Я делаю игру ncurses, у которой есть стрельба из космического корабля у других врагов. У меня есть корабль, стреляющий в пули, когда я стреляю более чем одной пулей, только последняя пуля будет двигаться, а остальная часть останется неподвижной.
int i=0 , j=-1;
switch(key){
case KEY_UP: playership.row=changeRow(playership.row,-1,playership.col); /* move up */
break;
case KEY_DOWN: playership.row=changeRow(playership.row,+1,playership.col); /* move down */
break;
case KEY_LEFT:playership.col=changeColumn(playership.col,-1,playership.row); /* move left */
break;
case KEY_RIGHT:playership.col=changeColumn(playership.col,+1,playership.row); /* move right */
break;
case ' ': {j++; bullets[0].col=playership.col+5; bullets[j].row=playership.row-2 ;break;}
default: break; /* do nothing if other keys */
}
if (j!=-1){
attrset(COLOR_PAIR(2));
mvprintw(bullets[j].row,bullets[0].col,"%c",bullet);
mvprintw(bullets[j].row+1,bullets[0].col," ");
bullets[j].row=bullets[j].row-1;
refresh();
}
Я попытался реализовать предложение из комментариев в этом ответе на мой предыдущий вопрос, но я не думаю, что я сделал это правильно:
Если вы можете одновременно иметь 5 пуль, вам нужно сохранить их позиции. Если у вас есть int bullet_pos [5], все будет хорошо. Вы могли бы использовать -1 в каждой позиции, чтобы сказать, что никакие пули не активны. Затем, когда вы хотите запустить один из них, вы ищете массив, чтобы найти первую позицию, которая является -1, и измените ее на 0. Когда вы нарисуете пули, вы пройдете через массив и нарисуете пулю для любой позиции, которая не является [CN00 ] и обновить его позицию.
Если вы еще этого не сделали, попробуйте добавить флаг к своей структуре пули. Что-то вроде alive
.
Когда вы хотите стрелять, вы проверяете свой массив и находите неиспользуемую позицию пули (если есть):
for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
if( !bullets[i].alive ) {
bullets[i].alive = true;
bullets[i].row = playership.row;
bullets[i].col = playership.col+5;
break;
}
}
Затем, когда вы обновляете или рисуете:
for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
if( bullets[i].alive ) {
attrset(COLOR_PAIR(2));
mvprintw(bullets[i].row, bullets[i].col, "%c", bullet);
mvprintw(bullets[i].row+1, bullets[i].col, " " );
bullets[i].col++;
// TODO check for bullet death. If bullet is done, set 'alive' to false.
}
}
refresh();