Я пытаюсь создать свои собственные контексты и окна для рендеринга с нуля. (Я не хочу использовать GLFW/SFML или какие-либо другие библиотеки там!).
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что Fake-контекст, который я создаю для загрузки инициализации GLEW, - это только версия 1.1. По какой-то причине он дает мне общий рендеринг microsoft. Мне нужен ускоренный рендеринг.
Я предполагаю, что я делаю что-то неправильно, когда создаю pixelformatdescriptor..
Вот как я создаю контекст:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int iPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_deviceContext, &pfd);
if(iPixelFormat == 0)
return false;
error = SetPixelFormat(m_deviceContext, iPixelFormat, &pfd);
if(error != 1)
return false;
m_context = wglCreateContext(m_deviceContext);
error = wglMakeCurrent(m_deviceContext, m_context);
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
return false;
Если я печатаю строку поставщика и строку рендеринга, это то, что я получаю:
Vendor: Microsoft CorporationGraphics
Renderer: GDI Generic
Изменить: я попытался скомпилировать в режиме выпуска (Visual studio 2012), теперь я получаю правильный поставщик и рендеринг.
Если аппаратное обеспечение не поддерживает комбинацию цветов, глубины, трафарета и флагов, которые вы поставляете, вы можете получить окно с программным обеспечением.