Я пытаюсь отобразить заставку в течение 5 секунд в SFML 2.1, дисплей отображается в главном режиме gameloop, но в методе init ничего не отображается, значки отображаются в течение 5 секунд на доке, но нет окна...
int initGame(){
gameState = GAME_LOADING;
// Create the main window
window.create(mainVideoMode, "SFML Window", sf::Style::Default);
// Set the Icon
if (!icon.loadFromFile(resourcePath() + "icon.png")) {
gameState = GAME_EXIT;
}
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile(resourcePath() + "splashscreen.png"))
{
gameState = GAME_EXIT;
}
window.setIcon(icon.getSize().x, icon.getSize().y, icon.getPixelsPtr());
sf::Sprite sprite(texture);
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
// Create a graphical text to display
/*if (!font.loadFromFile(resourcePath() + "sansation.ttf")) { If Needed
return EXIT_FAILURE;
}*/
sf::sleep(sf::seconds(5));
gameState = GAME_PLAYING;
return 1;
}
Вам нужен базовый игровой цикл, и вам нужно заменить вызов сна на конструкцию таймера, подходящую для игр. Пожалуйста, посмотрите здесь подробный ответ.
Что бы ни происходило в вашей игре, никогда не может повлиять на цикл цикла игры ввода/обновления/рендеринга. Если вы хотите не принимать вход и не обновлять в течение 5 секунд, отлично. Но вам нужен этот цикл для запуска.
PseudoCode, потому что у меня нет компилятора:
variable timePassed = 0 seconds;
while(window is open && timePassed < 5 seconds)
{
timePassed += the time that passed since the last loop
window.clear();
window.draw(splashscreen);
window.display();
}