Я пытаюсь имитировать простой маятник с использованием библиотеки SDL. Мне нужно обновить экран новыми итерационными значениями и удалить уже существующее изображение на экране. Как мне это сделать?
Мой код выглядит следующим образом
const double g = 9.81, l = 200.0, h = 0.5, u0 = 0, theta0 = 3.1415/3;
const int xoffset = 350, yoffset = 300, r = 10;
//simplified equations 1
double thetadot(double u)
{
return u;
}
//simplified equations 2
double udot(double theta)
{
return (-g / l) * sin(theta);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
double theta, thetanext, u, unext, ku1, ku2, ku3, ku4, kt1, kt2, kt3, kt4;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
return 1;
atexit(SDL_Quit);
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 0, SDL_DOUBLEBUF);
if (screen == NULL)
return 2;
//putting inital values to the function
u = u0;
theta = theta0;
while(true)
{
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_QUIT)
return 0;
}
double x = xoffset + l * sin(theta);
double y = yoffset + l * cos(theta);
SDL_LockSurface(screen);
//string hanging position
draw_circle(screen, xoffset, yoffset, 10, 0x0000ff00);
fill_circle(screen, xoffset, yoffset, 10, 0x0000ff00);
//draw string
draw_line(screen, xoffset, yoffset, x, y, 0xff3366ff);
//draw bob current position
fill_circle(screen, (int)x, (int)y, r, 0xff004400);
draw_circle(screen, (int)x, (int)y, r, 0xff3366ff);
SDL_Delay(150);
SDL_Flip(screen);
//Numerical integration of equation 1
kt1 = thetadot(u);
kt2 = thetadot(u + 0.5 * h * kt1);
kt3 = thetadot(u + 0.5 * h * kt2);
kt4 = thetadot(u + h * kt3);
thetanext = theta + (h / 6) * (kt1 + 2 * kt2 + 2 * kt3 + kt4);
//Numerical integration of equation 2
ku1 = udot(theta);
ku2 = udot(theta + 0.5 * h * ku1);
ku3 = udot(theta + 0.5 * h * ku2);
ku4 = udot(theta + h * ku3);
unext = u + (h / 6) * (ku1 + 2 * ku2 + 2 * ku3 + ku4);
//updating values
u = unext;
theta = thetanext;
}
return 0;
}
Вы можете попробовать очистить экран, используя SDL_FillRect, прежде чем рисовать на нем каждый кадр:
int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color);
Например, вы можете передать ему параметры SDL_FillRect(screen, NULL, 0x000000)
чтобы очистить весь экран черный.
SDL_FreeSurface(screen); SDL_Flip(screen);
SDL_FillRect
в начале кадра вместо неправильногоSDL_FreeSurface
в конце.