Ошибки функций Allegro 4

0

В последнее время я изучаю некоторые игровые программы с аллегро, и у меня возникла проблема. Моя "игра" - это скомпилированный тип многих учебников, которые я изучил сейчас. Во всяком случае, я столкнулся с проблемой функции с Allegro. Мой первый код:

#include <allegro.h>
#include <sstream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <fstream>
volatile bool Close = false;
void handler(){
     Close = true;}
/*timer*/
volatile long speed_counter = 0;
void increment_speed_counter(){
     speed_counter++;
     }
END_OF_FUNCTION(increment_speed_counter);

using namespace std;


int main() 
{   
if(!allegro_init()){
                    fstream error;
                    error.open("error_log.txt", ios::ate);
                    error << "ERROR: Failed to initialized allegro!!\n";
                    error.close();
                    }
    install_keyboard();
    install_timer();

    LOCK_VARIABLE(speed_counter);
    LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter);
 install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(120));

    set_color_depth(24);
    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);

    BITMAP *buffer = create_bitmap(640, 480);
    BITMAP *spaceship = load_bitmap("ship.bmp", NULL); //up
    BITMAP *spaceship2 = load_bitmap("ship2.bmp", NULL); //down
    BITMAP *spaceship3 = load_bitmap("ship3.bmp", NULL); //right
    BITMAP *spaceship4 = load_bitmap("ship4.bmp", NULL); //left
    FONT *myriad = load_font("myriad.pcx", NULL, NULL);
    BITMAP *meteor = load_bitmap("meteor.bmp", NULL);
    BITMAP *options = create_bitmap(640, 480);

//srand(time(NULL));
LOCK_FUNCTION(handler);
//int mx = rand() % 100;
//int my = rand() % 100;
long int ship_x = 300;
long int ship_y = 200;
int Bx [1000];
int By [1000];
    bool done = false;
set_close_button_callback(handler);




    while(!Close){                 
  while(speed_counter > 0){
textprintf_ex(screen, font, 200,10, makecol(255,100,200), -1, "Space Void: Asonomia"); 

                 if(ship_x >= 620){
                           ship_x = 620;
                           }
                 if(ship_y >= 460){
                           ship_y = 460;
                           }
                 if(ship_x <= 0){
                           ship_x = 0;
                           }
                 if(ship_y <= 0){
                           ship_y = 0;
                           }

                 if(key[KEY_ESC]){
                                 Close = true;
                                  }
                 if(key[KEY_LEFT]){

                                   ship_x -=5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship4, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                   }
                 if(key[KEY_RIGHT]){
                                    ship_x +=5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship3, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                    }
                 if(key[KEY_UP]){
                                 ship_y -= 5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                 }
                 if(key[KEY_DOWN]){
                                   ship_y += 5;
                                   clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship2, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                   }

speed_counter--;
                }
}



   destroy_bitmap(spaceship);
    destroy_bitmap(spaceship2);
    destroy_bitmap(spaceship3);
    destroy_bitmap(spaceship4);
    destroy_bitmap(buffer);

    return 0;
}
END_OF_MAIN()

Это было очень грязно, поэтому я решил немного почистить его, добавив функции.

Итак, теперь это так:

#include <allegro.h>
#include <sstream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <fstream>

//X Button
volatile bool Close = false;
void handler(){
     Close = true;}
//FPS 
volatile long speed_counter = 0;
void increment_speed_counter(){
    speed_counter++;
}

void initialize(){
    if(!allegro_init()){
    allegro_message("Error Initializing Allegro");
    }
    install_keyboard();
    install_timer();
    LOCK_VARIABLE(speed_counter);
    LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter);
    install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(60));

    //Video Mode

    set_color_depth(24);
    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0,0);

}


void load_externs(){
    BITMAP *buffer = create_bitmap(640, 480);
    BITMAP *spaceship = load_bitmap("ship.bmp", NULL); //up
    BITMAP *spaceship2 = load_bitmap("ship2.bmp", NULL); //down
    BITMAP *spaceship3 = load_bitmap("ship3.bmp", NULL); //right
    BITMAP *spaceship4 = load_bitmap("ship4.bmp", NULL); //left
    BITMAP *meteor = load_bitmap("meteor.bmp", NULL);
    BITMAP *options = create_bitmap(640, 480);
}

int main(){
initialize();
load_externs();

    long int ship_x = 300;
    long int ship_y = 200;
    bool done = false;
    set_close_button_callback(handler);

    while(!Close){                 
while(speed_counter > 0){
textprintf_ex(screen, font, 200,10, makecol(255,100,200), -1, "Space Void: Asonomia"); 

                 if(ship_x >= 620){
                           ship_x = 620;
                           }
                 if(ship_y >= 460){
                           ship_y = 460;
                           }
                 if(ship_x <= 0){
                           ship_x = 0;
                           }
                 if(ship_y <= 0){
                           ship_y = 0;
                           }

                 if(key[KEY_ESC]){
                                 Close = true;
                                  }
                 if(key[KEY_LEFT]){

                                   ship_x -=5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship4, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                   }
                 if(key[KEY_RIGHT]){
                                    ship_x +=5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship3, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                    }
                 if(key[KEY_UP]){
                                 ship_y -= 5;
                                 clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                 }
                 if(key[KEY_DOWN]){
                                   ship_y += 5;
                                   clear(buffer);
                                 draw_sprite(buffer, spaceship2, ship_x, ship_y);
                                 blit(buffer, screen, 0,0,0,0, 640, 480);
                                 rest(20);
                                   }

speed_counter--;
                }
}



   destroy_bitmap(spaceship);
    destroy_bitmap(spaceship2);
    destroy_bitmap(spaceship3);
    destroy_bitmap(spaceship4);
    destroy_bitmap(buffer);
    return 0;

}
END_OF_MAIN()

Я добавил две новые функции, которые были "load_externs", которые загружали бы растровые изображения и "инициализировали", которые инициализировали бы аллегро, графику и т.д. Теперь, когда я скомпилировал его, мне нужна ошибка, чтобы не было определений BITMAP, таких как космический корабль, буфер и т.д. Хотя, я добавил функцию в int main: load_externs(); и верхушка того, что он не инициализировал аллегро, а это означало, что он не читал функции, которые я добавил в int main(), но почему? Я, наверное, что-то пропустил здесь, я был бы признателен за помощь, спасибо. :)

EDIT: я не мог спросить об этом на allegro.cc, так как я уже сделал учетную запись там, и я не смог войти в систему, так же, как и в другой учетной записи. Я продолжаю получать ошибки входа...:/Но... Я знаю, что stackoverflow awesome members всегда здесь, чтобы помочь. : D

Теги:
function
allegro

1 ответ

0
Лучший ответ

Вы сделали load_externs локальных переменных в load_externs, они не будут видны в других функциях, таких как main.

Самое быстрое решение - сделать buffer, spaceship т.д. Глобальным.

  • 0
    Понятно, спасибо за помощь! Я только что проверил глобальные переменные, и теперь мои функции работают: D

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню