OpenGL «черный экран» разочарование

0

Я все еще пытаюсь понять, почему я вижу только типичный "черный экран". Я рисую только один прямоугольник, но ничего не произошло.

#include "expwidget.h"
#include <iostream>

ExpWidget::ExpWidget(QObject *parent) :
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer), (QWidget *) parent)
{

    QGLFormat fmt = this->format();
    fmt.setDepth(true);

    this->setFormat(fmt);
}



void ExpWidget::initializeGL() {

    QGLWidget::initializeGL(); 

    std::cout << "inicializace...\n";

    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glDisable(GL_LIGHTING);

}


void ExpWidget::paintGL() {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();

    glColor3f(1, 0, .5);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(1.0f,-1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(1.0f,1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(-1.0f,1.0f,-5.0f);
    glEnd();

    glFlush();


}

void ExpWidget::resizeGL(int w, int h) {

    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, -30.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


}
  • 0
    Инициализации, которые вы делаете в initializeGL() , не кажутся завершенными. Попробуйте вызвать QGLWidget::initializeGL(); в вашем initializeGL() перед любыми другими командами openGL. Реализация по умолчанию в initializeGL() Qt должна выполнить остальную часть работы :)
  • 0
    @ maddin45: не работает :(
Показать ещё 4 комментария
Теги:
opengl
qt

2 ответа

2
Лучший ответ

Я столкнулся с аналогичной проблемой в прошлом, но я не претендую на роль эксперта.

Вызовы glFrustum имеют форму glFrustum(left, right, bottom, top, near, far)

near и far должны быть как положительными, так и ненулевыми. (http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml)

поэтому в вашем случае я бы рекомендовал изменить ваш звонок:

glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 1.0, 30.0);

Кроме того, ваши координаты должны иметь отрицательный Z для визуализации в этом представлении.

1

http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFurustum.xml:

nearVal, farVal

Specify the distances to the near and far depth clipping planes. Both distances must be positive.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню