Я пытаюсь сделать программу для первого лица в OpenGL. Я использовал библиотеку GLM для вычислений, которая имеет только функцию lookAt() для Матрицы просмотра. Однако параметры функции определяют местоположение камеры и координаты x, y, z того, на что она смотрит. Я хочу изменить шаг, рыть, пере...
23 фев. 2014, в 15:59