Как передать функциональный объект (функтор) по ссылке или по указателю?

0

Следующий код C++ - это упрощение проблемы, которую я пытаюсь решить.

Он генерирует случайное число, а затем вызывает функциональный объект для принятия решения и создания вывода.

Код описывает функциональный объект, функцию и основную программу. Предусмотрен выход образца. Я добавил конструктор копирования, назначение копии, переместить конструктор и переместить код назначения, чтобы попытаться выяснить, что здесь происходит.

Я относительно новичок в использовании функциональных объектов и пытался выяснить, почему так много вызовов конструктора копирования, переместить конструктор и деструктор. На самом деле избыточные обращения к деструктору вызывают проблемы в моем реальном приложении, где функциональные объекты выделяют ресурсы в своих конструкторах.

Мой вопрос:

Есть ли способ изменить этот код, чтобы передать указатель или ссылку на функциональный объект; так что нет необходимости копировать или перемещать или уничтожать объекты, кроме случаев, когда программа завершена?

#include <functional>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <chrono>
#include <thread>

class RelativeValue
{
public:
    //Constructor
    RelativeValue(const int bdry) : boundary(bdry)
    {
        std::cout << "RelativeValue: Constructor" << std::endl;
    }

    //Copy Constructor
    RelativeValue(const RelativeValue &orig) : boundary(orig.boundary)
    {
        std::cout << "RelativeValue: Copy Constructor" << std::endl;
    }

    //Copy assignment
    RelativeValue& operator= (const RelativeValue &that)
    {
        std::cout << "RelativeValue: Copy Assignment Constructor" << std::endl;     
        if (this != &that)
        {           
            boundary = that.boundary;
        }
        return *this;
    }

    //Move constructor
    RelativeValue(RelativeValue &&orig) /*noexcept NOT VS2013*/ : boundary(orig.boundary)
    {
        std::cout << "RelativeValue: Move Constructor" << std::endl;        
    }

    //Move Assignment
    RelativeValue& operator=(RelativeValue &&that) /*noexcept NOT VS2013*/
    {
        std::cout << "RelativeValue: Move Assignment Constructor" << std::endl;
        if (this != &that)
        {
            boundary = that.boundary;           
        }
        return *this;
    }

    //Operators
    bool operator==(const RelativeValue &anotherRelativeValue) const
    {
        return (boundary == anotherRelativeValue.boundary);
    }

    void operator()(const int &in)
    {
        if (in < boundary)
        {
            std::cout << in << " < " << boundary << std::endl;
        }
        else if (in > boundary)
        {
            std::cout << in << " > " << boundary << std::endl;
        }
        else if (in == boundary)
        {
            std::cout << in << " == " << boundary << std::endl;
        }       
    }

    ~RelativeValue()
    {
        std::cout << "RelativeValue: Destructor Called." << std::endl;
    }

private:
    int boundary;
};


void reactor(const int &iterations, const std::function <void(int)> &functionObject)
{
int runLoop(0);
int number(0);
int returnValue(0);
srand(time(NULL));
while (runLoop < iterations)
 {
  number = rand() % 100 + 1;//in the range 1 to 100
  functionObject(number);//call the functional-object
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
  ++runLoop;
 }
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    //Want to create the functional-object here.
    RelativeValue rv(50);       
    //Then pass the functional object to the reactor.
    std::thread t1(reactor, 10, rv);//do the work.  
    t1.join();//wait for it.....    
    return 0;
}

Вывод:

RelativeValue: Constructor
RelativeValue: Copy Constructor
RelativeValue: Move Constructor
RelativeValue: Move Constructor
RelativeValue: Move Constructor
RelativeValue: Copy Constructor
RelativeValue: Destructor Called.
85 > 50
RelativeValue: Destructor Called.
RelativeValue: Destructor Called.
63 > 50
47 < 50
92 > 50
80 > 50
12 < 50
57 > 50
10 < 50
66 > 50
89 > 50
RelativeValue: Destructor Called.
RelativeValue: Destructor Called.
RelativeValue: Destructor Called.
  • 4
    Измените подпись reactor на void reactor(const int &, const RelativeValue &) и вызов t1(reactor, 10, std::cref(rv)) .
  • 0
    @KerrekSB Просто изменение t1 (реактор, 10, std :: cref (rv)) улучшило ситуацию. Теперь конструирует, копирует конструкты, затем имеет два вызова деструктора при завершении программы. Хотя почему два деструктора по окончании вызова? Возможно, хотелось бы передать другие функциональные объекты в реактор, поэтому предпочитайте не указывать пустотный реактор (const int &, const RelativeValue &).
Показать ещё 3 комментария
Теги:
pointers
reference
functor

1 ответ

2

Функторы предназначены для использования в качестве устаревших старых функций С, что означает, что они должны быть небольшими или, по крайней мере, легко копироваться. Функции обычно передаются по значению. В качестве примера возьмем стандартную библиотеку <algorithm>.

Но даже если вы используете operator() для вещей, которые являются не только простой функцией, т.е. Ваши функторы несут в себе много состояний и механизмов внутри, вам не следует беспокоиться о копиях, деструкторах и т.д. Во время сборки релиза с оптимизациями этот обход объекта будет удален.

Если вы не доверяете навыкам компилятора, лучшим решением является использование std::ref() и std::cref(), которые создают ссылки с правильной семантикой значений.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню