Просмотр в Android, занимающий весь экран - как заставить холст соблюдать ограничения вида?

1

EDIT:

ОК, поэтому я увеличил длину и ширину представления на большую часть экрана. Я могу предположить, что метод onDraw() НЕ ПРИНИМАЕТ пределы представления, поскольку он проходит через весь экран как я могу предположить. Итак, теперь вопрос будет , как сказать холсту уважать границы представления? Любые идеи, возможно, заставляют некоторые параметры?

КОНЕЦ РЕДАКТИРОВАНИЯ

Я реализовал некоторый код для создания пользовательского представления, но холст пуст. Я уверен, что он запущен, потому что я добавил следы журнала, и они отображаются просто отлично.

Как правильно реализовать чертеж для пользовательских представлений, и что не так с тем, что я сделал ниже?

Мой пользовательский вид, который входит в макет, выглядит следующим образом:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/relativeLayout1" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent">

<pis.core.JMI_VistaMenuIn android:layout_height="150dip" android:layout_width="150dip" android:layout_alignParentTop="true" android:id="@+id/viewAnd01" ></pis.core.JMI_VistaMenuIn>

<Button android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/btnJugar" android:layout_height="wrap_content" android:text="Jugar" android:layout_below="@+id/viewAnd01" android:layout_alignLeft="@+id/viewAnd01" android:layout_alignRight="@+id/viewAnd01"></Button>

</RelativeLayout> 

Пользовательский вид - это тот, который называется: pis.core.JMI_VistaMenuIn. В предварительном просмотре я получил "java.lang.UnsupportedOperationException", но когда .apk загружен, xml layout WORKS.

Вот код для моего пользовательского представления. Как я уже говорил, строки, содержащие запись, попадают, но мой холст пуст:

public class JMI_VistaMenuIn extends View {

public static final String QUOTE = "Mind Logic+";

public Animation anim;

//Default constructors

public void createAnim(Canvas canvas) {
    Log.i("SC", "Exe canvas 01");
    anim = new RotateAnimation(0, 360, canvas.getWidth() / 2, canvas
            .getHeight() / 2);
    anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim.setDuration(10000L);
    anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    startAnimation(anim);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    // creates the animation the first time
    if (anim == null) {
        createAnim(canvas);
    }

    Path circle = new Path();

    int centerX = canvas.getWidth() / 2;
    int centerY = canvas.getHeight() / 2;
    int r = Math.min(centerX, centerY);

    circle.addCircle(centerX, centerY, r, Direction.CW);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setTextSize(30);
    paint.setAntiAlias(true);

    canvas.drawTextOnPath(QUOTE, circle, 0, 30, paint);
    Log.i("SC", "Exe canvas 02");
}
}
  • 1
    @Joel: я пытался отредактировать твой вопрос, чтобы сделать его более понятным. Людей, как правило, привлекают вопросы, которые они уже знают, как решить, и я уверен, что люди уже решали эту проблему раньше :) Не стесняйтесь откатить ее или улучшить, если вам не нравятся мои изменения.
  • 0
    Несколько советов: попробуйте сделать что-то менее прикольное в onDraw() (просто нарисуйте круг или линию), попробуйте очистить холст перед его использованием, попробуйте добавить протоколирование (в частности, чтобы проверить значения centerX и centerY )
Показать ещё 1 комментарий
Теги:
animation
custom-view
ondraw

1 ответ

0

Подобный код работает просто отлично для меня, включая анимацию. У вас есть еще одна проблема в другом месте вашего кода: попробуйте установить стиль рисования.

Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setTextSize(30);
    paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  • 0
    Я добавил этот LOC, но я все еще сталкиваюсь с той же проблемой, и я просто не знаю, где еще искать, я смотрел одни и те же строки в течение длительного времени. Может быть, манифест как-то связан со всем этим?
  • 0
    Вы пробовали это на нескольких устройствах? Возможно, другой эмулятор или реальное устройство? Я протестировал его на Nexus 1, и он работает нормально.
Показать ещё 1 комментарий

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню