Я пытаюсь сохранить рекорды в своей игре. Мой класс расширяет SurfaceView и реализует SurfaceHolder.Callback. Таким образом, система подсчета очков работает идеально, но я действительно хочу создать рекордерную систему (вы знаете, сначала убедитесь, что оценка является максимальной, если она установлена как рекорд).