Я пытаюсь читать из фреймбуфера асинхронно, но glReadPixels() генерирует ошибку INVALID_OPERATION.
Я прочитал, что может вызвать эту ошибку, но я не обнаружил никаких проблем в своем коде:
int PBOHandle = glGenBuffers(); // PBOHandle != 0
int Width = Display.getDisplayMode().getWidth(); // 800
int Height = Display.getDisplayMode().getHeight();// 600
glReadBuffer(GL_FRONT);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBOHandle);
glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
// GL_INVALID_OPERATION right here
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, PBOHandle);
ByteBuffer Buffer = glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_WRITE, null);
/* stuff */
glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
Вы не создали реальный пиксельный буферный объект. Все, что вы сделали, это создать имя для одного. Вы должны вызвать glBufferData()
для создания фактического хранилища данных. Используйте NULL
в качестве указателя данных для создания унифицированного буфера.