Кажется, что python canvas.find_overlapping имеет инвертированную ось Y

1

Я пытаюсь найти цвет холста под черепахой Python. Я использую canvas.find_overlapping но это только успешно, когда я ycor, подразумевая, что ось y инвертирована в объекте canvas по сравнению с тем, что показано. Есть ли проблема с моим кодом или инвертирована ось y?

import turtle

wn = turtle.Screen()

maze_drawer = turtle.Turtle()
maze_drawer.color("purple")
maze_drawer.speed("fastest")
path_width = 15 

def get_pixel_color(x, y):
    c = turtle.Screen().getcanvas()
    # -y should not work??
    items = c.find_overlapping(x, -y, x, -y)
    if len(items) > 0:
        return c.itemcget(items[0], "fill") # get 0 object (canvas)

# draw simplified maze
wall_len = 0
for i in range(10): 
    maze_drawer.left(90)
    wall_len += path_width
    maze_drawer.forward(wall_len)

# navigate maze from center
maze_runner = turtle.Turtle()
maze_runner.color("green")
maze_runner.penup()
maze_runner.goto(-path_width, -path_width)
# test in y dir: maze_runner.setheading(90)

clear = True
while(clear):
    maze_runner.forward(1)
    color_at_turtle = get_pixel_color(maze_runner.xcor(), maze_runner.ycor())
    if (color_at_turtle == "purple"): 
        clear = False

wn.exitonclick()
  • 1
    Модуль turtle инвертирует все координаты y, чтобы получить поведение наведения по оси Y, традиционное для графики черепах. Вы должны сделать инверсию самостоятельно, если вы обходите модуль и используете Tkinter напрямую.
Теги:
pixel
turtle-graphics
tkinter-canvas

1 ответ

0
Лучший ответ

Аккуратное использование обнаружения пикселов tkinter в черепахе! Если перевернутая координата Y назойлива, вы можете перевернуть ее с точки зрения черепахи:

from turtle import Screen, Turtle

screen = Screen()
width, height = screen.window_width() / 2, screen.window_height() / 2
screen.setworldcoordinates(-width, height, width, -height)  # flip Y coordinate

Тогда ваш код не должен думать о том, чтобы отрицать Y, если вы знаете, что вы перевернуты вверх ногами:

from turtle import Screen, Turtle

PATH_WIDTH = 15

def get_pixel_color(x, y):
    canvas = screen.getcanvas()
    items = canvas.find_overlapping(x, y, x, y)

    if items:
        return canvas.itemcget(items[0], "fill")  # get 0 object (canvas)

    return None

screen = Screen()
width, height = screen.window_width() / 2, screen.window_height() / 2
screen.setworldcoordinates(-width, height, width, -height)

maze_drawer = Turtle(visible=False)
maze_drawer.color("purple")
maze_drawer.speed("fastest")

# draw simplified maze
wall_len = 0

for _ in range(20):
    maze_drawer.left(90)
    wall_len += PATH_WIDTH
    maze_drawer.forward(wall_len)

# navigate maze from center
maze_runner = Turtle()
maze_runner.color("dark green", "green")
maze_runner.penup()
maze_runner.goto(-PATH_WIDTH, -PATH_WIDTH)

def run_maze():
    maze_runner.forward(1)

    x, y = maze_runner.position()
    color_at_turtle = get_pixel_color(x, y)

    if color_at_turtle == "purple":
        maze_runner.backward(PATH_WIDTH - 1)
        maze_runner.left(90)
        x, y = maze_runner.position()

    if -width < x < width and -height < y < height:
        screen.ontimer(run_maze, 10)

run_maze()

screen.exitonclick()

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню