Я работал над платформой Android SDK, и немного неясно, как сохранить состояние приложения. Итак, учитывая этот незначительный повторный инструментарий примера "Hello, Android":
package com.android.hello;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloAndroid extends Activity {
private TextView mTextView = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextView = new TextView(this);
if (savedInstanceState == null) {
mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
} else {
mTextView.setText("Welcome back.");
}
setContentView(mTextView);
}
}
Я думал, что этого будет достаточно для самого простого случая, но он всегда отвечает первым сообщением, независимо от того, как я ухожу от приложения.
Я уверен, что решение так же просто, как переопределение onPause
или что-то в этом роде, но я onPause
в документации около 30 минут и не нашел ничего очевидного.
Вам нужно переопределить onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
и записать значения состояния приложения, которые вы хотите изменить, в параметр Bundle
следующим образом:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
// Save UI state changes to the savedInstanceState.
// This bundle will be passed to onCreate if the process is
// killed and restarted.
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
// etc.
}
The Bundle - это, по существу, способ хранения карты NVP ( "Ценность имени" ), и она будет передана в onCreate()
, а также onRestoreInstanceState()
, где вы извлечете такие значения:
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore UI state from the savedInstanceState.
// This bundle has also been passed to onCreate.
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
Обычно вы использовали эту технику для хранения значений экземпляра для вашего приложения (выбор, несохраненный текст и т.д.).
savedInstanceState
предназначен только для сохранения состояния, связанного с текущим экземпляром Activity, например текущей информации о навигации или выборе, так что, если Android уничтожает и воссоздает Activity, он может вернуться, как было раньше. См. Документацию для onCreate
и onSaveInstanceState
Для более долгого состояния рассмотрите возможность использования базы данных SQLite, файла или настроек. См. Сохранение постоянного состояния.
Обратите внимание, что НЕ безопасно использовать onSaveInstanceState
и onRestoreInstanceState
для постоянных данных, в соответствии с документацией по состояниям активности в http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html.
В документе указано (в разделе "Жизненный цикл активности" ):
Обратите внимание, что важно сохранить постоянные данные в
onPause()
вместо ofonSaveInstanceState(Bundle)
потому что позднее не является частью обратные вызовы жизненного цикла, поэтому не будет в каждой ситуации, как описано в его документации.
Другими словами, введите код сохранения/восстановления для постоянных данных в onPause()
и onResume()
!
РЕДАКТИРОВАТЬ. Для дальнейшего уточнения здесь onSaveInstanceState()
документация:
Этот метод вызывается до того, как действие может быть убито, так что когда оно возвращается в будущем, в будущем он может восстановить свое состояние. Для Например, если активность B запускается перед активностью A, а при некоторых точечная активность A убита для восстановления ресурсов, активность A будет возможность сохранить текущее состояние своего пользовательского интерфейса с помощью этого так что, когда пользователь возвращается к активности А, состояние пользовательский интерфейс можно восстановить с помощью
onCreate(Bundle)
илиonRestoreInstanceState(Bundle)
.
Мой коллега написал статью, объясняющую состояние приложения на устройствах Android, в том числе объяснения жизненного цикла активности и информации о состоянии, как хранить информацию о состоянии, а также сохранение в состояние Bundle
и SharedPreferences
и посмотрите здесь.
В статье рассматриваются три подхода:
[Code sample – Store state in state bundle]
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
// Store UI state to the savedInstanceState.
// This bundle will be passed to onCreate on next call. EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName);
String strName = txtName.getText().toString();
EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail);
String strEmail = txtEmail.getText().toString();
CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC);
boolean blnTandC = chkTandC.isChecked();
savedInstanceState.putString("Name", strName);
savedInstanceState.putString("Email", strEmail);
savedInstanceState.putBoolean("TandC", blnTandC);
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
[Code sample – store state in SharedPreferences]
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
// Store values between instances here
SharedPreferences preferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); // Put the values from the UI
EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName);
String strName = txtName.getText().toString();
EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail);
String strEmail = txtEmail.getText().toString();
CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC);
boolean blnTandC = chkTandC.isChecked();
editor.putString("Name", strName); // value to store
editor.putString("Email", strEmail); // value to store
editor.putBoolean("TandC", blnTandC); // value to store
// Commit to storage
editor.commit();
}
[Code sample – store object instance]
private cMyClassType moInstanceOfAClass; // Store the instance of an object
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance()
{
if (moInstanceOfAClass != null) // Check that the object exists
return(moInstanceOfAClass);
return super.onRetainNonConfigurationInstance();
}
Это классическая разработка для Android. Здесь есть два вопроса:
Просматривая все эти потоки, я подозреваю, что большую часть времени разработчики говорят об этих двух разных проблемах одновременно... следовательно, все путаницы и сообщения "это не работает для меня".
Во-первых, чтобы прояснить "предполагаемое" поведение: onSaveInstance и onRestoreInstance являются хрупкими и только для переходного состояния. Предполагаемое использование (afaict) - это обработка активности при повороте телефона (изменение ориентации). Другими словами, предполагаемое использование - это когда ваша активность по-прежнему логически "сверху", но все же должна быть восстановлена системой. Сохраненный пакет не сохраняется за пределами процесса/памяти/gc, поэтому вы не можете положиться на это, если ваша деятельность переходит на задний план. Да, возможно, ваша память активности выдержит свою поездку на задний план и выйдет из GC, но это ненадежно (и это не предсказуемо).
Итак, если у вас есть сценарий, когда есть смысл "прогресса пользователя" или состояние, которое должно сохраняться между "запусками" вашего приложения, руководство должно использовать onPause и onResume. Вы должны сами выбрать и подготовить постоянный магазин.
НО - есть очень запутанная ошибка, которая усложняет все это. Подробности здесь:
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2373
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5277
В принципе, если ваше приложение запускается с флагом SingleTask, а затем вы запускаете его из главного экрана или меню запуска, то последующий вызов создаст новую задачу... у вас будет фактически два разных экземпляра вашего приложения, населяющего тот же стек..., который очень странный очень быстро. Это происходит, когда вы запускаете свое приложение во время разработки (т.е. Из Eclipse или Intellij), поэтому разработчики часто сталкиваются с этим. Но также через некоторые механизмы обновления магазина приложений (так что это также влияет на ваших пользователей).
Я боролся через эти потоки в течение нескольких часов, прежде чем понял, что моя основная проблема - это ошибка, а не предполагаемое поведение структуры. Замечание и обходное решение (UPDATE: см. Ниже) похоже на пользователя @kaciula в этом ответе:
ОБНОВЛЕНИЕ Июнь 2013. Через несколько месяцев я наконец нашел правильное решение. Вам не нужно самостоятельно управлять любыми флагами с установленными состояниями, а вы можете обнаружить это из фреймворка и поручиться соответствующим образом. Я использую это в начале моего LauncherActivity.onCreate:
if (!isTaskRoot()) {
Intent intent = getIntent();
String action = intent.getAction();
if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) {
finish();
return;
}
}
onSaveInstanceState
вызывается, когда система нуждается в памяти и убивает приложение. Он не вызывается, когда пользователь просто закрывает приложение. Поэтому я думаю, что состояние приложения также должно быть сохранено в onPause
Оно должно быть сохранено в каком-то постоянном хранилище, например Preferences
или Sqlite
Оба метода полезны и действительны, и оба они лучше всего подходят для разных сценариев:
onSaveInstanceState()
и onRestoreInstanceState()
обычно являются адекватными.Если вы сохраняете данные состояния постоянным образом, его можно перезагрузить в onResume()
или onCreate()
(или фактически на любом вызове жизненного цикла). Это может быть или не быть желательным. Если вы храните его в пакете в InstanceState
, то он является временным и подходит только для хранения данных для использования в сеансе одного и того же пользователя (я использую термин сеанс свободно), но не между сеансами.
Не один подход лучше, чем другой, как и все, просто важно понять, какое поведение вам нужно, и выбрать наиболее подходящий подход.
Сохранение состояния в лучшем случае - это kludge, насколько мне известно. Если вам нужно сохранить постоянные данные, просто используйте SQLite. Android делает его SOOO простым.
Что-то вроде этого:
import java.util.Date;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class dataHelper {
private static final String DATABASE_NAME = "autoMate.db";
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
private Context context;
private SQLiteDatabase db;
private OpenHelper oh ;
public dataHelper(Context context) {
this.context = context;
this.oh = new OpenHelper(this.context);
this.db = oh.getWritableDatabase();
}
public void close()
{
db.close();
oh.close();
db = null;
oh = null;
SQLiteDatabase.releaseMemory();
}
public void setCode(String codeName, Object codeValue, String codeDataType)
{
Cursor codeRow = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+ codeName + "'", null);
String cv = "" ;
if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true)
{
cv = String.valueOf(codeValue);
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true)
{
cv = String.valueOf(codeValue);
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true)
{
cv = String.valueOf(((Date)codeValue).getTime());
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true)
{
String.valueOf(codeValue);
}
else
{
cv = String.valueOf(codeValue);
}
if(codeRow.getCount() > 0) //exists-- update
{
db.execSQL("update code set codeValue = '" + cv +
"' where codeName = '" + codeName + "'");
}
else // does not exist, insert
{
db.execSQL("INSERT INTO code (codeName, codeValue, codeDataType) VALUES(" +
"'" + codeName + "'," +
"'" + cv + "'," +
"'" + codeDataType + "')" );
}
}
public Object getCode(String codeName, Object defaultValue)
{
//Check to see if it already exists
String codeValue = "";
String codeDataType = "";
boolean found = false;
Cursor codeRow = db.rawQuery("SELECT * FROM code WHERE codeName = '"+ codeName + "'", null);
if (codeRow.moveToFirst())
{
codeValue = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeValue"));
codeDataType = codeRow.getString(codeRow.getColumnIndex("codeDataType"));
found = true;
}
if (found == false)
{
return defaultValue;
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("long") == true)
{
if (codeValue.equals("") == true)
{
return (long)0;
}
return Long.parseLong(codeValue);
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("int") == true)
{
if (codeValue.equals("") == true)
{
return (int)0;
}
return Integer.parseInt(codeValue);
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("date") == true)
{
if (codeValue.equals("") == true)
{
return null;
}
return new Date(Long.parseLong(codeValue));
}
else if (codeDataType.toLowerCase().trim().equals("boolean") == true)
{
if (codeValue.equals("") == true)
{
return false;
}
return Boolean.parseBoolean(codeValue);
}
else
{
return (String)codeValue;
}
}
private static class OpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
OpenHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS code" +
"(id INTEGER PRIMARY KEY, codeName TEXT, codeValue TEXT, codeDataType TEXT)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
}
Простой вызов после этого
dataHelper dh = new dataHelper(getBaseContext());
String status = (String) dh.getCode("appState", "safetyDisabled");
Date serviceStart = (Date) dh.getCode("serviceStartTime", null);
dh.close();
dh = null;
Я думаю, что нашел ответ. Позвольте мне рассказать, что я сделал простыми словами:
Предположим, что у меня есть два вида деятельности, activity1 и activity2, и я перемещаюсь из activity1 в activity2 (я сделал некоторые работы в activity2) и снова возвращаюсь к активности 1, нажимая на кнопку в Activity1. Теперь на этом этапе я хотел вернуться к активности2, и я хочу увидеть свою активность2 в том же состоянии, когда я последний раз оставил activity2.
В приведенном выше сценарии я сделал то, что в манифесте я сделал некоторые изменения следующим образом:
<activity android:name=".activity2"
android:alwaysRetainTaskState="true"
android:launchMode="singleInstance">
</activity>
И в действии1 на событии нажатия кнопки я сделал вот так:
Intent intent = new Intent();
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity2");
startActivity(intent);
И в Activity2 при нажатии кнопки мыши я сделал следующее:
Intent intent=new Intent();
intent.setClassName(this,"com.mainscreen.activity1");
startActivity(intent);
Теперь, что произойдет, так это то, что любые изменения, которые мы внесли в Activity2, не будут потеряны, и мы можем просмотреть activity2 в том же состоянии, в котором мы ранее были.
Я считаю, что это ответ, и это отлично работает для меня. Исправьте меня, если я ошибаюсь.
Восстанавливая активность
Существует несколько сценариев, в которых ваша деятельность уничтожается из-за обычного поведения приложения, например, когда пользователь нажимает кнопку "Назад", или ваша активность сигнализирует о своем собственном разрушении, вызывая finish()
. Система также может уничтожить вашу деятельность, если она в настоящее время остановлена и не использовалась в течение длительного времени, или для работы переднего плана требуется больше ресурсов, поэтому система должна отключить фоновые процессы для восстановления памяти.
Когда ваш activity
уничтожается, потому что пользователь нажимает Назад или activity
заканчивается, системная концепция этого экземпляра activity
исчезает навсегда, потому что поведение указывает, что действие больше не требуется. Однако, если система уничтожает активность из-за системных ограничений (а не обычного поведения приложения), то, хотя фактический экземпляр Activity отсутствует, система помнит, что она существовала так, что если пользователь переходит к ней, система создает новый экземпляр действия с использованием набора сохраненных данных, который описывает состояние активности, когда он был destroyed
. Сохраненные данные, которые система использует для восстановления предыдущего состояния, называются "состоянием экземпляра" и представляют собой набор пар ключ-значение, хранящихся в объекте Bundle.
Чтобы сохранить дополнительные данные о состоянии активности, вы должны переопределить метод обратного вызова onSaveInstanceState(). Система вызывает этот метод, когда пользователь покидает вашу активность и передает ему объект Bundle, который будет сохранен в случае неожиданного уничтожения вашей активности. Если система должна воссоздать экземпляр активности позже, он передает тот же объект Bundle методам onRestoreInstanceState()
и onCreate()
.
Когда система начинает останавливать вашу деятельность, она вызывает onSaveInstanceState()
(1), чтобы вы могли указать дополнительные данные состояния, которые вы хотите сохранить, в случае, если экземпляр Activity должен быть воссоздан. Если активность уничтожена и один и тот же экземпляр должен быть воссоздан, система передает данные состояния, определенные в (1), как методу onCreate()
(2), так и методу onRestoreInstanceState()
(3).
Сохранить состояние activity
По мере того, как ваша активность начинает останавливаться, система вызывает onSaveInstanceState()
, поэтому ваша активность может сохранять информацию о состоянии с набором пар ключ-значение. Реализация этого метода по умолчанию сохраняет информацию о состоянии иерархии видов деятельности, например, текст в виджете EditText
или в позиции прокрутки ListView
.
Чтобы сохранить дополнительную информацию о состоянии вашей активности, вы должны реализовать onSaveInstanceState()
и добавить пары ключ-значение в объект Bundle. Например:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
Внимание! Всегда вызывайте реализацию суперкласса onSaveInstanceState()
, поэтому реализация по умолчанию может сохранять состояние иерархии представлений.
Восстановить состояние activity
Когда ваша деятельность воссоздана после того, как она была ранее уничтожена, вы можете восстановить сохраненное состояние из пакета, который система передает вашей деятельности. Оба метода обратного вызова onCreate()
и onRestoreInstanceState()
получают тот же Bundle
, который содержит информацию о состоянии экземпляра.
Поскольку метод onCreate()
вызывается, создает ли система новый экземпляр вашей деятельности или воссоздает предыдущий, вы должны проверить, не является ли пул состояний пустым, прежде чем вы попытаетесь его прочитать. Если он равен нулю, система создает новый экземпляр действия вместо восстановления предыдущего, который был уничтожен.
Например, здесь вы можете восстановить некоторые данные состояния в onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
}
Вместо восстановления состояния во время onCreate()
вы можете реализовать onRestoreInstanceState()
, который система вызывает после метода onStart()
. Система вызывает onRestoreInstanceState()
только в том случае, если для восстановления требуется сохраненное состояние, поэтому вам не нужно проверять, является ли Bundle равным null:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
onSaveInstanceState()
для временных данных (восстановлено в onCreate()
/onRestoreInstanceState()
), onPause()
для постоянных данных (восстановлено в onResume()
).
Из технических ресурсов для Android:
onSaveInstanceState() вызывается Android, если действие остановлено и может быть убито до его возобновления! Это означает, что он должен хранить любое состояние, необходимое для повторной инициализации в том же состоянии, когда операция перезапускается. Это аналог метода onCreate(), и на самом деле пакет savedInstanceState Bundle, переданный в onCreate(), представляет собой тот же Bundle, который вы создаете как outState в методе onSaveInstanceState().
onPause() и onResume() также являются бесплатными методами. onPause() всегда вызывается, когда действие завершается, даже если мы спровоцировали это (например, с вызовом finish()). Мы будем использовать это, чтобы сохранить текущую заметку в базе данных. Хорошая практика заключается в том, чтобы освободить любые ресурсы, которые могут быть выпущены во время onPause(), а также для уменьшения количества ресурсов в пассивном состоянии.
Действительно onSaveInstance
state callen, когда Activity переходит в фоновый режим
Цитата из документов:
"метод onSaveInstanceState(Bundle)
вызывается перед тем, как помещать активность в такое фоновое состояние"
Чтобы помочь уменьшить шаблон, я использую следующие interface
и class
для чтения/записи в Bundle
для сохранения состояния экземпляра.
Сначала создайте интерфейс, который будет использоваться для аннотирования переменных экземпляра:
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({
ElementType.FIELD
})
public @interface SaveInstance {
}
Затем создайте класс, в котором отражение будет использоваться для сохранения значений в комплекте:
import android.app.Activity;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.os.Parcelable;
import android.util.Log;
import java.io.Serializable;
import java.lang.reflect.Field;
/**
* Save and load fields to/from a {@link Bundle}. All fields should be annotated with {@link
* SaveInstance}.</p>
*/
public class Icicle {
private static final String TAG = "Icicle";
/**
* Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}.
*
* @param outState
* The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link
* Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)}
* @param classInstance
* The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
* @see #load(Bundle, Object)
*/
public static void save(Bundle outState, Object classInstance) {
save(outState, classInstance, classInstance.getClass());
}
/**
* Find all fields with the {@link SaveInstance} annotation and add them to the {@link Bundle}.
*
* @param outState
* The bundle from {@link Activity#onSaveInstanceState(Bundle)} or {@link
* Fragment#onSaveInstanceState(Bundle)}
* @param classInstance
* The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
* @param baseClass
* Base class, used to get all superclasses of the instance.
* @see #load(Bundle, Object, Class)
*/
public static void save(Bundle outState, Object classInstance, Class<?> baseClass) {
if (outState == null) {
return;
}
Class<?> clazz = classInstance.getClass();
while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) {
String className = clazz.getName();
for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) {
if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) {
field.setAccessible(true);
String key = className + "#" + field.getName();
try {
Object value = field.get(classInstance);
if (value instanceof Parcelable) {
outState.putParcelable(key, (Parcelable) value);
} else if (value instanceof Serializable) {
outState.putSerializable(key, (Serializable) value);
}
} catch (Throwable t) {
Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not added to the bundle");
}
}
}
clazz = clazz.getSuperclass();
}
}
/**
* Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation.
*
* @param savedInstanceState
* The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}.
* @param classInstance
* The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
* @see #save(Bundle, Object)
*/
public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance) {
load(savedInstanceState, classInstance, classInstance.getClass());
}
/**
* Load all saved fields that have the {@link SaveInstance} annotation.
*
* @param savedInstanceState
* The saved-instance {@link Bundle} from an {@link Activity} or {@link Fragment}.
* @param classInstance
* The object to access the fields which have the {@link SaveInstance} annotation.
* @param baseClass
* Base class, used to get all superclasses of the instance.
* @see #save(Bundle, Object, Class)
*/
public static void load(Bundle savedInstanceState, Object classInstance, Class<?> baseClass) {
if (savedInstanceState == null) {
return;
}
Class<?> clazz = classInstance.getClass();
while (baseClass.isAssignableFrom(clazz)) {
String className = clazz.getName();
for (Field field : clazz.getDeclaredFields()) {
if (field.isAnnotationPresent(SaveInstance.class)) {
String key = className + "#" + field.getName();
field.setAccessible(true);
try {
Object fieldVal = savedInstanceState.get(key);
if (fieldVal != null) {
field.set(classInstance, fieldVal);
}
} catch (Throwable t) {
Log.d(TAG, "The field '" + key + "' was not retrieved from the bundle");
}
}
}
clazz = clazz.getSuperclass();
}
}
}
public class MainActivity extends Activity {
@SaveInstance
private String foo;
@SaveInstance
private int bar;
@SaveInstance
private Intent baz;
@SaveInstance
private boolean qux;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Icicle.load(savedInstanceState, this);
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Icicle.save(outState, this);
}
}
Примечание. Этот код был адаптирован из проекта библиотеки с именем AndroidAutowire, который лицензируется под Лицензия MIT.
Между тем я вообще больше не пользуюсь
Bundle savedInstanceState & Co
Жизненный цикл для большинства видов деятельности слишком сложен и не нужен.
И Google заявляет о себе, это даже не надежно.
Мой способ - сохранить любые изменения сразу в настройках:
SharedPreferences p;
p.edit().put(..).commit()
В некотором смысле SharedPreferences работают аналогично Bundles. И естественно и сначала такие значения нужно читать из предпочтений.
В случае сложных данных вы можете использовать SQLite вместо предпочтений.
При применении этой концепции действие просто продолжает использовать последнее сохраненное состояние, независимо от того, было ли это начальным открытием с промежуточными перезагрузками или повторным открытием из-за заднего стека.
Чтобы ответить на исходный вопрос напрямую. savedInstancestate имеет значение null, потому что ваша активность никогда не воссоздается.
Ваша активность будет воссоздана только с помощью пакета состояний, когда:
Android уничтожит фоновые действия, когда под давлением памяти или после того, как они были в фоновом режиме в течение длительного периода времени.
При тестировании вашего примера hello world есть несколько способов уйти и вернуться к Activity.
В большинстве случаев, если вы просто нажимаете на кнопку "домой", а затем снова запускаете приложение, активность не нужно будет воссоздавать. Он уже существует в памяти, поэтому onCreate() не будет вызываться.
В разделе "Настройки" → "Параметры разработчика" есть опция "Не выполнять действия". Когда он активирует Android, он всегда будет уничтожать действия и воссоздавать их, когда они основываются. Это отличный вариант оставить включенным при разработке, поскольку он имитирует худший сценарий. (Устройство с низкой памятью постоянно перерабатывает ваши действия).
Другие ответы ценны тем, что они учат вас правильным способам хранения состояния, но я не чувствовал, что они действительно ответили. ПОЧЕМУ ваш код не работал так, как вы ожидали.
Методы onSaveInstanceState(bundle)
и onRestoreInstanceState(bundle)
полезны для сохранения данных только при вращении экрана (изменение ориентации).
Они даже не хороши при переключении между приложениями (поскольку вызывается метод onSaveInstanceState()
, но onCreate(bundle)
и onRestoreInstanceState(bundle)
снова не вызываются.
Для большей настойчивости используйте общие настройки. прочитайте эту статью
onCreate
и onRestoreInstanceState
не называют , потому что Activity
не разрушается вообще при переключении приложений, так что нет никакой необходимости , чтобы восстановить что - либо. Android вызывает onSaveInstanceState
на тот случай, если действие будет уничтожено позже (что происходит при 100% -ной уверенности при повороте экрана, потому что изменилась вся конфигурация устройства, и действие должно быть воссоздано с нуля).
Моя проблема заключалась в том, что я нуждался в постоянстве только в течение срока действия приложения (т.е. одно выполнение, включая запуск других под-действий в одном приложении и поворот устройства и т.д.). Я пробовал различные комбинации вышеупомянутых ответов, но не получал того, что хотел во всех ситуациях. В конце концов, что сработало для меня, было получить ссылку на savedInstanceState во время onCreate:
mySavedInstanceState=savedInstanceState;
и использовать это для получения содержимого моей переменной, когда мне это нужно, в строках:
if (mySavedInstanceState !=null) {
boolean myVariable = mySavedInstanceState.getBoolean("MyVariable");
}
Я использую onSaveInstanceState
и onRestoreInstanceState
, как было предложено выше, но я думаю, что я мог бы или в качестве альтернативы использовать мой метод для сохранения переменной при ее изменении (например, с помощью putBoolean
)
Несмотря на то, что принятый ответ верен, существует более быстрый и простой способ сохранить состояние активности на Android с помощью библиотеки Icepick. Icepick - это обработчик аннотации, который заботится обо всех шаблонах, используемых для сохранения и восстановления состояния.
Выполнение чего-то подобного Icecick:
class MainActivity extends Activity {
@State String username; // These will be automatically saved and restored
@State String password;
@State int age;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
}
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Icepick.saveInstanceState(this, outState);
}
}
То же самое, что и при этом:
class MainActivity extends Activity {
String username;
String password;
int age;
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
savedInstanceState.putString("MyString", username);
savedInstanceState.putString("MyPassword", password);
savedInstanceState.putInt("MyAge", age);
/* remember you would need to actually initialize these variables before putting it in the
Bundle */
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
username = savedInstanceState.getString("MyString");
password = savedInstanceState.getString("MyPassword");
age = savedInstanceState.getInt("MyAge");
}
}
Icepick будет работать с любым объектом, который сохраняет свое состояние с помощью Bundle
.
Когда создается действие, вызывается метод onCreate().
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
savedInstanceState является объектом класса Bundle, который является null в первый раз, но он содержит значения при его воссоздании. Чтобы сохранить состояние активности, вы должны переопределить onSaveInstanceState().
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("key","Welcome Back")
super.onSaveInstanceState(outState); //save state
}
поместите свои значения в объект "outState" Bundle, такой как outState.putString( "ключ", "приветствие назад" ) и сохраните, вызвав super. Когда активность будет уничтожена, состояние будет сохранено в объекте Bundle и может быть восстановлено после отдыха в onCreate() или onRestoreInstanceState(). Пакет, полученный в onCreate() и onRestoreInstanceState(), одинаковый.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//restore activity state
if(savedInstanceState!=null){
String reStoredString=savedInstanceState.getString("key");
}
}
или
//restores activity saved state
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
String restoredMessage=savedInstanceState.getString("key");
}
Существует два способа реализовать это изменение.
onSaveInstanceState()
и onRestoreInstanceState()
.android:configChanges="orientation|screenSize"
.Я действительно не рекомендую использовать второй метод. Поскольку в одном из моих опытов он вызывал половину экрана устройства черным при повороте от портрета к пейзажу и наоборот.
Используя первый метод, упомянутый выше, мы можем сохранять данные при изменении ориентации или изменении конфигурации. Я знаю способ хранения любых типов данных в объекте stateInstance.
Пример. Рассмотрим случай, если вы хотите сохранить объект Json. создать класс модели с геттерами и сеттерами.
class MyModel extends Serializable{
JSONObject obj;
setJsonObject(JsonObject obj)
{
this.obj=obj;
}
JSONObject getJsonObject()
return this.obj;
}
}
Теперь в вашей деятельности в методах onCreate и onSaveInstanceState выполните следующее. Он будет выглядеть примерно так:
@override
onCreate(Bundle savedInstaceState){
MyModel data= (MyModel)savedInstaceState.getSerializable("yourkey")
JSONObject obj=data.getJsonObject();
//Here you have retained JSONObject and can use.
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
//Obj is some json object
MyModel dataToSave= new MyModel();
dataToSave.setJsonObject(obj);
oustate.putSerializable("yourkey",dataToSave);
}
Вот комментарий от ответа Steve Moseley (ToolmakerSteve), который ставит все в перспективе (в целом onSaveInstanceState vs onPause, восточная стоимость и западная сага)
@VVK - Я частично не согласен. Некоторые способы выхода из приложения не запускаются onSaveInstanceState (oSIS). Это ограничивает полезность ОСШ. это стоит поддерживать, для минимальных ресурсов ОС, но если приложение хочет вернуть пользователя в состояние, в котором они находились, независимо от того, как приложение было однако, вместо этого следует использовать подход постоянного хранения. Я использую onCreate для проверки на наличие пакета, и если он отсутствует, проверьте постоянное хранилище.. Это централизует принятие решений. Я могу восстановление после сбоя или выход из кнопки "Назад" или пользовательский пункт меню "Выход" или вернуться к пользователю экрана было много дней спустя. - ИнструментарийSteve Sep 19 '15 в 10:38
Код Котлина:
сохранить:
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState.apply {
putInt("intKey", 1)
putString("stringKey", "String Value")
putParcelable("parcelableKey", parcelableObject)
})
}
а затем в onCreate()
или onRestoreInstanceState()
val restoredInt = savedInstanceState?.getInt("intKey") ?: 1 //default int
val restoredString = savedInstanceState?.getString("stringKey") ?: "default string"
val restoredParcelable = savedInstanceState?.getParcelable<ParcelableClass>("parcelableKey") ?: ParcelableClass() //default parcelable
Добавьте значения по умолчанию, если вы не хотите иметь опции
Чтобы получить данные состояния активности, хранящиеся в onCreate()
, сначала вам нужно сохранить данные в файле savedInstanceState, переопределив метод SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
.
При вызове функции destroy SaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
вызывается метод, и там вы сохраняете данные, которые хотите сохранить. И вы получите то же самое в onCreate()
, когда перезагрузка активности. (SavedInstanceState не будет пустым, поскольку вы сохранили некоторые данные в нем до того, как действие будет уничтожено)
Не уверен, что мое решение осуждается или нет, но я использую связанный сервис для сохранения состояния ViewModel. Храните ли вы его в памяти в службе или сохраняете и извлекаете из базы данных SQLite, зависит от ваших требований. Это то, что делают сервисы любого типа, они предоставляют такие сервисы, как поддержание состояния приложения и абстрактную общую бизнес-логику.
Из-за ограничений памяти и обработки, присущих мобильным устройствам, я отношусь к представлениям Android аналогично веб-странице. Страница не поддерживает состояние, это просто компонент уровня представления, единственной целью которого является представление состояния приложения и принятие пользовательского ввода. В последних тенденциях в архитектуре веб-приложений используется устаревший шаблон Модель, представление, контроллер (MVC), где страница представляет собой представление, данные домена являются моделью, а контроллер располагается за веб-службой. Тот же шаблон можно использовать в Android, когда View, ну... View, модель - это данные вашего домена, а Controller реализован в виде сервиса, привязанного к Android. Всякий раз, когда вы хотите, чтобы представление взаимодействовало с контроллером, выполните привязку к нему при запуске/возобновлении и отключите при остановке/паузе.
Этот подход дает вам дополнительный бонус за соблюдение принципа разделения интересов, заключающегося в том, что бизнес-логика всех ваших приложений может быть перенесена в ваш сервис, что сокращает дублирование логики между несколькими представлениями и позволяет представлению применять другой важный принцип проектирования, Single Responsibility.
Простое решение этой проблемы - IcePick
Сначала настройте библиотеку в app/build.gradle
repositories {
maven {url "https://clojars.org/repo/"}
}
dependencies {
compile 'frankiesardo:icepick:3.2.0'
provided 'frankiesardo:icepick-processor:3.2.0'
}
Теперь давайте посмотрим нижеприведенный пример, как сохранить состояние в Activity
public class ExampleActivity extends Activity {
@State String username; // This will be automatically saved and restored
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
}
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Icepick.saveInstanceState(this, outState);
}
}
Он работает для операций, фрагментов или любого объекта, который должен сериализовать свое состояние на Bundle (например, ViewPresenters).
Icepick также может генерировать код состояния экземпляра для пользовательских представлений:
class CustomView extends View {
@State int selectedPosition; // This will be automatically saved and restored
@Override public Parcelable onSaveInstanceState() {
return Icepick.saveInstanceState(this, super.onSaveInstanceState());
}
@Override public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
super.onRestoreInstanceState(Icepick.restoreInstanceState(this, state));
}
// You can put the calls to Icepick into a BaseCustomView and inherit from it
// All Views extending this CustomView automatically have state saved/restored
}
добавить следующую зависимость
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.0"
LiveData принимает наблюдателя и уведомляет его об изменениях данных, только когда он находится в состоянии STARTED или RESUMED. Преимущество LiveData заключается в том, что когда ваша деятельность переходит в любое состояние, кроме STARTED или RESUMED, она не вызывает метод onChanged для наблюдателя.
private TextView mTextView;
private MutableLiveData<String> mMutableLiveData;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
mMutableLiveData = new MutableLiveData<>();
mMutableLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable String s) {
mTextView.setText(s);
}
});
}
Теперь Android предоставляет ViewModels для сохранения состояния, вы должны попытаться использовать это вместо saveInstanceState.
Вы когда-нибудь задумывались, почему текст в EditText
автоматически сохраняется при изменении ориентации? Ну, этот ответ для вас.
Когда экземпляр Activity уничтожается, и система заново создает новый экземпляр (например, изменение конфигурации). Он пытается воссоздать экземпляр, используя набор сохраненных данных старого состояния активности (состояние экземпляра).
Это состояние экземпляра представляет собой набор пар ключ-значение, хранящихся в объекте Bundle
.
По умолчанию система сохраняет объекты View, например, в Bundle.
EditText
ListView
и т.д. Если вам нужна другая переменная, которая будет сохранена как часть состояния экземпляра, вы должны переопределить метод onSavedInstanceState(Bundle savedinstaneState)
.
Например, int currentScore
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
Поэтому по ошибке, если вы забудете вызвать
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
поведение по умолчанию не будет работать, т.е. текст в EditText не будет сохранен.
onCreate(Bundle savedInstanceState)
ИЛИ ЖЕ
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
Оба метода получают один и тот же объект Bundle, поэтому не имеет значения, где вы пишете логику восстановления. Единственное отличие состоит в том, что в onCreate(Bundle savedInstanceState)
вам нужно будет дать нулевую проверку, хотя в последнем случае она не нужна. Другие ответы уже содержат фрагменты кода. Вы можете отослать их.
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from the saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
}
Всегда вызывайте
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
чтобы система по умолчанию восстановила иерархию просмотра
onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
вызывается системой только тогда, когда пользователь намеревается вернуться в действие. Например, вы используете приложение X и вам звонят. Вы переходите в приложение вызывающего абонента и возвращаетесь в приложение X. В этом случае будет вызван метод onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
.
Но учтите это, если пользователь нажимает кнопку "Назад". Предполагается, что пользователь не намерен возвращаться к Activity, поэтому в этом случае onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
не будет вызываться системой. Вы должны учитывать все сценарии при сохранении данных.
Вам необходимо переопределить onSaveInstanceState (Bundle savedInstanceState) и записать значения состояния приложения, которые вы хотите изменить, в параметр Bundle следующим образом:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
// Save UI state changes to the savedInstanceState.
// This bundle will be passed to onCreate if the process is
// killed and restarted.
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
// etc.
}
The Bundle - это, по сути, способ хранения карты NVP ( "Ценность имени" ), и она будет передана в onCreate(), а также onRestoreInstanceState(), где вы извлечете такие значения:
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore UI state from the savedInstanceState.
// This bundle has also been passed to onCreate.
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
Обычно вы использовали эту технику для хранения значений экземпляра для вашего приложения (выбор, несохраненный текст и т.д.).