Я пытаюсь настроить простой направленный свет в opengl. Код моей сцены:
float light_position[] = { 0, -1,0, 0.0f };
float light_ambient[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float mat_ambient[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
float mat_diffuse[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
Затем я создаю только один треугольник:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(0,1,0);
glVertex3f(0,-1,-2.0f);
glNormal3f(0,1,0);
glVertex3f(-1,-1,-1);
glNormal3f(0,1,0);
glVertex3f(1,-1,-1);
glEnd();
Я за исключением того, что свет подобен солнцу, сияющему сверху вниз (к -infinity по оси y), поэтому мой треугольник должен быть желтым (красный окружающий материал + зеленый диффуз), но мой треугольник красный, например, если есть aren Нет никакого света. Если изменить положение света на {0, 1, 0, 0}, треугольник станет желтым. Зачем? Направление света от положения, установленного на (0,0,0)?
Интерпретация противоположна. Световая позиция { 0, -1,0, 0.0f, 0.0f }
определяет свет в направлении вниз, сияющий вверх. Поэтому этот свет не осветляет ваш треугольник, в то время как свет в { 0, 1,0, 0.0f, 0.0f }
.