Я пытаюсь добавить объект класса RedSquare в JFrame в классе CatchMeV2. В чем проблема?
public class CatchMeV2 implements ActionListener{
int width = 400;
int height = 450;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setSize(400, 400);
frame.setTitle("CatchMe.V2");
RedSquare r = new RedSquare();
frame.add(r);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
public class RedSquare extends JPanel implements ActionListener {
int x = 20; int y = 20;
int velX = 4; int velY = 4;
public RedSquare(){
addActionListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(x, y, 50, 50);
repaint();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += velX;
y += velY;
if (x < 0) {
velX = 0;
x = 0;
}
if (x > 400 - 50) {
velX = 0;
x = 400 - 50;
}
if (y < 0) {
velY = 0;
y = 0;
}
if (y > 400 - 40) {
velY = 0;
y = 400 - 40;
}
repaint();
}
}
Метод actionPerformed ничего не делает. Может ли кто-нибудь помочь? Или есть простой способ сделать это? Предпосылки: Я пытался создать игру, используя один класс. Я сделал это, но проблема заключалась в том, что я мог принимать только один ключевой ввод за раз, и он был отстающим. И мой учитель сказал, что если я разделил его на разные классы, он не отстанет. Это правда?
Вы не можете добавить не визуальный компонент в JPanel
поэтому вам нужно расширить класс RedSquare
от компонента, например JPanel
и переопределить метод paintComponent()
.
public class CatchMeV2 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 400);
frame.setTitle("CatchMe.V2");
RedSquare r = new RedSquare();
frame.setContentPane(r);
frame.setVisible(true);
}
}
class RedSquare extends JPanel implements ActionListener {
public RedSquare() {
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // don't forget to call super method
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 20, 50, 50);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
обновить >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
вы не можете использовать действие, выполняемое для панели, только для кнопок или как это. Если вы хотите что-то сделать с щелчком на панели, тогда вам нужно использовать mouselistner для реализации. и поместить код действия внутри метода mouseclick.
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import static javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE;
import javax.swing.JPanel;
public class CatchMeV2 {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setSize(400, 400);
frame.setTitle("CatchMe.V2");
RedSquare r = new RedSquare();
frame.add(r);
}
}
class RedSquare extends JPanel implements MouseListener {
int x = 20;
int y = 20;
int velX = 4;
int velY = 4;
public RedSquare() {
addMouseListener(this);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("hi");
x += velX;
y += velY;
if (x < 0) {
velX = 0;
x = 0;
}
if (x > 400 - 50) {
velX = 0;
x = 400 - 50;
}
if (y < 0) {
velY = 0;
y = 0;
}
if (y > 400 - 40) {
velY = 0;
y = 400 - 40;
}
this.repaint();
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
в то время вам нужно только перемещать квадрат с помощью мыши, поэтому вы все равно можете использовать событие awt mouse, но когда вы используете ключи, вы должны использовать key binding