Изменение изображений во время анимации Android

1

Я работаю над обучением анимации в Android, и, основываясь на учебниках, до сих пор довольно легко. Тем не менее, я хотел, чтобы анимации сделали шаг дальше, чем преподаватели.

Я хотел смоделировать прокатку штампа. Вот мой код, чтобы добавить штамп в представление.

<ImageButton android:id="@+id/dice" android:clickable="true"
    android:onClick="rollDie" android:src="@drawable/dice_sides"
    android:layout_alignParentRight="true" android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" android:background="@null" />

Источник dice_sides - это список уровней.

Добавление начальной анимации было простым. В рамках метода rollDie в Activity я сделал следующее:

/**
 * Roll of the die.
 * 
 * @param view
 *            The view that is being acted upon.
 */
public void rollDie(View view) {
    // Setup the animation.
    Animation move = AnimationUtils.loadAnimation(view.getContext(),
            R.anim.move);
    View dice = findViewById(R.id.dice);
    dice.setAnimation(move);
    move.start();
}

Это прекрасно работает. Изображение кубика дрожит взад-вперед.

То, что я хочу, - это умереть, чтобы затем отображать различные числа, когда он перемещается по анимации, пока он не остановится в последней части анимации. К сожалению, я не могу много узнать о том, как сделать вторую анимацию вместе с первой. Кто-то упомянул об использовании обработчиков, но я не совсем понимаю, как их использовать в этой ситуации. Если бы кто-нибудь мог указать мне в правильном направлении, я был бы признателен.

(Для записи здесь dice_sides.)

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:maxLevel="0" android:drawable="@drawable/die.1" />
    <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/die.2" />
    <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/die.3" />
    <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/die.4" />
    <item android:maxLevel="4" android:drawable="@drawable/die.5" />
    <item android:maxLevel="5" android:drawable="@drawable/die.6" />
</level-list>
Теги:
animation

1 ответ

0
Лучший ответ

Мне потребовалось немного, чтобы понять это, но я наконец решил, как обе части анимации работают вместе. (Кончик на обработчиках был на месте.) Я написал сообщение в котором обсуждалось, как заставить это работать. Его можно легко экстраполировать на более продвинутые анимации.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню