Ошибка объекта буфера кадра?

0

Я хочу реализовать объект Framebuffer в моей программе. Я включил

#include <GL/glew.h> 
#include <GL/glut.h> 

Я получаю следующие ошибки:

 error: ‘glGenFrameBuffers was not declared in this scope

error: ‘GL_FRAME_BUFFER was not declared in this scope

error: ‘glBindFrameBuffer was not declared in this scope

Мой код для создания объекта Framebuffer выглядит следующим образом:

GLuint fbo;
glGenFrameBuffers(1 , &fbo);
glBindFrameBuffer(GL_FRAME_BUFFER, fbo);

Когда я запускаю следующий код для создания буфера Vertex Object, проект компилирует:

GLuint vbod;
glGenBuffers(1 , &vbod);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbod);
Теги:
opengl

1 ответ

3
Лучший ответ

Framebuffer считается одним словом, поэтому используйте buffers нижним регистром и удаляем подчеркивание из константы:

GLuint fbo;
glGenFramebuffers(1 , &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
  • 0
    Это сработало. Благодарю.
  • 0
    @ user2670468: С этой целью, если вы признаете, что Framebuffer - это одно слово, гораздо понятнее, что они не являются объектами буфера. Это просто объекты, чье имя оканчивается на «... buffer»;) Это важное различие для многих вещей, потому что Буферные объекты в OpenGL имеют уникальные свойства, когда речь идет о распределении ресурсов, совместном использовании и т. Д.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню