Как добавить «блоки» в платформенную игру на Python, используя pygame?

1

Я пытаюсь создать блоки для игровой платформы с pygame, над которым я работаю, но не могу понять, как это сделать. Я попытался сделать так, чтобы вы могли просто написать "B" в списке уровней, чтобы создать блок и таким образом построить структуру игры. Так что я в основном задаюсь вопросом, как вы находите все координаты B: sx и y, помещаете их в список и получаете, чтобы они отображались на экране. Я уже получил плеер для работы, как я хочу, так что теперь блоки являются основным недостающим куском. Код для платформ (aka blocks) показан ниже:

class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = Surface((25, 25))
        self.image.fill(red)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        x = y = 0
        platforms = []
        level = [
            "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
            "B                                B",
            "B                                B",
            "B              BBBB              B",
            "B                                B",
            "B         BBBB                   B",
            "B                                B",
            "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",]
        for row in level:
            for colum in row:
                if colum == "B":
                    Block = x = y
                    platforms.append(Block)
                    all_sprites.add(Block)
                x += 25 
            y += 25

После всего кода, который показан выше, я говорю:

platform = Platform()

all_sprites.add(platform) #all_sprites - это группа, которую я создал для всех спрайтов

А потом в главной игре в цикле я написал:

all_sprites.update()

Любая помощь или другие идеи были бы весьма признательны. Если у вас есть какие-либо ссылки на кого-то, кто сделал аналогичную вещь, которая также была бы замечательной.

Теги:
pygame

1 ответ

0

Здесь простой способ создания платформ: я определяю список прямых (в этом случае только кортежи с четырьмя элементами), перебираю его, чтобы создать экземпляры платформы и добавить их в группы спрайтов.

import pygame as pg


pg.init()
# Better create or load the images/surfaces before the game
# starts because that more efficient.
PLATFORM_IMAGE = pg.Surface((50, 50))
PLATFORM_IMAGE.fill(pg.Color('dodgerblue1'))


class Platform(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()

    all_sprites = pg.sprite.Group()
    platforms = pg.sprite.Group()
    coords = [(100, 200), (150, 200), (350, 100)]
    for x, y in coords:
        # Pass the x- and y-coords and the surface.
        platform = Platform(x, y, PLATFORM_IMAGE)
        # Add the sprite to the corresponding groups.
        all_sprites.add(platform)
        platforms.add(platform)

    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        all_sprites.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()

Если вы хотите использовать список строк в качестве своего уровня, вы можете использовать два for циклов и функцию enumerate:

level = [
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "B                                B",
    "B                                B",
    "B              BBBB              B",
    "B                                B",
    "B         BBBB                   B",
    "B                                B",
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    ]

all_sprites = pg.sprite.Group()
platforms = pg.sprite.Group()
width = PLATFORM_IMAGE.get_width()

for y, row in enumerate(level):
    for x, item in enumerate(row):
        if item == 'B':
            platform = Platform(x*width, y*width, PLATFORM_IMAGE)
            all_sprites.add(platform)
            platforms.add(platform)

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню