Этот вопрос уже задан ранее в StackOverflow, что отличается от моего, так это то, что я хотел бы получить отрицательные значения и также получить его с другим параметром в transform
который будет rotateZ(...deg)
в моем случае.
Я следил за другим сообщением о том, как я могу получить значения translate3d, предлагаемый код работает и получает позитивные значения, но не отрицательные (знак минуса отсутствует).
Другая проблема заключается в том, что когда я добавляю новый параметр, ничего больше не работает, я бы хотел добавить все параметры и по-прежнему работать.
Я думаю, что это связано с проблемой с Regex, см. Http://jsfiddle.net/Lindow/3gBYB/81/
Регулярное выражение:
transform.match(/matrix(?:(3d)\(-{0,1}\d+(?:, -{0,1}\d+)*(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+)), -{0,1}\d+\)|\(-{0,1}\d+(?:, -{0,1}\d+)*(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+))\))/)
Javascript:
function getTransform(el) {
var transform = window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue('-webkit-transform');
var results = transform.match(/matrix(?:(3d)\(-{0,1}\d+(?:, -{0,1}\d+)*(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+)), -{0,1}\d+\)|\(-{0,1}\d+(?:, -{0,1}\d+)*(?:, (-{0,1}\d+))(?:, (-{0,1}\d+))\))/);
if(!results) return [0, 0, 0];
if(results[1] == '3d') return results.slice(2,5);
results.push(0);
return results.slice(5, 8); // returns the [X,Y,Z,1] values
}
var slider = document.getElementById('slider');
var translation = getTransform(slider);
var translationX = translation[0];
var translationY = translation[1];
var absX = Math.abs(translationX);
var absY = Math.abs(translationY);
alert(absX + ' : ' + absY);
HTML/CSS:
<div id="slider"></div>
----
#slider {
-webkit-transform:translate3d(-393px, -504px, 0) rotateZ(30deg);
// remove rotateZ to make it work with positiv values
// number in translate3d may vary from -9999 to 9999
}
Какие-либо предложения?
Я также нашел другое решение,
для (HTML):
<div style="translate3d(-393px, -504px, 0) rotateZ(30deg);">...</div>
сделать (JavaScript):
// get translate3d(..px, ..px, 0px) rotateZ(30deg)
function matrixToArray(matrix) {
return matrix.substr(7, matrix.length - 8).split(', ');
}
function matrix_translate3d(pos) {
var matrix_list = [];
matrix = matrixToArray($(pos).css("-webkit-transform"));
x = matrix[4].replace(/px/gi, '');
y = matrix[5].replace(/px/gi, '');
matrix_list.push(parseInt(x));
matrix_list.push(parseInt(y));
return matrix_list;
}
var matrix_position = matrix_translate3d(...);
// matrix_position[0], matrix_position[1]
Короткое решение.
Я адаптировал ваш ответ JSFiddle для предоставления решения - обновил ваше регулярное выражение, чтобы разрешить отрицательные числа, и добавил метод "rotate_degree", который будет вычислять угол поворота из матрицы computedStyle. Это значение помещается как целое число в конце массива результатов.
Решение находится на JSFiddle здесь: http://jsfiddle.net/Lymelight/3gBYB/89/
function getTransform(el) {
var transform = window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue('-webkit-transform');
function rotate_degree(matrix) {
if(matrix !== 'none') {
var values = matrix.split('(')[1].split(')')[0].split(',');
var a = values[0];
var b = values[1];
var angle = Math.round(Math.atan2(b, a) * (180/Math.PI));
} else {
var angle = 0;
}
return (angle < 0) ? angle +=360 : angle;
}
var results = transform.match(/matrix(?:(3d)\(-{0,1}\d+\.?\d*(?:, -{0,1}\d+\.?\d*)*(?:, (-{0,1}\d+\.?\d*))(?:, (-{0,1}\d+\.?\d*))(?:, (-{0,1}\d+\.?\d*)), -{0,1}\d+\.?\d*\)|\(-{0,1}\d+\.?\d*(?:, -{0,1}\d+\.?\d*)*(?:, (-{0,1}\d+\.?\d*))(?:, (-{0,1}\d+\.?\d*))\))/);
var result = [0,0,0];
if(results){
if(results[1] == '3d'){
result = results.slice(2,5);
} else {
results.push(0);
result = results.slice(5, 9); // returns the [X,Y,Z,1] value;
}
result.push(rotate_degree(transform));
};
return result;
}
var slider = document.getElementById('slider');
var translation = getTransform(slider);
console.log(translation);
var translationX = translation[0];
var translationY = translation[1];
var absX = Math.abs(translationX);
var absY = Math.abs(translationY);
console.log('TrX: ' + translationX + ', TrY: ' + translationY + ' , Rotation Angle: ' + translation[3]);
alert('TrX: ' + translationX + ', TrY: ' + translationY + ' , Rotation Angle: ' + translation[3])