Неразрешенные символы из d3dx10math.h после перехода с DX10 на DX11

0

Я обновил свой проект DirectX 10 до DirectX 11 (используя DirectX SDK), и внезапно он вышел из строя на этапе компоновщика, потому что все методы из заголовка d3dx10math, такие как D3DXMatrixMultiply() или D3DXVec3TransformCoord(), стали неразрешенными символами.

Некоторые из них происходят из файлов, которые я даже не касался. Все, что я делал, заключалось в изменении заголовков D3DX10 и D3D10 на DX11 и добавлении контекста устройства и соответствующих методов для взаимодействия с шейдерами. Моя настройка проекта также не изменилась, и я include DirectX и папки lib в VC++.

Есть ли какая-нибудь подсказка о том, что может быть причиной этого?

Теги:
visual-studio
linker-errors
directx
directxmath

1 ответ

0
Лучший ответ

Я пропустил #pragma comment(lib, "d3dx10.lib"). оказывается, вам нужно включить обе библиотеки для DX10 и DX11.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню