Поэтому я пытаюсь заставить мой сервер отправлять моему клиенту пакет, содержащий код операции и размер, но когда я его отправляю, он ничего не распечатывает/не работает.
Я использую структуру для кодов, структура которой выглядит следующим образом:
struct PacketFormatHeader
{
unsigned short size; // How many bytes are in the data
unsigned short opcode; // The operation code of this packet
} _packet;
Вот мой сервер login.cpp, с которым я отправляю пакет.
#include "NetServer.h"
using namespace net;
Login::Login(void)
{
}
Login::~Login(void)
{
}
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const Packet::PacketFormatHeader& p)
{
return packet << p.size << p.opcode;
}
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, Packet::PacketFormatHeader& p)
{
return packet >> p.size >> p.opcode;
}
bool Login::CheckAccount()
{
if(p.IsPlayerBanned() == true) {
// DenyLogin();
}
if(_checkAccountInUse == true) {
//DenyLogin();
}
return _accountPassed = true;
}
void Login::HandleLogin()
{
sf::Uint32 x = 12;
pac._packet.size = x;
pac._packet.opcode = 1;
sf::Packet packet;
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const Packet::PacketFormatHeader& p);
packet << pac._packet.size << pac._packet.opcode;
net.client.send(packet);
util::Logger::Dbg("Login step one passed: Sent first packet: Opcode 1");
}
Когда это называется, он создает пакет (надеюсь), а затем клиент должен его получить. Вот моя клиентская сеть (это беспорядок с тех пор, как я пытался заставить это работать некоторое время)
#include "Network.h"
Network::Network(void)
{
}
Network::~Network(void)
{
}
struct PacketFormatHeader
{
unsigned short size; // How many bytes are in the data
unsigned short opcode; // The operation code of this packet
} _packet;
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const PacketFormatHeader& p)
{
return packet << p.size << p.opcode;
}
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, PacketFormatHeader& p)
{
return packet >> p.size >> p.opcode;
}
void Network::InitNetwork(const sf::IpAddress &remoteAdress, int port)
{
sf::Socket::Status status = socket.connect(remoteAdress, port);
if (status != sf::Socket::Done)
{
cout << "Could not connect to server" << endl;
SetConnected(false);
RetryConnection("25.196.76.171", 12975);
} else {
cout << "Connected to server" << endl;
SetConnected(true);
socket.setBlocking(false);
sf::Packet& operator <<(sf::Packet& packet, const PacketFormatHeader& p);
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, PacketFormatHeader& p);
// Receive the packet at the other end
sf::Packet packet;
socket.receive(packet);
// Extract the variables contained in the packet
_packet.opcode;
_packet.size;
if (packet >> _packet.opcode >> _packet.size)
{
cout << "Data extracted successfully" << endl;
cout << _packet.opcode << _packet.size << endl;
}
}
}
void Network::SetConnected(bool i)
{
i = this->_isConnected;
}
bool Network::GetConnected()
{
return _isConnected;
}
void Network::RetryConnection(const sf::IpAddress &remoteAdress, int port)
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sf::Socket::Status status = socket.connect(remoteAdress, port);
if (status != sf::Socket::Done)
{
cout << "Retrying for connection" << endl;
SetConnected(false);
} else {
cout << "Connected to server" << endl;
SetConnected(true);
}
}
MessageBoxes::Error(0, MB_OK, "Could not establish connection with the server: system exiting");
exit(EXIT_FAILURE);
}
Любая помощь, за которую я очень благодарна.
Элементы SFML-пакетов должны читаться в том же порядке, в каком они были написаны:
if (packet >> _packet.size >> _packet.opcode)
Но тогда вы правильно определяете операторы write (<<) и read (>>) для PacketFormatHeader, почему бы не использовать их?
// Server code
packet << pac;
// Client code
if (packet >> _packet)