IEnumerator KillZombie() {
yield return new WaitForSeconds(zombieDeathDelay); // waits for zombie corpse removal delay
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
Debug.Log("Zombie Died");
nm.zombieDied();
}
Я использую это как сопрограмму, но по какой-то причине никогда, похоже, фактически не выполняет код для уничтожения моего игрового объекта. Я не могу понять, почему, поэтому любая помощь будет отличной.
Код выглядит корректно в целом. Вы пробовали установить контрольную точку в вызове Destroy, чтобы узнать, даже ли она туда попала?
(Я знаю, что это не ответ, но мне не хватает репутации на этом сайте, чтобы прокомментировать... По-видимому, мой представитель на GDSE здесь не учитывается... на самом деле это должно было быть задано в разделе "Разработка игр" Обмен)