Попытка вернуть точку в массив двухмерных символов

0

Я пытаюсь вернуть указатель на массив 2d char (в основном, только для практики с использованием указателей, так как я не слишком хорошо их понимаю).

Когда я скомпилирую это, я получаю сообщение:

Maze Game.cpp(32): error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'char (*)[8]' to 'char **'

Строка 32:

char** acBoard = new char[8][8];

Вот исходный код:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

char** createGrid();

int main()
{
    using namespace std;

    char** pBoard = createGrid();
    char gameBoard[8][8];

    for(int row = 0; row < 8; row++) {
        int count = 0;
        for(int col = 0; col < 8; col++) {
            char temp = **pBoard + count;
            gameBoard[row][col] = temp;
            cout << gameBoard[row][col];
        }
        cout << endl;
    }
    delete pBoard;
    pBoard = 0;

    return 0;
}





char** createGrid()
{
    char** acBoard = new char[8][8];
        //Set wall positions
    acBoard[1][6] = 'X';            
    acBoard[1][7] = 'X';
    acBoard[3][4] = 'X';
    acBoard[3][6] = 'X';
    acBoard[3][8] = 'X';
    acBoard[4][1] = 'X';
    acBoard[4][3] = 'X';
    acBoard[4][4] = 'X';
    acBoard[4][5] = 'X';
    acBoard[4][6] = 'X';
    acBoard[4][7] = 'X';
    acBoard[5][1] = 'X';
    acBoard[5][3] = 'X';
    acBoard[5][4] = 'X';
    acBoard[5][8] = 'X';
    acBoard[6][1] = 'X';
    acBoard[6][2] = 'X';
    acBoard[6][3] = 'X';
    acBoard[6][6] = 'X';
    acBoard[6][8] = 'X';
    acBoard[7][1] = 'X';
    acBoard[7][5] = 'X';
    acBoard[7][6] = 'X';
    acBoard[7][8] = 'X';
    acBoard[8][3] = 'X';
    acBoard[8][5] = 'X';
    acBoard[8][6] = 'X';
    acBoard[8][7] = 'X';
    acBoard[8][8] = 'X';

    acBoard[1][8] = 'N';
    acBoard[7][7] = 'T';
    acBoard[5][2] = 'W';
    acBoard[2][2] = '$';

    return acBoard;

}

Может ли кто-нибудь объяснить мне, почему это происходит?

Теги:
arrays
pointers

2 ответа

1

Это говорит вам, в чем проблема: char ** и ваш 2D-массив несовместимы. Тебе нужно:

char (*acBoard)[8] = new char[8][8];

И соответствующие изменения в другом месте. В качестве альтернативы вы можете изменить выделение, чтобы создать массив указателей на другие массивы.

Кроме того: C++ использует 0-индексированные массивы.

1

См. Ссылку о распределении 2D-массива с использованием нового.

Это гораздо проще понять, если вы это сделаете:

struct Board
{
    char cells[8][8] ;
};

Board* create()
{
    Board* board = new Board;
    return board;
}

И, конечно, как только мы доберемся до этого, мы понимаем, что это C++, смените struct на class и сделайте ее подходящим объектом.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню