Использовать пользовательский файл манифеста и разрешение в Unity?

4

В настоящее время я пытаюсь запрограммировать небольшую игру для Android с Unity3D. Поскольку я хочу видимую строку состояния, я изменил AndroidManifest в папке проекта (C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\ProjectName\Temp\StagingArea) следующим образом:

<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">

Но каждый раз, когда я создаю APK, единство меняет Android Manifest на это:

<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">

Unity3D меняет мои измененные манифесты каждый раз?

  • 0
    Каков каталог файла, который вы изменили?
  • 0
    @Programmer Это было где-то в папке Проектов Unity, которая расположена в Документах. Я использовал панель поиска и просто изменил ее ...
Показать ещё 2 комментария
Теги:
unity3d

2 ответа

5
Лучший ответ

Вы вносите неправильный файл AndroidManifest. То, что AndroidManifest from <ProjectName>\Temp\StagingArea, которое вы изменяете, генерируется единством при каждом создании проекта.

Чтобы использовать пользовательский файл AndroidManifest, вы должны поместить свой пользовательский AndroidManifest файл в <ProjectName>Assets\Plugins\Android.

1.Выберите <UnityInstallationDirecory>\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk, скопируйте файл AndroidManifest.xml на <ProjectName>Assets\Plugins\Android

2.Откройте скопированный файл манифеста с <ProjectName>Assets\Plugins\Android и добавьте манифест.

В вашем конкретном случае добавьте <application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner"> к нему. Сохранить, построить и запустить.

Теперь Unity будет использовать этот файл AndroidManifest. Если вы столкнулись с крахом или какой-либо другой проблемой, Unity не хочет, чтобы вы это изменили.

  • 1
    Это работало отлично! Спасибо
5

Начиная с Unity 2018, вы должны реализовать интерфейс IPostGenerateGradleAndroidProject который позволит вам редактировать манифест андроида после его создания Unity. В приведенном ниже коде я добавил методы для установки разрешения микрофона, аппаратного ускорения и установки темы приложения (замените SetMicrophonePermission() на предпочитаемый вами метод, который вызывается, когда Unity вызывает OnPostGenerateGradleAndroidProject()).

Добавьте следующий код в Assets/Editor/ModifyUnityAndroidAppManifestSample.cs

using System.IO;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEditor.Android;

public class ModifyUnityAndroidAppManifestSample : IPostGenerateGradleAndroidProject
{

    public void OnPostGenerateGradleAndroidProject(string basePath)
    {
        // If needed, add condition checks on whether you need to run the modification routine.
        // For example, specific configuration/app options enabled

        var androidManifest = new AndroidManifest(GetManifestPath(basePath));

        androidManifest.SetMicrophonePermission();

        // Add your XML manipulation routines

        androidManifest.Save();
    }

    public int callbackOrder { get { return 1; } }

    private string _manifestFilePath;

    private string GetManifestPath(string basePath)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(_manifestFilePath))
        {
            var pathBuilder = new StringBuilder(basePath);
            pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("src");
            pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("main");
            pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("AndroidManifest.xml");
            _manifestFilePath = pathBuilder.ToString();
        }
        return _manifestFilePath;
    }
}


internal class AndroidXmlDocument : XmlDocument
{
    private string m_Path;
    protected XmlNamespaceManager nsMgr;
    public readonly string AndroidXmlNamespace = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
    public AndroidXmlDocument(string path)
    {
        m_Path = path;
        using (var reader = new XmlTextReader(m_Path))
        {
            reader.Read();
            Load(reader);
        }
        nsMgr = new XmlNamespaceManager(NameTable);
        nsMgr.AddNamespace("android", AndroidXmlNamespace);
    }

    public string Save()
    {
        return SaveAs(m_Path);
    }

    public string SaveAs(string path)
    {
        using (var writer = new XmlTextWriter(path, new UTF8Encoding(false)))
        {
            writer.Formatting = Formatting.Indented;
            Save(writer);
        }
        return path;
    }
}


internal class AndroidManifest : AndroidXmlDocument
{
    private readonly XmlElement ApplicationElement;

    public AndroidManifest(string path) : base(path)
    {
        ApplicationElement = SelectSingleNode("/manifest/application") as XmlElement;
    }

    private XmlAttribute CreateAndroidAttribute(string key, string value)
    {
        XmlAttribute attr = CreateAttribute("android", key, AndroidXmlNamespace);
        attr.Value = value;
        return attr;
    }

    internal XmlNode GetActivityWithLaunchIntent()
    {
        return SelectSingleNode("/manifest/application/activity[intent-filter/action/@android:name='android.intent.action.MAIN' and " +
                "intent-filter/category/@android:name='android.intent.category.LAUNCHER']", nsMgr);
    }

    internal void SetApplicationTheme(string appTheme)
    {
        ApplicationElement.Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("theme", appTheme));
    }

    internal void SetStartingActivityName(string activityName)
    {
        GetActivityWithLaunchIntent().Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("name", activityName));
    }


    internal void SetHardwareAcceleration()
    {
        GetActivityWithLaunchIntent().Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("hardwareAccelerated", "true"));
    }

    internal void SetMicrophonePermission()
    {
        var manifest = SelectSingleNode("/manifest");
        XmlElement child = CreateElement("uses-permission");
        manifest.AppendChild(child);
        XmlAttribute newAttribute = CreateAndroidAttribute("name", "android.permission.RECORD_AUDIO");
        child.Attributes.Append(newAttribute);
    }
}

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню