именование потоков, используя typedef / struct

0

Я создаю программу для практики с использованием потоков. Я пытаюсь назвать их так, что, когда программа запущена, вы можете четко видеть, что "Рейс 1 взлетает..." или "Рейс 6 - это посадка..." и так далее. Я бы хотел, чтобы каждый поток имел flyTime (поэтому я знаю, в каком порядке они будут использовать ВПП), который будет генерироваться случайным образом. Я пробовал и с трудом использую struct/typedef, чтобы дать каждому pthread эти характеристики, поэтому я могу сказать, например, flight.flyTime и использовать его во всей программе. Вот соответствующая часть моего кода без моих функций посадки/взлета:

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <queue>

#define NUM_THREADS     8               //8 flights

pthread_mutex_t runway1lock;

void *FlightID(void *flightid){
    long fid;
    fid = (long)flightid;
    pthread_exit(NULL);
}

typedef struct{                 //each plane has these characteristics
    long fid;
    int StartState;        // if start=1 ==> taking off:::if start=2 ==> landing
    int flyTime;           //fly == randomly generated time (order)
}FLIGHTS;

FLIGHTS flights[NUM_THREADS];

int StartState(flights[NUM_THREADS]){
    int startState;
    for (int i=0; i<=NUM_THREADS; i++){
           startState = rand() % 1+2;
    }
    std::string start;
    if(startState == 1){
            start = "Taking off";
    }
    if(startState == 2){
            start = "Landing";
    }
    for (int t=0; t<NUM_THREADS; t++){
            std::cout << "Start State for Flight# " << FlightID << " is " << start << std::endl;
    }
    return startState;
}

int main(int argc, char *argv[]){
//  pthread_t flights[NUM_THREADS];   //pthread_t keeps a thread ID after the thread is created with pthread_create()
                                    //it like an index on a vector of threads
    int rc;
    long t;
    for (t=1; t<=NUM_THREADS; t++){          //loop creates threads(flights)
            printf("In main: Creating flight %1d\n", t);
            rc = pthread_create(&flights[t], NULL, FlightID, (void *)t);
            if (rc){
                    printf("ERROR: return code from pthread_create() is %d\n", rc);
                    return (-1);
            }
            printf("Created flight %1d\n", t);
            StartState(flights[t]);           //gives every flight a start state
            if(StartState(flights[t])==1){
                    std::cout << "Flight # " << &flights[t] << " is listed as waiting at the gate." << std::endl;
                    //go to takeoff function and go through switch case     
            }
            if(StartState(flights[t])==2){'enter code here'
                    std::cout << "Flight # " << &flights[t] << " is listed as waiting to land." << std::endl;
                    //go to landing function and go through switch case     
            }
    }
    pthread_exit(NULL);
}
Теги:
multithreading

1 ответ

0

Ниже приведен фрагмент кода, который представляет, как я его реализую.

Вы также должны взглянуть на pthread_key_create, pthread_getspecific и pthread_setspecific. Это набор функций, которые позволяют вам иметь данные, относящиеся к каждому потоку, хранящиеся в контексте памяти потоков. Это может пригодиться в вашем коде позже.

typedef struct{
    long fid;
    int StartState;
    int flyTime;
} FLIGHTS;

FLIGHTS** flights = new FLIGHTS*[NUM_THREADS];
pthread_key_t pkey:

void *FlightID(void *flightid){
    long fid;
    fid = (long)flightid;
    FLIGHTS* flight = new FLIGHTS();
    flight->fid = fid;
    flights[fid] = flight;
    pthread_setspecific(pkey, flight);

    int startState;
    for (int i=0; i<=NUM_THREADS; i++){
           startState = rand() % 1+2;
    }
    std::string start;
    if(startState == 1){
            start = "Taking off";
    }
    if(startState == 2){
            start = "Landing";
    }
    for (int t=0; t<NUM_THREADS; t++){
            std::cout << "Start State for Flight# " << fid << " is " << start << std::endl;
    }

    flight->StartState = startState;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    pthread_key_create(&pkey, NULL);
    for (t=1; t<=NUM_THREADS; t++){
        rc = pthread_create(&flights[t], NULL, FlightID, (void *)t);
        if (rc){
            printf("ERROR: return code from pthread_create() is %d\n", rc);
            return (-1);
        }
        printf("Created flight %1d\n", t);
    }
}

Кроме того, я не знаю, правильно ли я понимаю ваш код или если у вас просто есть ошибки кодирования, поэтому я оставляю вам некоторые вопросы или замечания, которые могут быть ошибками/ошибками:

1) Вы вызываете pthread_exit в функции обратного вызова start:

void *FlightID(void *flightid){
    long fid;
    fid = (long)flightid;
    pthread_exit(NULL);
}

2) Вы передаете оператор << с функцией без возвращаемого значения:

    std::cout << "Start State for Flight# " << FlightID << " is " << start << std::endl;

3) Вы вызываете ту же функцию 3 раза, чтобы получить возвращаемое значение. Разве это не должно быть int state = StartState (полеты [i]), а затем проверить значение переменной состояния? StartState (рейсы [т]); // дает каждому полету состояние начала

    if(StartState(flights[t])==1){
            std::cout << "Flight # " << &flights[t] << " is listed as waiting at the gate." << std::endl;
            //go to takeoff function and go through switch case     
    }
    if(StartState(flights[t])==2){'enter code here'
            std::cout << "Flight # " << &flights[t] << " is listed as waiting to land." << std::endl;
            //go to landing function and go through switch case     
    }

4) Вы не можете определить такую функцию:

int StartState(flights[NUM_THREADS]){

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню