Я пытаюсь перегрузить операторы << и >> для класса многоугольника и производного класса треугольника. Проблема в том, что мой компилятор возвращает следующую ошибку:
error: undefined reference to 'operator<<(std::ostream&, triangle const&)'
Я вполне уверен, что я определил вышеперечисленного оператора. У меня есть следующая строка в файле triangle.h:
std::ostream & operator << (std::ostream & os, triangle const&);
Эта проблема возникает специально для класса треугольников. Когда я удаляю строку, пытающуюся вывести треугольник, моя программа работает правильно. Нет проблемы с выдачей многоугольника. Что вызывает эту проблему и как ее исправить? Это проблема с моей иерархией включения?
Я думаю, что соответствующие файлы - main.cpp, triangle.h и triangle.cpp, но я включил полную копию моего кода ниже, если ошибка вызвана чем-то другим. Спасибо за вашу помощь и терпение.
main.cpp
#include <iostream>
#include "triangle.h"
using namespace std;
int main()
{
triangle t (vertex (0, 0), vertex (5, 0), vertex (0, 5));
triangle l (t);
cout << l[0] << endl;
cout << "L: " << l << endl; //not working
polygon p;
p.add (vertex (0,0));
cout << "P: " << p << endl; //working
return 0;
}
triangle.h
#include "polygon.h"
#include <iostream>
class triangle : public polygon
{
public:
triangle(vertex = vertex(), vertex = vertex(), vertex = vertex());
triangle(const triangle &);
double area() const;
vertex operator[](size_t i) const;
private:
size_t size() const;
void add(vertex iv);
std::vector<vertex> v;
};
std::ostream & operator << (std::ostream & os, triangle const&);
std::istream & operator >> (std::istream & is, triangle & t);
triangle.cpp
#include "triangle.h"
#include <math.h>
#include <cassert>
triangle::triangle(vertex ta, vertex tb, vertex tc)
{
v.push_back(ta);
v.push_back(tb);
v.push_back(tc);
}
triangle::triangle(const triangle & t)
{
v=t.v;
}
double triangle::area() const
{
double a=sqrt((v[0].x-v[1].x)*(v[0].x-v[1].x)+(v[0].y-v[1].y)*(v[0].y-v[1].y));
double b=sqrt((v[1].x-v[2].x)*(v[1].x-v[2].x)+(v[1].y-v[2].y)*(v[1].y-v[2].y));
double c=sqrt((v[2].x-v[0].x)*(v[2].x-v[0].x)+(v[2].y-v[0].y)*(v[2].y-v[0].y));
double s=((a+b+c)/2);
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
vertex triangle::operator[] (std::size_t i) const
{
assert (i<3);
return v[i];
}
inline std::ostream & operator << (std::ostream & os, triangle const & t)
{
std::cout << "test" << std::endl;
return os << t[0];
}
std::istream & operator >> (std::istream & is, triangle & t)
{
vertex vx;
for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
{
is >> vx.x >> vx.y;
//t.v.push_back(vx);
}
return is;
}
polygon.h
#include <iostream>
#include <vector>
#include "vertex.h"
class polygon
{
public:
// pre:
// post: empty polygon created
polygon();
// pre:
// post: polygon created and initialized to given polygon source
polygon(const polygon & source);
// pre:
// post: return number of vertices in this polygon
std::size_t size() const;
// pre: 0 <= i < size()
// post: return vertex i in this polygon
vertex operator[](size_t i) const;
// pre:
// post: vertex is added to this polygon
void add(const vertex & v);
private:
std::vector<vertex> v;
};
std::ostream & operator << (std::ostream & os, const polygon & p);
std::istream & operator >> (std::istream & is, polygon & p);
polygon.cpp
#include <cassert>
#include "polygon.h"
polygon::polygon()
{
v = std::vector<vertex> ();
}
polygon::polygon(const polygon & p)
{
v = p.v;
}
std::size_t polygon::size() const
{
return v.size();
}
vertex polygon::operator[] (std::size_t i) const
{
assert(i < size());
return v[i];
}
void polygon::add(const vertex & vx)
{
v.push_back(vx);
}
std::ostream & operator << (std::ostream & os, const polygon & p)
{
for (std::size_t i = 0; i < p.size(); ++i)
os << p[i] << " ";
return os;
}
std::istream & operator >> (std::istream & is, polygon & p)
{
std::size_t n;
vertex vx;
is >> n;
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
is >> vx.x >> vx.y;
p.add(vx);
}
return is;
}
vertex.h
#include <iostream>
struct vertex
{
double x, y;
vertex(double ix = 0.0, double iy = 0.0)
{
x = ix;
y = iy;
}
};
std::ostream & operator << (std::ostream & os, const vertex & v);
vertex.cpp
#include "vertex.h"
std::ostream & operator << (std::ostream & os, const vertex & v)
{
os << "(" << v.x << ", " << v.y << ")";
return os;
}
Вот ваша проблема:
// triangle.cpp
inline std::ostream & operator << (std::ostream & os, triangle const & t)
^^^^^^
Внутренние функции должны быть определены во всех единицах перевода, которые их используют, и это определяется только одним. Либо удалите inline
, либо переместите определение в заголовок, чтобы сделать его доступным в любом месте его использования.
inline
.
triangle.o
илиtriangle.obj
(зависит от вашей платформы).