Как изменить x и y в функции range()
для создания сетки с использованием черепахи? Я пытаюсь создать сетку квадратов с установленным интервалом между каждым использованием черепахи. Сейчас я использую это:
blocks = turtle.Turtle()
blocks.color("gray")
blocks.speed(0)
blocks.shape("square")
blocks.turtlesize(1.9)
blocks.penup()
blocks.setpos(-212, 130)
blocks_x = 85
blocks_y = 85
for pos in range(4):
blocks.setpos(blocks.xcor() + blocks_x, blocks.ycor())
blocks.stamp()
blocks.setpos(blocks.xcor(), blocks.ycor() - blocks_y)
for pos in range(4):
blocks.setpos(blocks.xcor() + blocks_x, blocks.ycor())
blocks.stamp()
blocks.setpos(blocks.xcor(), blocks.ycor() - blocks_y)
for pos in range(4):
blocks.setpos(blocks.xcor() + blocks_x, blocks.ycor())
blocks.stamp()
blocks.setpos(blocks.xcor(), blocks.ycor() - blocks_y)
for pos in range(4):
blocks.setpos(blocks.xcor() + blocks_x, blocks.ycor())
blocks.stamp()
blocks.setpos(blocks.xcor(), blocks.ycor() - blocks_y)
Он делает то, что я хочу, но я хотел бы знать, есть ли способ изменить координату y после того, как все x были напечатаны, поэтому я могу использовать функцию range()
один раз?
Я предполагаю, что из вашего кода и описания вам нужно что-то вроде следующего, где положение x и позиция y управляются вложенными for
циклов:
from turtle import Screen, Turtle
BLOCKS_X, BLOCKS_Y = 85, 85
BLOCK_SIZE = 38
CURSOR_SIZE = 20
screen = Screen()
blocks = Turtle('square', visible=False)
blocks.penup()
blocks.color('gray')
blocks.speed('fastest')
blocks.turtlesize(BLOCK_SIZE / CURSOR_SIZE)
x_start, y_start = -1.5 * BLOCKS_X, 1.5 * BLOCKS_Y
blocks.setpos(x_start, y_start)
for _ in range(4):
for _ in range(4):
blocks.stamp()
blocks.forward(BLOCKS_X)
blocks.setpos(x_start, blocks.ycor() - BLOCKS_Y)
screen.mainloop()
пытаться
turtle.goto([x coordinate],[y coordinate])
это будет в основном телепортировать черепаху в эти координаты