Я пытаюсь использовать такие вещи, как glShaderSource, в C++. Visual Studio говорит, что такие функции, как glCompileShader или glCreateProgram, не существуют. Я использую FreeGLUT для включения OpenGL. У кого-нибудь есть идея, как я могу это исправить?
В окнах ничего, кроме GL1.1, должно быть загружено через расширение mechansim. Самый удобный способ сделать это - использовать GL-загрузчик, например glew.