Для удовольствия я пытаюсь создать визуализацию различных алгоритмов сортировки, но у меня возникла проблема с анимацией Canvas.
Я предположил, что я просто могу назвать функцию draw в методе сортировщика, но это заставляет браузер блокировать до тех пор, пока массив не будет полностью отсортирован, а затем рисует некоторый средний кадр.
Как я буду заниматься анимацией из методов сортировки? Ниже приведен код, который у меня до сих пор, я бы не запускал этот фрагмент, так как он будет вешать вкладку в течение нескольких секунд.
N = 250; // Array Size
XYs = 5; // Element Visual Size
Xp = 1; // Start Pos X
Yp = 1; // Start Pos Y
var canvas;
var l = Array.apply(null, {
length: N
}).map(Number.call, Number);
Array.prototype.shuffle = function() {
var i = this.length,
j, temp;
if (i == 0) return this;
while (--i) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
temp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = temp;
}
return this;
}
function map_range(x, in_min, in_max, out_min, out_max) {
return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
}
function rainbow(x) {
var m = map_range(x, 0, N, 0, 359);
return 'hsl(' + m + ',100%,50%)';
}
function init() {
canvas = document.getElementById('canvas');
l.shuffle();
draw();
bubbleSort(l);
}
function draw() {
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0; i < l.length; i++) {
ctx.fillStyle = rainbow(l[i]);
ctx.fillRect((Xp * i) * XYs, Yp * XYs, XYs, XYs);
}
}
}
function bubbleSort(a) {
var swapped;
do {
swapped = false;
for (var i = 0; i < a.length - 1; i++) {
if (a[i] > a[i + 1]) {
var temp = a[i];
a[i] = a[i + 1];
a[i + 1] = temp;
swapped = true;
draw();
setTimeout(function() {}, 10);
}
}
} while (swapped);
}
<html>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="1500" height="1500"></canvas>
</body>
</html>
Одним из решений является функция генератора ES6 function*
вместе со свойством yield
.
Это позволяет приостановить функцию и перезапустить ее позже, когда она была приостановлена:
N = 100; // Array Size
XYs = 5; // Element Visual Size
Xp = 1; // Start Pos X
Yp = 1; // Start Pos Y
var canvas;
var l = Array.apply(null, {
length: N
}).map(Number.call, Number);
Array.prototype.shuffle = function() {
var i = this.length,
j, temp;
if (i == 0) return this;
while (--i) {
j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
temp = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = temp;
}
return this;
}
function map_range(x, in_min, in_max, out_min, out_max) {
return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
}
function rainbow(x) {
var m = map_range(x, 0, N, 0, 359);
return 'hsl(' + m + ',100%,50%)';
}
function init() {
canvas = document.getElementById('canvas');
l.shuffle();
var sort = bubbleSort(l);
// an anim function triggered every 60th of a second
function anim(){
requestAnimationFrame(anim);
draw();
sort.next(); // call next iteration of the bubbleSort function
}
anim();
}
function draw() {
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0; i < l.length; i++) {
ctx.fillStyle = rainbow(l[i]);
ctx.fillRect((Xp * i) * XYs, Yp * XYs, XYs, XYs);
}
}
}
function* bubbleSort(a) { // * is magic
var swapped;
do {
swapped = false;
for (var i = 0; i < a.length - 1; i++) {
if (a[i] > a[i + 1]) {
var temp = a[i];
a[i] = a[i + 1];
a[i + 1] = temp;
swapped = true;
yield swapped; // pause here
}
}
} while (swapped);
}
init();
<canvas id="canvas" width="500" height="20">
Вам нужен цикл рендеринга. requestAnimationFrame() - ваш друг здесь. С помощью этого метода вы даете браузеру обратный вызов, который вызывается перед следующим кадром.
В рамках этого обратного вызова вы рисуете свои вещи и снова вызываете requestAnimationFrame() с помощью одного и того же обратного вызова следующим образом:
requestAnimationFrame(renderLoop);
function renderLoop()
{
// visualize your array 'l' at this point
// call the render callback for the next frame draw
requestAnimationFrame(renderLoop);
}
https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
Вы получаете гладкую анимацию, обычно с частотой кадров 60 кадров в секунду.
Для интеграции этого подхода в ваш код:
Удалить строки
draw();
setTimeout(function() {}, 10);
вызвать начальную
requestAnimationFrame (renderLoop);
когда запускается ваша программа.