import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ClassNameGenerator {
private static JLabel label;
private static JLabel label2;
public static void main (String[] args){
JFrame frame = new JFrame("EQStreamTool");
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400,350);
JPanel panel = new JPanel (new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 20, 5));
for (int i =0; i <10; i++) {
}
frame.add(panel);
JButton button = new JButton("Generate Class/Race");
panel.add(button);
label = new JLabel();
panel.add(label);
button.addActionListener(new Action());
label2 = new JLabel();
panel.add(label2);
button.addActionListener(new Action());
}
static class Action implements ActionListener{
public void actionPerformed (ActionEvent e){
String[] races = {"Barbarian", "Dark Elf", "Dwarf", "Erudite", "Gnome", "Ogre", "Troll", "Wood Elf", "Half Elf", "Halfling", "High Elf", "Human", "Iksar"};
String[] classes = {"Bard", "Druid", "Cleric", "Enchanter", "Magician", "Monk", "Necromancer", "Paladin", "Ranger", "Rogue", "Shadowknight", "Warrior", "wizard"};
String[] barbClasses = {"Rogue", "Shaman", "Warrior"};
String[] delfClasses = {"Cleric", "Enchanter", "Magician", "Necromancer", "Rogue", "Shadowknight", "Warrior", "Wizard"};
String[] dwarfClasses = {"Rogue", "Paladin", "Warrior"};
String[] eruditeClasses = {"Cleric", "Enchanter", "Magician", "Necromancer", "Paladin", "Shadowknight", "Wizard"};
String[] gnomeClasses = {"Cleric", "Enchanter", "Magician", "Necromancer", "Paladin", "Rogue", "Shadowknight", "Warrior", "Wizard"};
String[] halfelfClasses = {"Bard", "Druid", "Paladin", "Ranger", "Rogue", "Shadowknight", "Warrior", "Wizard"};
String[] halflingClasses = {"Rogue", "Cleric", "Warrior", "Druid", "Paladin", "Ranger"};
String[] highelfClasses = {"Cleric", "Enchanter", "Magician", "Paladin", "Wizard"};
String[] humanClasses = {"Rogue", "Bard", "Warrior", "Cleric", "Druid", "Enchanter", "Magician", "Monk", "Necromancer", "Paladin", "Ranger", "Shadowknight", "Wizard"};
String[] iksarClasses = {"Monk", "Shaman", "Warrior", "Necromancer", "Shadowknight"};
String[] ogreClasses = {"Shadowknight", "Shaman", "Warrior"};
String[] trollClasses = {"Shadwknight", "Shaman", "Warrior"};
String[] woodelfClasses = {"Bard", "Druid", "Ranger", "Rogue", "Warrior"};
int random = (int) (Math.random()*races.length);
int random2 = (int) (Math.random()*classes.length);
label.setText("Your Race is: " + races[random]);
label2.setText("Your Class is: " + classes[random2]);
}
}
}
Итак, я пытаюсь получить программу, которая может создать случайную комбинацию класса/расы из старой игры everquest. Я хочу убедиться, что программа учитывает ограничения на классовую гонку. поэтому я сделал кучу строк и не могу получить случайный класс, основанный на случайной гонке.
Таким образом, он должен работать так, как будто эта программа выбирает расу, и случайным образом выбирает класс, в который может играть только эта раса. Отсюда и все струны. Пожалуйста, оцените любую помощь, чтобы я мог перейти ко второму этапу этого проекта.
Также примечание, как сделать так, чтобы кнопка оставалась сверху, а текст, который она выскакивала, отображался под ней?
Мое предложение для вас в первую проблему - использовать Enum. Я создал образец класса enum, который был бы чем-то вроде,
public enum RestrictedComboEnum {
Barbarian(new String[] { "bard", "druid" }),
Dwarf(new String[] { "hello","trial" });
RestrictedComboEnum(String[] classes) {
this.classes = classes;
}
String[] classes;
public String[] getClasses() {
return this.classes;
}
}
Теперь удалите свой массив строк и классы из вашего вышеуказанного кода. Вместо этого выберите одно из enum
качестве ваших рас (вместо строки, которую вы делаете), вызвав getEnumConstants()
в этом классе enum
который возвращает массив всех enum
, в вашем случае все Races
с действительными классами. Теперь вызовите метод get в этом enum
и он вернет все возможные классы, которые вы ввели для этой enum
. Вы можете случайным образом выбрать класс, поскольку он является массивом строки и двигаться вперед оттуда.
Соответствующий код в указанном выше классе будет следующим:
RestrictedComboEnum[] combinations = RestrictedComboEnum.class
.getEnumConstants();
int random = (int) (Math.random() * combinations.length);
RestrictedComboEnum selectedCombo = combinations[random];
int random2 = (int) (Math.random() * selectedCombo.getClasses().length);
label.setText("Your Race is: " + combinations[random]);
label2.setText("Your Class is: "+ selectedCombo.getClasses()[random2]);
в приведенном выше примере, когда приложение выбирает Barbarian
качестве расы, возможный отбор будет либо bard
либо druid
, а для Dwarf
это будет hello
и trial
. Таким образом, заполните enum
в соответствии с вашими потребностями.
Из ваших комментариев вы, кажется, очень новы в Java, поэтому просто для обучения тоже вы можете попробовать использовать Enum, потому что они вам понадобятся. Это должно облегчить вашу жизнь, а затем использовать 2d-массив, когда ваш код будет расти.
если я правильно понял, вы можете использовать 2d-массив. например
String[][] raceAndClasses={{"Barbarian","Dark Elf","Dwarf"},{"Bard", "Druid", "Cleric"},{"Rogue", "Shaman", "Warrior"}};
внутри массива вы можете указать все расы, которые он имеет. Так когда вы выбираете класс случайным образом, вы можете выбрать соответствующую случайную расу