Нужно ли выпускать ниндзя, чтобы сохранить результаты?

1

Итак, у меня есть Ninja Score и работает в моем приложении. Кажется, он правильно закодирован. Когда я играю в игру и получаю оценку, появляется всплывающее окно и подсказывает мне ввести мое имя и т.д., А затем он переходит на другой маленький экран, на котором отображается список. После ввода и отправки, а затем выхода из второго ящика, и я получил высокие оценки, он не отображает рекорды. Затем, когда я играю в другой раунд, я снова получаю высокий балл, а другой балл не входит в список. Интересно, кто-нибудь использовал это и много знает об этом. Не показывает ли он и отслеживает высокие баллы, пока приложение не будет выпущено? Или, может быть, я закодировал что-то не так, и это не спасло его или что-то в этом роде. Вот где он находится в моем коде, если вы хотите его увидеть.

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new GameView(this));

//scoreNinjaAdapter = new ScoreNinjaAdapter ( //context, "appid", "key" );

 }
 @Override
 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
     super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
     scoreNinjaAdapter.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
 }

 void onGameOver(){

//
   }

Это класс PlayGame, который приводит к представлению поверхности. Я попробовал это с материалом, который прокомментирован выше в коде и вне его. У меня также были вещи в onGameOver(), но это тоже не имело никакого значения. Вот код в виде поверхности, который содержит его.

 @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {

       else if (gameState == GAME_OVER){
           gameOverTime =(double)(System.currentTimeMillis()-startTime)/100000;

           finalScore = score;

           canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), clearPaint);
           if(gOverType == 1){
               canvas.drawBitmap(bmpBloodOver, null, dst, null);
               canvas.drawText("GAME OVER!", canvas.getWidth()/8, canvas.getHeight()/3, whitePaint);
               canvas.drawText("KILLS: " + kills, canvas.getWidth()/8, canvas.getHeight()/3+70, whitePaint);
               canvas.drawText("SCORE: " + finalScore, canvas.getWidth()/8, canvas.getHeight()/3+140, whitePaint);




           }

           if (scoreNinja < 1){
               ScoreNinjaAdapter scores = new ScoreNinjaAdapter(getContext() , "appid", "key" );
                scores.show(finalScore, null, Integer.toString(finalScore));
                scoreNinja++;
           }


           GameLoopThread.running=false;


       }

Я вырезал фрагменты, которые не имели к этому никакого отношения. Если вокруг счета scoreninja есть, чтобы держать ondraw от повторного отображения ящиков снова и снова. Если кто-нибудь знает что-нибудь об этом или какие-то идеи помогут оценить. Благодаря

Вот сайт Ninja Score btw http://scoreninja.appspot.com/#HowTo

  • 0
    Дайте мне знать, если вам когда-нибудь удалось заставить ScoreNinja работать, у меня возникла та же проблема.
Теги:

2 ответа

0

Если вы не можете заставить ScoreNinja работать, посмотрите Swarm Leaderboards, которые предоставляют очень похожее (простое, бесплатное) решение, не требуя пользователю загрузить отдельное приложение, чтобы оно работало:)

0

Если scoreninja - это онлайн-доска лидеров, убедитесь, что для вашего приложения включена поддержка сети.

  • 0
    Оценка ниндзя требует, чтобы вы загрузили его приложение, чтобы оно работало. Я предположил, вот как работает соединение?
  • 0
    Дайте мне знать, если вам когда-нибудь удалось заставить ScoreNinja работать, у меня возникла та же проблема.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню