявите следующую переменную в файле .h.
{
CGFloat animatedDistance;
}
2) Объявите следующие константы в файле .m.
static const CGFloat KEYBOARD_ANIMATION_DURATION = 0.3;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.8;
static const CGFloat PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT = 216;
static const CGFloat LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT = 162;
3) Используйте делегат UITextField для перемещения вверх/вниз по клавиатуре.
-(void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGRect textFieldRect = [self.view.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];
CGRect viewRect = [self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];
CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
CGFloat numerator =
midline - viewRect.origin.y
- MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
CGFloat denominator =
(MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION)
* viewRect.size.height;
CGFloat heightFraction = numerator / denominator;
if (heightFraction < 0.0)
{
heightFraction = 0.0;
}
else if (heightFraction > 1.0)
{
heightFraction = 1.0;
}
UIInterfaceOrientation orientation =
[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
{
animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
else
{
animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
CGRect viewFrame = self.view.frame;
viewFrame.origin.y -= animatedDistance;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
}
}
-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGRect viewFrame = self.view.frame;
viewFrame.origin.y += animatedDistance;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
}
}
Попробуйте библиотеку IQKeyboard.
Это автоматически переместит текстовое поле вверх.
Установить прокрутку в представлении
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
CGPoint point;
if(textField == txtEmail){
// -90 is for my you can change as per your postion
point = CGPointMake(0, textField.frame.origin.y - 90);
}
else if (textField == txtContact){
point = CGPointMake(0, textField.frame.origin.y - 90);
}
[scrollV setContentOffset:point animated:YES];
}
Этот фрагмент кода рассчитает, сколько нужно двигаться вверх, исходя из высоты клавиатуры и глубины текстового поля. Не забудьте добавить делегат и наследовать UITextFieldDelegate в своем заголовке.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[_tbxUsername resignFirstResponder];
[_tbxPassword resignFirstResponder];
}
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *) textField
{
[self animateTextField:textField up:YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *) textField
{
[self animateTextField:textField up:NO];
}
- (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up
{
int animatedDistance;
int moveUpValue = textField.frame.origin.y+ textField.frame.size.height;
UIInterfaceOrientation orientation =
[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
{
animatedDistance = 236-(460-moveUpValue-5);
}
else
{
animatedDistance = 182-(320-moveUpValue-5);
}
if(animatedDistance>0)
{
const int movementDistance = animatedDistance;
const float movementDuration = 0.3f;
int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
[UIView setAnimationDuration: movementDuration];
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
[UIView commitAnimations];
}
}
Делегировать для добавления в ViewDidLoad
_tbxUsername.delegate = self;
_tbxPassword.delegate = self;
На вашем ViewController:
@IBOutlet weak var usernameTextfield: UITextField!
@IBOutlet weak var passwordTextfield: UITextField!
@IBOutlet weak var loginScrollView: UIScrollView!
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
loginScrollView.scrollEnabled = false
}
Добавить делегатов TextField.
//MARK:- TEXTFIELD METHODS
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool
{
if (usernameTextfield.resignFirstResponder())
{
passwordTextfield.becomeFirstResponder()
}
textField.resignFirstResponder();
loginScrollView!.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true);
loginScrollView.scrollEnabled = false
return true
}
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
{
loginScrollView.scrollEnabled = true
if (textField.tag == 1 && (device == "iPhone" || device == "iPhone Simulator" || device == "iPod touch"))
{
let scrollPoint:CGPoint = CGPointMake(0, passwordTextfield.frame.origin.y/6.4);
loginScrollView!.setContentOffset(scrollPoint, animated: true);
}
else if (textField.tag == 2 && (device == "iPhone" || device == "iPhone Simulator" || device == "iPod touch"))
{
let scrollPoint:CGPoint = CGPointMake(0, passwordTextfield.frame.origin.y/6.0);
loginScrollView!.setContentOffset(scrollPoint, animated: true);
}
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
{
loginScrollView!.setContentOffset(CGPointZero,animated: true);
}
Хотя в этой ветке есть достаточно ответов, я хотел бы предложить гораздо более простой, но обобщенный способ, как и яблоко, принимая во внимание рост клавиатуры, что очень полезно, когда мы используем пользовательскую панель инструментов поверх клавиатуры. хотя яблочный подход здесь получил несколько проблем.
Вот мой подход (слегка модифицированный способ Apple) -
// Called when the UIKeyboardDidShowNotification is sent.
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbSize.height, 0.0);
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
// Called when the UIKeyboardWillHideNotification is sent
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification
{
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
Это может быть просто достигнуто с помощью следующих строк кода с использованием ограничений
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification {
[self adjustTextViewByKeyboardState:YES keyboardInfo:[notification userInfo]];
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notification {
[self adjustTextViewByKeyboardState:NO keyboardInfo:[notification userInfo]];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
[super viewDidDisappear:animated];
}
- (void)adjustTextViewByKeyboardState:(BOOL)showKeyboard keyboardInfo:(NSDictionary *)info {
CGRect keyboardFrame = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
CGFloat height = keyboardFrame.size.height;
self.constraintToAdjust.constant = height; UIViewAnimationCurve animationCurve = [info[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] unsignedIntegerValue];
UIViewAnimationOptions animationOptions = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState;
if (animationCurve == UIViewAnimationCurveEaseIn) {
animationOptions |= UIViewAnimationOptionCurveEaseIn;
}
else if (animationCurve == UIViewAnimationCurveEaseInOut) {
animationOptions |= UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
}
else if (animationCurve == UIViewAnimationCurveEaseOut) {
animationOptions |= UIViewAnimationOptionCurveEaseOut;
}
else if (animationCurve == UIViewAnimationCurveLinear) {
animationOptions |= UIViewAnimationOptionCurveLinear;
}
[UIView animateWithDuration:[[info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue] delay:0 options:animationOptions animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:nil];
}
Я хотел бы продлить ответ @sumanthkodi.
Как утверждают некоторые люди, его подход не работает в новых реализациях, поскольку UIView не может двигаться, когда вы используете ограничения.
Я отредактировал код следующим образом (и портирован на Swift 2.0) и надеюсь, что он поможет некоторым людям:
1) Ссылка на вертикальное ограничение вида, которое вы хотели бы переместить вверх:
@IBOutlet var viewConstraint: NSLayoutConstraint!
Убедитесь, что вы ссылаетесь на этот var в раскадровке с ограничением.
2) Добавить делегата и реализовать слушателей. Это та же самая реализация, что и раньше:
class YourViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
...
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
animateTextField(textField, up: true)
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
animateTextField(textField, up: false)
}
...
}
3) Добавьте свой метод анимации animateTextField
в YourViewController
. Установите необходимое временное ограничение.
func animateTextField(textfield: UITextField, up: Bool) {
let originalConstraint = 50
let temporaryConstraint = 0
let movementDuration = 0.3
let constraint = CGFloat(up ? temporaryConstraint : originalConstraint)
containerViewConstraint.constant = constraint
UIView.animateWithDuration(movementDuration) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}
Это будет работать Perfectly. Прокрутка просмотра atmatically настроить по положению textfield.I уверен, что вы будете чувствовать себя хорошо
static const CGFloat KEYBOARD_ANIMATION_DURATION = 0.25;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.8;
static const CGFloat PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT = 216;
static const CGFloat LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT = 162;
@interface LoginVC ()
{
CGFloat animatedDistance;
CGRect viewFrameKey;
}
//In ViewDidLoad
viewFrameKey=self.view.frame;
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
CGRect textFieldRect =
[self.view.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];
CGRect viewRect =
[self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];
CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
CGFloat numerator =
midline - viewRect.origin.y
- MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
CGFloat denominator =
(MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION)
* viewRect.size.height;
CGFloat heightFraction = numerator / denominator;
if (heightFraction < 0.0)
{
heightFraction = 0.0;
}
else if (heightFraction > 1.0)
{
heightFraction = 1.0;
}
UIInterfaceOrientation orientation =
[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
{
animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
else
{
animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
CGRect viewFrame = self.view.frame;
viewFrame.origin.y -= animatedDistance;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrameKey];
[UIView commitAnimations];
}
Очень легкое решение может использовать KeyboardAnimator.
Проектполучил образец реализации, документация все еще продолжается...
Соответствующее использование:: Он имеет конкретную реализацию для UITextField и UITextView
Ограничение:: В полной версии objective-c скоро появится скоростная версия.
Это можно сделать легко и автоматически, если это текстовое поле находится в ячейке таблицы (даже если table.scrollable = NO).
Пожалуйста, добавьте эти строки в метод делегата текстового поля, чтобы прокрутить вверх в iPad.
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
activeTextfield = textField;
CGPoint pt;
CGRect rc = [textField bounds];
rc = [textField convertRect:rc toView:scrlView];
pt = rc.origin;
pt.x = 0;
pt.y -= 100;
[scrlView setContentOffset:pt animated:YES];
scrlView.contentSize = CGSizeMake(scrlView.frame.size.width, button.frame.origin.y+button.frame.size.height + 8 + 370);
}
Простое решение и с последней анимацией api. Изменив значение origin.y на 215, вы можете настроить его в зависимости от того, какое значение вам подходит.
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
if (self.view.frame.origin.y >= 0) {
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y-215, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}];
}
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
if (self.view.frame.origin.y < 0) {
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y+215, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}];
}
}
-(BOOL) textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
[self slideUp];
return YES;
}
-(BOOL) textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
[self slideDown];
return YES;
}
#pragma mark - Slide Up and Down animation
- (void) slideUp {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
layoutView.frame = CGRectMake(0.0, -70.0, layoutView.frame.size.width, layoutView.frame.size.height);
[UIView commitAnimations];
}
- (void) slideDown {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelay: 0.01];
layoutView.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, layoutView.frame.size.width, layoutView.frame.size.height);
[UIView commitAnimations];
}
Мы должны вычислить точную область пересечения (рамку клавиатуры и рамки текстового поля), которая скрыта, а затем мы должны изменить рамку представления.
Здесь я даю полный пример.
Объявление 3 разновидности
#define PADDING 10
@interface PKViewController () @property (nonatomic, assign) CGRect originalViewFrame; //original view frame @property (nonatomic, strong) UITextField *activeTextField; // current text field @property (nonatomic, assign) CGRect keyBoardRect; // covered area by keaboard @end
Сохранить исходный фрейм
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_originalViewFrame = self.view.frame;
}
Добавить контроллер просмотра в качестве наблюдателя для уведомления клавиатуры
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWasShown:)
name:UIKeyboardDidShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
Удалить наблюдателя
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
Сохраните область, закрытую клавиатурой, когда она появится, и установите ее в CGRectZero, когда она исчезнет
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification{
CGSize keyboardSize = [[[notification userInfo] objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
_keyBoardRect = CGRectMake(0, _originalViewFrame.size.height - keyboardSize.height, keyboardSize.width, keyboardSize.height);
[self moveTextFieldUP];
}
- (void) keyboardWillHide:(NSNotification *)notification{
_keyBoardRect = CGRectZero;
[self setDefaultFrame];
}
Сохранить активное текстовое поле
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
_activeTextField = textField;
//When keyboard is already present but the textfield is hidden. Case:When return key of keyboard makes the next textfield as first responder
if (!CGRectIsEmpty(_keyBoardRect)) {
[self moveTextFieldUP];
}
return YES;
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
Теперь мы должны изменить кадр вида
- (void)moveTextFieldUP{
CGRect virtualTextFieldRect = CGRectMake(0, self.view.frame.origin.y, _activeTextField.frame.size.width, _activeTextField.frame.origin.y+_activeTextField.frame.size.height);
if (CGRectIntersectsRect(_keyBoardRect, virtualTextFieldRect)) {
CGRect intersectRect = CGRectIntersection(_keyBoardRect, virtualTextFieldRect);
CGFloat newY = _originalViewFrame.origin.y - intersectRect.size.height;
CGFloat newHeight = _originalViewFrame.size.height + intersectRect.size.height;
CGRect newFrame = CGRectMake(0, newY-PADDING, _originalViewFrame.size.width, newHeight+PADDING);
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view setFrame:newFrame];
}];
NSLog(@"Intersect");
}
}
- (void)setDefaultFrame {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view setFrame:_originalViewFrame];
}];
}
Просто нашел этот класс:
https://github.com/OliverLetterer/SLScrollViewKeyboardSupport
И пока это хорошо работает на iPhone, включая анимацию и правильное смещение.
Чтобы использовать его, просто добавьте в viewDidLoad
:
self.support = [[SLScrollViewKeyboardSupport alloc] initWithScrollView:self.scrollView];
Здесь много ответов, но это работает и намного короче большинства:
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)sender
{
UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *)self.view; // assuming this method is pasted into the UIScrollView controller
const double dontHardcodeTheKeyboardHeight = 162;
double textY = [sender convertPoint:CGPointMake(0, 0) toView:scrollView].y;
if (textY - scrollView.contentOffset.y + sender.frame.size.height > self.view.frame.size.height - dontHardcodeTheKeyboardHeight)
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0.0, textY - 10) animated:YES];
}
Простое решение для Scrollview с TextFields ниже, не нужно никаких ограничений или активного текстового поля и т.д.
override func viewWillAppear(_ animated: Bool){
super.viewWillAppear(animated)
registerForKeyboardNotifications();
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
deregisterFromKeyboardNotifications();
}
//MARK:- KEYBOARD DELEGATE METHODS
func registerForKeyboardNotifications(){
//Adding notifies on keyboard appearing
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWasShown(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillBeHidden(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
func deregisterFromKeyboardNotifications(){
//Removing notifies on keyboard appearing
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
func keyboardWasShown(notification: NSNotification){
var info = notification.userInfo!
let keyboardSize = (info[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue.size
var contentInset:UIEdgeInsets = self.scrRegister.contentInset
contentInset.bottom = (keyboardSize?.height)!
scrRegister.contentInset = contentInset
}
func keyboardWillBeHidden(notification: NSNotification)
{
var contentInset:UIEdgeInsets = self.scrRegister.contentInset
contentInset.bottom = 0
scrRegister.contentInset = contentInset
}
Swift 3.0 версия кода управления клавиатурой Apple: FloatingTF, используемый в приведенном ниже коде, является текстовым полем, основанным на материалах, в iOS.
import UIKit
class SignupViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
//MARK: - IBOutlet:
@IBOutlet weak var emailTF: FloatingTF!
@IBOutlet weak var passwordTF: FloatingTF!
@IBOutlet weak var dobTF: FloatingTF!
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
//MARK: - Variable:
var activeTextField: UITextField!
//MARK: - ViewController Lifecycle:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
emailTF.delegate = self
passwordTF.delegate = self
dobTF.delegate = self
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
registerKeyboardNotifications()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
deRegisterKeyboardNotifications()
}
//MARK: - Keyboard notification observer Methods
fileprivate func registerKeyboardNotifications() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(SignupViewController.keyboardWillShow), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(SignupViewController.keyboardWillHide), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
fileprivate func deRegisterKeyboardNotifications() {
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardWillShow, object: self.view.window)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardDidHide, object: self.view.window)
}
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
let info: NSDictionary = notification.userInfo! as NSDictionary
let value: NSValue = info.value(forKey: UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey) as! NSValue
let keyboardSize: CGSize = value.cgRectValue.size
let contentInsets: UIEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, keyboardSize.height, 0.0)
scrollView.contentInset = contentInsets
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets
// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it visible
// Your app might not need or want this behavior.
var aRect: CGRect = self.view.frame
aRect.size.height -= keyboardSize.height
let activeTextFieldRect: CGRect? = activeTextField?.frame
let activeTextFieldOrigin: CGPoint? = activeTextFieldRect?.origin
if (!aRect.contains(activeTextFieldOrigin!)) {
scrollView.scrollRectToVisible(activeTextFieldRect!, animated:true)
} }
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
let contentInsets: UIEdgeInsets = .zero
scrollView.contentInset = contentInsets
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets
}
//MARK: - UITextField Delegate Methods
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
if textField == emailTF {
passwordTF.becomeFirstResponder()
}
else if textField == passwordTF {
dobTF.becomeFirstResponder()
}
else {
self.view.endEditing(true)
}
return true
}
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
activeTextField = textField
scrollView.isScrollEnabled = true
}
func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {
activeTextField = nil
scrollView.isScrollEnabled = false
}
}
просто: -
В TextFieldDidBeginEditing: -
self.view.frame=CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y-150, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
В TextFieldShouldEndEditing: -
self.view.frame=CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y+150, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
Пожалуйста, выполните следующие действия, это может быть полезно. Поместите один вид, затем поместите свое текстовое поле в это представление и определите событие делегатом, когда ваша клавиатура поднимется, в то время мгновенно оживите представление (вы также можете назначить некоторую позицию для этого вида), тогда ваше представление будет расти к этой позиции. То же самое для анимации представления вниз.
Спасибо
Пожалуйста, используйте IQKeyboardManager, используйте следующую ссылку: https://github.com/hackiftekhar/IQKeyboardManager
Если текстовое поле должно быть внизу экрана, то самым волшебным решением является переопределение на вашем контроллере вида:
override var inputAccessoryView: UIView? {
return <yourTextField>
}
Добавьте мои 5 центов :)
Я всегда предпочитаю использовать tableView для inputTextField или scrollView. В сочетании с уведомлениями вы можете легко управлять таким поведением. (Обратите внимание, если вы используете статические ячейки в tableView, такое поведение будет работать автоматически).
// MARK: - Notifications
fileprivate func registerNotificaitions() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(AddRemoteControlViewController.keyboardWillAppear(_:)),
name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(AddRemoteControlViewController.keyboardWillDisappear),
name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
fileprivate func unregisterNotifications() {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
@objc fileprivate func keyboardWillAppear(_ notification: Notification) {
if let keyboardHeight = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue.height {
view.layoutIfNeeded()
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
let heightInset = keyboardHeight - self.addDeviceButton.frame.height
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: heightInset, right: 0)
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
}
@objc fileprivate func keyboardWillDisappear() {
view.layoutIfNeeded()
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsets.zero
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
Мы можем пользовательский код для Swift 4.1
let keyBoardSize = 80.0
func keyboardWillShow() {
if view.frame.origin.y >= 0 {
viewMovedUp = true
}
else if view.frame.origin.y < 0 {
viewMovedUp = false
}
}
func keyboardWillHide() {
if view.frame.origin.y >= 0 {
viewMovedUp = true
}
else if view.frame.origin.y < 0 {
viewMovedUp = false
}
}
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
if sender.isEqual(mailTf) {
//move the main view, so that the keyboard does not hide it.
if view.frame.origin.y >= 0 {
viewMovedUp = true
}
}
}
func setViewMovedUp(_ movedUp: Bool) {
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.3)
// if you want to slide up the view
let rect: CGRect = view.frame
if movedUp {
rect.origin.y -= keyBoardSize
rect.size.height += keyBoardSize
}
else {
// revert back to the normal state.
rect.origin.y += keyBoardSize
rect.size.height -= keyBoardSize
}
view.frame = rect
UIView.commitAnimations()
}
func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(self.keyboardWillShow), name: .UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(self.keyboardWillHide), name: .UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
См. Следующие
import UIKit
@available(tvOS, unavailable)
public class KeyboardLayoutConstraint: NSLayoutConstraint {
private var offset : CGFloat = 0
private var keyboardVisibleHeight : CGFloat = 0
@available(tvOS, unavailable)
override public func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
offset = constant
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(KeyboardLayoutConstraint.keyboardWillShowNotification(_:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(KeyboardLayoutConstraint.keyboardWillHideNotification(_:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
// MARK: Notification
@objc func keyboardWillShowNotification(_ notification: Notification) {
if let userInfo = notification.userInfo {
if let frameValue = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue {
let frame = frameValue.cgRectValue
keyboardVisibleHeight = frame.size.height
}
self.updateConstant()
switch (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? NSNumber, userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as? NSNumber) {
case let (.some(duration), .some(curve)):
let options = UIViewAnimationOptions(rawValue: curve.uintValue)
UIView.animate(
withDuration: TimeInterval(duration.doubleValue),
delay: 0,
options: options,
animations: {
UIApplication.shared.keyWindow?.layoutIfNeeded()
return
}, completion: { finished in
})
default:
break
}
}
}
@objc func keyboardWillHideNotification(_ notification: NSNotification) {
keyboardVisibleHeight = 0
self.updateConstant()
if let userInfo = notification.userInfo {
switch (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? NSNumber, userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as? NSNumber) {
case let (.some(duration), .some(curve)):
let options = UIViewAnimationOptions(rawValue: curve.uintValue)
UIView.animate(
withDuration: TimeInterval(duration.doubleValue),
delay: 0,
options: options,
animations: {
UIApplication.shared.keyWindow?.layoutIfNeeded()
return
}, completion: { finished in
})
default:
break
}
}
}
func updateConstant() {
self.constant = offset + keyboardVisibleHeight
}
}
На этот вопрос уже есть много ответов, некоторые сказали, что используют представление прокрутки, некоторые сказали, что используют третью библиотеку.
Но для меня идеей решения должен быть UITableViewController
со статическими ячейками.
Вы разделяете ваш пользовательский интерфейс на несколько частей и помещаете их в tableViewCells один за другим, чем вам больше не нужно беспокоиться о клавиатуре, tableViewController будет управлять вами автоматически.
Может быть немного сложно рассчитать отступы, поля, высоту ячеек, но если с математикой все в порядке, все просто.
Вы можете использовать этот простой репозиторий Git: https://github.com/hackiftekhar/IQKeyboardManager
Это библиотека, которая автоматически управляет всеми перемещениями полей.
Согласно их readme, интеграция очень проста:
, без необходимости вводить код, и никакой дополнительной настройки не требуется. Чтобы использовать IQKeyboardManager, вам просто нужно добавить исходные файлы в свой проект
Хотя это очень хороший контроль, в некоторых случаях он вызывает конфликт, например, в контроллерах представления с просмотром прокрутки. Иногда он меняет размер содержимого. Тем не менее, вы можете пойти на это и попробовать в соответствии с вашим требованием, возможно, вы могли бы сделать то, что я пропустил.
Я немного опаздываю. Вы должны добавить scrollView на свой viewController.
Вы должны реализовать метод ниже 2.
Метод делегата TextField.
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UIView *)textField {
[self scrollViewForTextField:reEnterPINTextField];
}
Затем вызовите метод meton в методе делегата.
- (void)scrollViewForTextField:(UIView *)textField {
NSInteger keyboardHeight = KEYBOARD_HEIGHT;
if ([textField UITextField.class]) {
keyboardHeight += ((UITextField *)textField).keyboardControl.activeField.inputAccessoryView.frame.size.height;
}
CGRect screenFrame = [UIScreen mainScreen].bounds;
CGRect aRect = (CGRect){0, 0, screenFrame.size.width, screenFrame.size.height - ([UIApplication sharedApplication].statusBarHidden ? 0 : [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height)};
aRect.size.height -= keyboardHeight;
CGPoint relativeOrigin = [UIView getOriginRelativeToScreenBounds:textField];
CGPoint bottomPointOfTextField = CGPointMake(relativeOrigin.x, relativeOrigin.y + textField.frame.size.height);
if (!CGRectContainsPoint(aRect, bottomPointOfTextField) ) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, bottomPointOfTextField.y -aRect.size.height);
[contentSlidingView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
}
У меня возникла проблема с переходом к основному виду по умолчанию при изменении текстового поля или редактировании его содержимого (например, текстовое поле телефона и добавление знака "-", а просмотр - закрытие текстовых полей) i finnaly преодолевает это, используя автоматическую компоновку и изменяя ограничения постоянными, а не размер кадра или позицию в функции делегирования уведомлений, например:
P.S. Я не использую scrollview только для простого перемещения, но он должен работать с аналогичным
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
if !keyboardIsShown{
self.infoViewTopConstraint.constant -= keyboardSize.height
self.infoViewBottomConstraint.constant += keyboardSize.height
self.view.setNeedsLayout()
self.view.layoutIfNeeded()
keyboardIsShown = true
}
}
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
if keyboardIsShown {
self.infoViewTopConstraint.constant += keyboardSize.height
self.infoViewBottomConstraint.constant -= keyboardSize.height
self.view.setNeedsLayout()
self.view.layoutIfNeeded()
keyboardIsShown = false
}
В iOS перемещение клавиатуры вверх и возврат для текстовых полей в приложении немного запутанно и нужно реализовать несколько методов для них. вам также необходимо сделать делегат текстовым полем и позаботиться об этом. Код для него будет повторяться в каждом классе, где существуют текстовые поля.
Я предпочитаю использовать этот контроль Github.
В котором Нам не нужно ничего делать. - просто перетащите элемент управления перетаскиванием в свой проект и создайте. - Он сделает все для вашего приложения.
Спасибо
Возможно, это будет полезно.
Это сработало для меня:
func setupKeyboardNotifications() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWasShown:"), name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillBeHidden:"), name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
func keyboardWasShown(aNotification:NSNotification) {
let info = aNotification.userInfo
let infoNSValue = info![UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as NSValue
let kbSize = infoNSValue.CGRectValue().size
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.3)
var rect : CGRect = self.view.frame
rect.size.height -= kbSize.height
self.view.frame = rect
UIView.commitAnimations()
}
func keyboardWillBeHidden(aNotification:NSNotification) {
let info = aNotification.userInfo
let infoNSValue = info![UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as NSValue
let kbSize = infoNSValue.CGRectValue().size
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(0.3)
var rect : CGRect = self.view.frame
rect.size.height += kbSize.height
self.view.frame = rect
UIView.commitAnimations()
}
Я использую Swift и auto layout (но не могу прокомментировать предыдущий ответ Swift); здесь, как я делаю это без прокрутки:
Я компоную свою форму в IB с вертикальными ограничениями между полями, чтобы их разделить. Я добавляю вертикальное ограничение от самого верхнего поля к представлению контейнера и создаю для него выход (topSpaceForFormConstraint в коде ниже). Все, что нужно, это обновить это ограничение, которое я делаю в блоке анимации для приятного мягкого движения. Конечно, проверка высоты необязательна, в этом случае мне нужно было сделать это только для наименьшего размера экрана.
Это можно вызвать с помощью любого из обычных методов textFieldDidBeginEditing или keyboardWillShow.
func setFormHeight(top: CGFloat)
{
let height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
// restore text input fields for iPhone 4/4s
if (height < 568) {
UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: nil, animations: {
self.topSpaceForFormConstraint.constant = top
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
}
in (BOOL) textFieldShouldBeginEditing: (UITextField *) textField
if (textField.frame.origin.y > self.view.frame.size.height - 216)
{
if (screenHeight>500)
scrollView.contentSize = CGSizeMake(0.0, scrollView.contentSize.height + 100);
else
scrollView.contentSize = CGSizeMake(0.0, scrollView.contentSize.height + 216);
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0,(textField.frame.origin.y - (self.view.frame.size.height - 216 - textField.frame.size.height - 20)));
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
[scrollView setScrollEnabled:YES];
при отставке keyBoard вам нужно написать следующий код
scrollView.contentSize = CGSizeMake(0.0, 640);
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
Я нашел @DK_ для решения, которое начал использовать. Однако есть предположение, что scrollView охватывает весь вид. Это было не так для меня. Я только хотел scrollView в случае, если клавиатура закрыла нижнее текстовое поле на моем экране входа в систему. Поэтому мой контент был такого же размера, как и мой вид прокрутки, который был меньше основного.
Он также не учитывал пейзажи, с которых я начал беспокоиться. После нескольких дней работы с ним это мой метод keyboardWasShown:
.
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
// A lot of the inspiration for this code came from http://stackoverflow.com/a/4837510/594602
CGFloat height = 0;
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGRect kbFrameRect = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
CGRect kbBoundsRect = [self.view convertRect:kbFrameRect fromView:nil]; // Convert frame from window to view coordinates.
CGRect scrollRect = scrollView.frame;
CGRect intersect = CGRectIntersection(kbBoundsRect, scrollRect);
if (!CGRectIsNull(intersect))
{
height = intersect.size.height;
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, height, 0.0);
scrollView.contentInset = contentInsets;
scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}
// Figure out what the view rectangle is for the scrollView
CGPoint contentOffset = scrollView.contentOffset;
CGRect visibleRect = CGRectOffset(scrollRect, contentOffset.x, contentOffset.y); // I'm not 100% sure if this is needed/right. My scrollView was always at the top in testing.
visibleRect.size.height -= height;
CGRect activeRect = activeField.frame;
if (!CGRectContainsRect(visibleRect, activeRect))
{
[self.scrollView scrollRectToVisible:activeField.frame animated:YES];
}
}
У меня также были некоторые трудности с работой с автоматической компоновкой. Если у меня нет правильных макетов, я не получаю прокрутку, которую я ожидал. Единственное, что облегчило жизнь, - это разместить все элементы, которые должны были прокручиваться в один вид, и поместили это как единственный элемент в виде прокрутки. Я назвал этот единственный просмотр "представлением контента".
Я думаю, что ключевая часть заключалась в том, что представление контента имело заданную ширину и высоту. Это позволило просматривать прокрутку, чтобы точно знать, сколько контента ей пришлось иметь. Это немного отстает от обычных макетов. Обычно взгляды пытаются взять как можно больше места. С содержимым вида прокрутки вы пытаетесь получить представление как можно больше. Представление контента позволяет вам остановиться на этом. Поэтому я дал мне высоту 248 и использовал стандартную ширину экрана 320 в качестве моей ширины.
Макеты, которые в конечном итоге сработали для меня, были следующими:
Horizontal Space - View - Scroll View
(0)Vertical Space - View - Scroll View
(0)Horizontal Space - Scroll View - View
(0)Height - (248) - Scroll View
Vertical Space - View - Scroll View
(0)Vertical Space - Scroll View - View
(0)Horizontal Space - View - Scroll View
(0)Horizontal Space - Scroll View - View
(0)Height - (248) - View
Width - (320) - View
Я не видел эту возможность здесь, поэтому я добавляю ее, так как я пробовал методы в ответах, но через несколько часов обнаружил, что в XCode 5 в iOS6/7 есть намного более простой способ: Используйте NSLayoutConstraints.
Смотрите: Ограничение автоопределения - Клавиатура
Вот мой код:
.m file:
// Called when the UIKeyboardWillShowNotification is sent.
- (void)keyboardWillBeShown:(NSNotification*)aNotification
{
NSLog(@"keyboardWillBeShown:");
[self.PhoneNumberLabelOutlet setHidden:TRUE];
CGFloat heightOfLabel = self.PhoneNumberLabelOutlet.frame.size.height;
for( NSLayoutConstraint* thisConstraint in self.topElementsVerticalDistanceFromTopLayoutConstraint ) {
thisConstraint.constant -= heightOfLabel;
}
NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
CGFloat oldConstant = [self.SignInYConstraint constant];
self.SignInYConstraint.constant = oldConstant + kbSize.height;
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
NSTimeInterval duration = [[info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
.h файл:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SignInViewController : UIViewController {
UITextField* _activeField;
}
- (void)signInCallback:(NSObject*)object;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *PhoneNumberLabelOutlet;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIActivityIndicatorView *ActivityIndicatorOutlet;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *UserIDTextfieldOutlet;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *PasswordTextfieldOutlet;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *SignInButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *SignInYConstraint;
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(NSLayoutConstraint) NSArray *topElementsVerticalDistanceFromTopLayoutConstraint;
@end
ЕСЛИ ВЫ ВСЕГДА БЫВАЕТЕ С ЭТОЙ - ПРОЧИТАЙТЕ МОЮ ПОЧТУ
Сегодня я нашел решение. Я читал многочисленные сообщения и "учебные пособия" об этой проблеме, и НИ ОДИН из них не работает в каждом случае (большинство из них являются копиями друг друга). Даже Apple официально предложила "решение" не работает, и больше, она полностью не работает в ландшафтном режиме. Позор для Apple за то, что он не дает разработчикам средств для решения такой общей основной проблемы. Очень непрофессионально. Такая удивительная структура (Cocoa) и такая неприятная недооцененная проблема.
Теперь мое решение: сделайте UIScrollView своим корневым представлением, а затем поместите все в него. Затем подкласс контроллера вашего вида из этого класса KeyboardAwareController (вы можете переопределить методы прокрутки и клавиатуры):
// //KeyboardAwareController.h // Социопатия // // Создано администратором 13.01.14. // Авторское право (c) 2014 кучумов. Все права защищены. //
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface KeyboardAwareController : UIViewController <UITextFieldDelegate>
@end
// //KeyboardAwareController.m // Социопатия // // Создано администратором 13.01.14. // Авторское право (c) 2014 кучумов. Все права защищены. //
#import "KeyboardAwareController.h"
@interface KeyboardAwareController ()
@end
@implementation KeyboardAwareController
{
CGPoint scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments;
__weak UIScrollView* scrollView;
UITextField* activeField;
}
- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
if (self = [super initWithCoder:decoder])
{
scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments = CGPointZero;
}
return self;
}
- (void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (UIScrollView*) scrollView
{
return (UIScrollView*) self.view;
}
- (CGFloat) keyboardPadding
{
return 5;
}
- (void) registerForKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardDidShow:)
name:UIKeyboardDidShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillBeHidden:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
- (void) deregisterFromKeyboardNotifications
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardDidShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
- (void) viewWillAppear: (BOOL) animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self registerForKeyboardNotifications];
}
- (void) viewWillDisappear: (BOOL) animated
{
[self deregisterFromKeyboardNotifications];
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void) keyboardWillShow: (NSNotification*) notification
{
//NSLog(@"keyboardWillShow");
// force the animation from keyboardWillBeHidden: to end
scrollView.contentOffset = scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments;
scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments = CGPointZero;
}
// warning: i have no idea why this thing works and what does every line of this code mean
// (but it works and there is no other solution on the internets whatsoever)
// P.S. Shame on Apple for missing such a basic functionality from SDK (and many other basic features we have to hack and mess around with for days and nights)
- (void) keyboardDidShow: (NSNotification*) notification
{
//NSLog(@"keyboardDidShow");
UIWindow* window = [[[UIApplication sharedApplication] windows]objectAtIndex:0];
UIView* mainSubviewOfWindow = window.rootViewController.view;
CGRect keyboardFrameIncorrect = [[[notification userInfo] objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
CGRect keyboardFrame = [mainSubviewOfWindow convertRect:keyboardFrameIncorrect fromView:window];
CGSize keyboardSize = keyboardFrame.size;
CGRect visibleFrame = CGRectMake(0, 0, 0, 0);
visibleFrame.origin = self.scrollView.contentOffset;
visibleFrame.size = self.scrollView.bounds.size;
CGFloat paddedKeyboardHeight = keyboardSize.height + self.keyboardPadding;
//NSLog(@"visibleFrame %@", NSStringFromCGRect(visibleFrame));
visibleFrame.size.height -= paddedKeyboardHeight;
//NSLog(@"visibleFrame after keyboard height %@", NSStringFromCGRect(visibleFrame));
if (CGRectContainsPoint(visibleFrame, activeField.frame.origin))
return;
scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments = scrollView.contentOffset;
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, activeField.frame.origin.y - visibleFrame.size.height + activeField.frame.size.height, 0);
contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, paddedKeyboardHeight, 0);
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
CGSize scrollContentSize = self.scrollView.bounds.size;
scrollContentSize.height += paddedKeyboardHeight;
self.scrollView.contentSize = scrollContentSize;
//NSLog(@"scrollView %@", NSStringFromCGRect(scrollView.frame));
//NSLog(@"activeField %@", NSStringFromCGRect(activeField.frame));
//[scrollView scrollRectToVisible:activeField.frame animated:YES];
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y - visibleFrame.size.height + activeField.frame.size.height);
//NSLog(@"scrollPoint %@", NSStringFromCGPoint(scrollPoint));
[self.scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}
- (void) keyboardWillBeHidden: (NSNotification*) notification
{
//NSLog(@"keyboardWillBeHidden");
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
// this doesn't work when changing orientation while the keyboard is visible
// because when keyboardDidShow: will be called right after this method the contentOffset will still be equal to the old value
//[scrollView setContentOffset:scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments animated:YES];
[UIView animateWithDuration:.25 animations:^
{
self.scrollView.contentInset = contentInsets;
self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
// replacement for setContentOffset:animated:
self.scrollView.contentOffset = scrollPositionBeforeKeyboardAdjustments;
}];
}
- (void) textFieldDidBeginEditing: (UITextField*) textField
{
activeField = textField;
}
- (void) textFieldDidEndEditing: (UITextField*) textField
{
activeField = nil;
}
@end
Если у вас есть какие-либо вопросы, мой проект размещен здесь на github: https://github.com/kuchumovn/sociopathy.ios
Я также сделал снимок экрана для лучшего объяснения:
см. UICatalogView
примеры iphone live и загруженные
Для Swift Developer, использующего Swift 3, здесь находится repo https://github.com/jamesrochabrun/KeyboardWillShow
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//1 Create a view that will hold your TEXTFIELD
let textField: UITextField = {
let tf = UITextField()
tf.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
tf.layer.borderColor = UIColor.darkGray.cgColor
tf.layer.borderWidth = 3.0
return tf
}()
//2 global variable that will hold the bottom constraint on changes
var textfieldBottomAnchor: NSLayoutConstraint?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//3 add the view to your controller
view.addSubview(textField)
textField.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 80).isActive = true
textField.widthAnchor.constraint(equalToConstant: view.frame.width).isActive = true
textField.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor).isActive = true
textfieldBottomAnchor = textField.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor)
textfieldBottomAnchor?.isActive = true
setUpKeyBoardObservers()
}
//4 Use NSnotificationCenter to monitor the keyboard updates
func setUpKeyBoardObservers() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleKeyboardWillShow), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleKeyboardWillHide), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
//5 toggle the bottom layout global variable based on the keyboard height
func handleKeyboardWillShow(notification: NSNotification) {
let keyboardFrame = notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? CGRect
if let keyboardFrame = keyboardFrame {
textfieldBottomAnchor?.constant = -keyboardFrame.height
}
let keyboardDuration = notification.userInfo?[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? Double
if let keyboardDuration = keyboardDuration {
UIView.animate(withDuration: keyboardDuration, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
}
func handleKeyboardWillHide(notification: NSNotification) {
textfieldBottomAnchor?.constant = 0
let keyboardDuration = notification.userInfo?[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? Double
if let keyboardDuration = keyboardDuration {
UIView.animate(withDuration: keyboardDuration, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
})
}
}
//6 remove the observers
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
}
Вам не нужно полагаться на создание пользовательского кода для перемещения любого вида вверх, когда клавиатура появится Вы можете просто пользовательскую библиотеку IQKeyboardManagerSwift тот же доступный для кода Objective-C также
Попробуйте сделать это отлично:
if Firstnametxt.text == "" || Passwordtxt.text == "" || emailtxt.text == ""
{
if Firstnametxt.text == ""
{
Firstnametxt!.shake(10, withDelta: 5, speed: 0.05, shakeDirection: ShakeDirection.Horizontal)
Firstnametxt.becomeFirstResponder()
}
else if Passwordtxt.text == ""
{
Passwordtxt!.shake(10, withDelta: 5, speed: 0.05, shakeDirection: ShakeDirection.Horizontal)
Passwordtxt.becomeFirstResponder()
}
else if emailtxt.text == ""
{
emailtxt!.shake(10, withDelta: 5, speed: 0.05, shakeDirection: ShakeDirection.Horizontal)
emailtxt.becomeFirstResponder()
}
}
else
{
let isValidEmail:Bool = self.isValidEmail(emailtxt.text!)
if isValidEmail == true
{
}
else
{
emailtxt!.shake(10, withDelta: 5, speed: 0.05, shakeDirection: ShakeDirection.Horizontal)
emailtxt.becomeFirstResponder()
}
}
Прежде всего, я рекомендую лучший дизайн для вашей страницы, чтобы не было необходимости прокручивать ваш вид. Если у вас много текстовых полей, вам все равно не нужно использовать ScrollView, он просто усложняет задачу. Вы можете просто добавить контейнер UIView в верхней части исходного представления контроллера, а затем поместить эти текстовые поля в это представление. Когда клавиатура отображается или исчезает, просто используйте анимацию, чтобы переместить это представление контейнера.